खेलों में प्लेयर चॉइस आपके विचार से बेहतर है

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 19 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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2021 में जोड़ों के लिए बोर्ड खेल / A अपना खुद का पथ चुनें वीडियो
वीडियो: 2021 में जोड़ों के लिए बोर्ड खेल / A अपना खुद का पथ चुनें वीडियो

प्लेयर पसंद हमेशा वीडियो गेम में एक विशेषता रही है, यहां तक ​​कि कुछ ऐसे शुरुआती गेमों के लिए जो आपको पसंद आ सकते हैं पीएसी मैन तथा अंतरिक्ष आक्रमणकारी.


यद्यपि आप अपने छोटे अंतरिक्ष जहाज को स्थानांतरित करते हैं और बाएं या दाएं खाने वाले आपके छोटे गोली खाने से ऐसा नहीं हो सकता है कि आप क्या सोचते हैं जब आप खिलाड़ी की पसंद को सुनते हैं, फिर भी यह गैर-पसंद है, और यह अद्वितीय विशेषता है कि खेल अन्य मनोरंजन माध्यमों में से एक है उन चीजों की जो हमारे उद्योग को शुरू से चला रही हैं। विकल्प वीडियो गेम का अभिन्न अंग है। खिलाड़ी इनपुट के लिए पूर्वापेक्षा और इस तथ्य के बिना कि खिलाड़ी चयन किए बिना, खेल की घटनाएं घटित नहीं होंगी, जो वीडियो गेम को इस तरह के एक अनोखे अनुभव के लिए महत्वपूर्ण है।

खेल का वह प्रकार जो आप शायद तब सोचते हैं जब आप इस शब्द को सुनते हैं, जैसे खेल होते हैं सामूहिक असर, बायोशॉक, जादूटोना करना और निश्चित रूप से टेल्टेल के खेल। इन खेलों में विकल्पों की अक्सर आलोचना की जाती है क्योंकि वास्तव में विकल्प बिल्कुल नहीं होते हैं बल्कि पसंद का भ्रम पेश करते हैं। सामूहिक असर शायद इस के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है। हालाँकि, यह एक ऐसा दृष्टिकोण है जो मेरे साथ कभी भी अच्छा नहीं हुआ है और यह उन लोगों से आ रहा है जो मूल रूप से वीडियो गेम और वास्तव में कथा को गलत समझते हैं।


विश्वविद्यालय में, मैंने इंटरएक्टिव स्टोरीटेलिंग पर अपना शोध प्रबंध लिखा था, और जब मैं स्पष्ट रूप से खिलाड़ी की पसंद पर व्याख्यान देने नहीं जा रहा था, तो मैं यह बताना चाहूंगा कि "पसंद का भ्रम" आलोचना बहुत ही गलत है।

भ्रम या नहीं, यह अभी भी एक नैतिक दुविधा है

सबसे पहले, बहुत स्पष्ट रक्षा: जबकि खेलों के लिए खिलाड़ी की बातचीत की आवश्यकता होती है और इसलिए खिलाड़ी की पसंद के अलग-अलग स्तर, एनपीसी, वातावरण और सिस्टम जो आप के साथ बातचीत करते हैं, केवल दिन के अंत में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को क्रमबद्ध करते हैं। आप बस हर संभव स्थिति के लिए हर संभव परिणाम कोड नहीं कर सकते। इसके लिए अनंत संख्या में स्क्रिप्ट, संवाद और कोड की आवश्यकता होगी। सब कुछ सीमित है और हर कहानी अंततः इस बात तक सीमित रहने वाली है कि यह कितने अंत तक पहुँच सकती है और उन छोरों तक पहुँचने के लिए कितने मार्ग ले सकती है।

कई रास्तों से अधिक कुछ भी उम्मीद करने के लिए एक संख्या के अंत तक पहुंचना उचित नहीं है। मुझे लगता है कि अधिकांश अवरोधक इसे अधिकांश भाग के लिए समझते हैं। प्रमुख शिकायत आपको उन निर्णयों को महसूस करने के रूप में आती है, जो आपने महसूस किए थे कि आप उस समय महत्वपूर्ण थे, वास्तव में जो भी हुआ उसका असर नहीं हुआ।


आपके द्वारा लिए गए निर्णयों को महसूस करने के दौरान प्रमुख शिकायत यह प्रतीत होती है कि आपको उस समय जो महत्वपूर्ण लगा था, वह वास्तव में प्रभावित नहीं कर पाया।

मुझे यह कभी पसंद नहीं आया। इस तथ्य से शुरू करने के लिए, कि आप अपनी पसंद के प्रभाव के स्तर को जानते हैं, इसका मतलब है कि आपने स्पष्ट रूप से ऑनलाइन सभी विकल्पों और अंत को देखा है (या शायद खेल को बड़ी संख्या में खेला है) - एक लक्जरी जो आपके पास नहीं है वास्तविक जीवन, और एक ऐसी कार्रवाई नहीं जिसे डेवलपर्स को ध्यान में रखना चाहिए। यदि आप कठपुतली के तारों के बजाय पर्दे के पीछे देखना चाहते हैं, लेकिन आप जो देखते हैं, उसके बारे में शिकायत नहीं करते हैं। यदि उस समय कोई निर्णय लेना कठिन था, तो वह बात मायने रखती है। यह आपके लिए महत्वपूर्ण था, यह आपकी कहानी को प्रभावित करता है और ऐसा लगता है कि यह मायने रखता है।

यदि आप एक सैंडविच खाने का आनंद लेते हैं, जो आपके लिए अनजाने में पालक था, और आप पालक से नफरत करते हैं, तो क्या इसका मतलब यह होगा कि सैंडविच यह पता लगाने के बाद फिर से अविश्वसनीय था कि आपको इसमें पालक मिला था। बेशक, यह बहुत मज़ेदार था, जब आपने इसे खाया तो सैंडविच का आनंद लिया और यही मायने रखता है। खेलों में खिलाड़ी की पसंद का वही सच है।

तथ्य यह है कि एक विकल्प एक भ्रम था इस तथ्य को नहीं बदलता है कि आप पर इसका प्रभाव वास्तविक था। पूरे खेल का अनुभव वैसे भी एक भ्रम है। आप अन्य खिलाड़ियों की तरह उसी स्थान पर समाप्त हो सकते हैं, लेकिन आप दूसरे तरीके से वहां पहुंच गए। जीवन की एक यात्रा, एक गंतव्य नहीं है - यह एक इंटरैक्टिव कहानी का सच है। यदि आपके द्वारा चुने गए विकल्प सामूहिक असर त्रयी ने इसलिए मायने रखे, अगर आपने रिश्ते बनाए, रोमांस पाया, दुश्मन बने, दोस्त खोए, गठबंधन बनाए और शेपर्ड बने, जो आप बनना चाहते थे, उस अनुभव था! खेल को समाप्त करने के लिए, इंटरनेट पर जाएं और पता करें कि दूसरे छोर जो आपको भी नहीं मिले, वे भी आपके द्वारा प्राप्त किए गए समान ही हैं जो कि खेल ने आपको दिया था।

मुझे काफी पसंद है जब मुझे एक के बाद एक गेम खिलाए जाते हैं। यह खेल की घटनाओं में व्यर्थता की भावना देता है जो कथा में काफी शक्तिशाली उपकरण हो सकता है।

सामूहिक असर शुरू से अंत तक संवाद विकल्प चुनने की क्षमता की पेशकश की। आप अपने साथियों के जीवन को बचा सकते हैं या उन्हें नष्ट होते देख सकते हैं। कुछ अक्षर आपके कार्यों के आधार पर एक से तीन गेम तक कुछ भी हो सकते हैं। खेल के विशाल हिस्से और यह कैसे खेला जाता है यह पूरी तरह से खिलाड़ी तक था। आधे से अधिक वास्तविक खेल वैकल्पिक था।

क्या आप निर्णय लेने से पहले इंतजार कर रहे थे कि आपको खिलाड़ी पसंद है या नहीं?

क्या आपको वास्तव में पूरी तरह से अद्वितीय अंत की आवश्यकता है (जो कि वास्तव में, इन-गेम डेवलपमेंट को प्राप्त नहीं किया जा सकता है) इसके लिए कुछ भी मतलब नहीं है? क्या आप यह निर्णय लेने से पहले इंतजार कर रहे थे कि आपको खिलाड़ी की पसंद पसंद है या नहीं? यदि उस समय इसका मतलब कुछ था और आपने कुछ महसूस किया, तो यह वास्तविक था। अंत यह नहीं बदलता है। एंडिंग उत्पन्न करने वाले प्लेयर की पसंद भी मैकेनिक की बात नहीं है। यह नैतिकता, चरित्र विकास और भूमिका निभाने के बारे में है।

टेल्टेल कुछ सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी पसंद चालित आख्यानों की पेशकश करते हैं

टेल्टेल के खेल अंततः थोड़े बदलावों के साथ केवल एक तरह से समाप्त हो सकते हैं, लेकिन जिस तरह से आप वहां पहुंचते हैं वह खिलाड़ी से खिलाड़ी तक पूरी तरह से अलग है। इसके अलावा, खेल आपको यह बताने का एक चतुर मैकेनिक का उपयोग करते हैं जब वर्ण आपके कार्यों में से एक को विशेष रूप से नोटिस करते हैं। यथार्थवादी रूप से यह खेल में कुछ भी नहीं करता है, लेकिन यह अभी भी एक बहुत अच्छा कहानी कहने वाला मैकेनिक है जब मैं अनिश्चित हूं कि एक छोटी लड़की को मेरे छायादार अतीत के बारे में क्या कहना है और जब मैं बोलता हूं तो खेल मुझे सूचित करता है "क्लेमेंटाइन को याद होगा। "

भले ही वह संवाद पसंद वास्तव में लोगों और शून्य के लिए कुछ का मतलब है जो खेल बनाते हैं, यह मेरे और मेरी कहानी के लिए मायने रखता है।

दिन के अंत में, यह तर्क "जो एक उचित विकल्प नहीं था, मुझे लगा कि यह केवल था" जो भी कोई वजन नहीं है। यदि आप किसी भी चीज की जांच करते हैं जो आपको बहुत करीब से पसंद है तो आप पाएंगे कि यह उतना महान नहीं था जितना आपने सोचा था। अपने लिए जादू को बर्बाद मत करो। कभी मत भूलना, एक कहानी की व्याख्या करना एक मेंढक को अलग करने जैसा है। कोई नहीं वास्तव में दिलचस्पी है और भी, मेंढक मर जाता है।