प्लैनेटसाइड 2 फ्री-टू-प्ले शूटर Playestest & lpar; भाग 2 & rpar;

Posted on
लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 2 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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प्लैनेटसाइड 2 फ्री-टू-प्ले शूटर Playestest & lpar; भाग 2 & rpar; - खेल
प्लैनेटसाइड 2 फ्री-टू-प्ले शूटर Playestest & lpar; भाग 2 & rpar; - खेल

विषय

जिस क्षण हम स्टिलवॉटर वॉच में पहुंचे हम दुश्मन की पैदल सेना के खिलाफ घर-घर की लड़ाई लड़ते हुए एक पेचीदा लड़ाई में उलझ गए। हमारी सेनाओं ने नियंत्रण कर लिया था, जिससे हमें वहां से गुजरने की अनुमति मिली, लेकिन यह सुरक्षित नहीं था।


हमने बची हुई ताकतों को बाहर निकालने में मदद की और नॉर्थपॉइंट स्टेशन के दुश्मन को उत्तर की ओर धकेल दिया।

अफसोस की बात है कि हमारे भरोसेमंद सुंदर ने युद्ध में दम तोड़ दिया था और मेरे अपर्याप्त प्रमाणपत्रों के कारण, हमारा नया बैटल बस स्पॉन पॉइंट के रूप में तैनात करने में असमर्थ था।

आगे की ओर क्रिसमस सैनिक

नॉर्थपॉइंट स्टेशन पर पहुंचने पर, एक बार फिर एक उन्मत्त लड़ाई लड़ी जा रही थी। इस बार बड़ी सुविधा दुश्मन के टैंक, निश्चित स्थिति तोपों और पैदल सेना के पास थी। हमने अपने सुंदरर को दुश्मन की आंखों से दूर और पैदल चल कर देखा। मैंने एक गिरते हुए मित्र की जासूसी की और उसे पुनर्जीवित करने के लिए उस पर आरोप लगाया, केवल एक दुश्मन टैंक द्वारा नीचे चला जाए। सौभाग्य से, Toenailgoblin ने एक स्पॉन बीकन को तैनात किया था, जिससे मुझे सीधे लाइनों पर वापस जाने की अनुमति मिली।

हम दुश्मन की सुविधा लेने में कामयाब रहे, लेकिन इसे वापस लेने के उनके प्रयास भयंकर और अथक थे। कुछ अन्य पैदल सेनाओं की सहायता से, हम तब तक बाहर निकलने में कामयाब रहे जब तक कि दुश्मन के हमले खत्म नहीं हो गए। उस समय में, हमने एक काफी ठोस 4-मैन डिफेंस-चेन रणनीति विकसित की, जिसमें एक अधिकतम अनुकूल सिंगिंगबश शामिल था, जो एक द्वार के बाहर खड़ा था, जो कि इंजीनियर से सुसज्जित बूटनेक को कवर के पीछे से मरम्मत करते हुए, सभी कामर्स की शूटिंग कर रहा था। मैं किसी भी आवारा क्षति के बूटनेक को ठीक करने के लिए घर के अंदर छुप गया, जो मैक्स-सूट और टोनेलगोबलिन के पिछले दरवाजे को कवर करता है। परिणामस्वरूप, हम बाहर हुए और एक और लड़ाई जीत ली गई।


मानचित्र पर एक नज़र हमारे संघर्ष के अगले उपलब्ध क्षेत्रों को दिखाती है, जो आगे चलकर मणि बायो लैब या फिर स्टिलवॉटर रैंच तक जाती है, जो एक बार फिर से लड़ी जा रही थी।

इस श के लिए बहुत पुराना हो रहा है ...

यह इस बिंदु पर था कि एक निश्चित मात्रा में युद्ध की थकान शुरू हो गई थी। युद्ध के रंगमंच के रूप में ईब और प्रवाह के रूप में रोमांचकारी, यह जल्द ही स्पष्ट हो जाता है कि यह युद्ध का एक अंतहीन हम्सटर पहिया था। किसी स्थान पर ले जाने और धारण किए जाने के दौरान जीत का एक संक्षिप्त अर्थ है, लेकिन सेकंड के भीतर लड़ाई नए सिरे से शुरू होती है क्योंकि आप किसी नए उद्देश्य की ओर बढ़ते हैं या अपने कठिन संघर्ष वाले क्षेत्र पर पकड़ बनाए रखते हैं।

प्लेनेटसाईड 2 निस्संदेह एक चालाक और पॉलिश अनुभव है, जो त्वरित संतुष्टि और / या मृत्यु के क्षणों के साथ ही अर्जित होता है, जो कमाई के उपकरण उन्नयन (और बदला) की दीर्घकालिक प्रेरणा द्वारा समर्थित है। हालांकि एक एफपीएस खेल के लिए लागू MMO- शैली लगातार ब्रह्मांड अवधारणा इसकी कमियां भी हैं। अधिकांश गैर-MMO एफपीएस अनुभव अधिक अच्छी तरह से परिभाषित जीत की स्थिति के साथ आते हैं।


फिर भी, उन मैच-आधारित प्रतियोगिताओं के विपरीत, प्लेनेटसाईड 2 कभी भी आपको कुल जीत की भावना के साथ दूर चलने की अनुमति नहीं देता है।

अगला: टैंक की दुनिया (भाग 1)

फ्री-टू-प्ले शूटर Playtest Index:

  • परिचय: पुराने तालाब नियमित सवारी फिर से
  • प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 1)
  • प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 2)
  • टैंक Playtest की दुनिया (भाग 1)
  • टैंक Playtest की दुनिया (भाग 2)
  • MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 1)
  • MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 2)
  • निष्कर्ष
हमारी रेटिंग 8 पुराने तालाब नियमितों द्वारा ग्रहों के समापन के 2 हिस्से, जिसमें वे संभवत: मर जाते हैं। बहुत।