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Behemoth एक इंडी टीम है जो सफल रिलीज़ के बाद प्रसिद्ध हुई महल ढहना तथा बैटलॉक थिएटरमेटाक्रिटिक पर दोनों खेल 8.5 / 10 स्कोरिंग के साथ।
स्टूडियो का आगामी गेम है गड्ढे लोग, जो 13 जनवरी से स्टीम अर्ली एक्सेस में उपलब्ध है। तब से, यह पहले से ही 1,700 से अधिक समीक्षाओं को इकट्ठा कर चुका है, जिसे प्लेटफ़ॉर्म ने "अत्यधिक सकारात्मक" के रूप में स्थान दिया है।
जबकि इस टीम के पिछले प्रोडक्शंस एक उच्च गुणवत्ता मानक साझा करते हैं, हम अनुमान लगा सकते हैं पिटने वाले लोग # 1 सर्वश्रेष्ठ रैंक के रूप में यह छोटा स्टूडियो कभी विकसित हुआ है।
इस दावे के कारण बहुत हैं, तो आइए नज़र डालते हैं कि कैसे पिटने वाले लोग अन्य खेलों की तुलना द बेमोथ द्वारा विकसित की गई है।
एक अच्छा संतुलन ढूँढना:
इस स्टूडियो के पिछले खेलों में सरल गेम मैकेनिक्स थे, जिसमें खिलाड़ियों को अपने दुश्मनों को मारने की जरूरत होती थी, जैसे कि महल ढहना, मंच के नक्शे के माध्यम से या के रूप में अपना रास्ता बनाते हैं बैटलॉक थिएटर।
पिटने वाले लोग इस प्रवृत्ति को तोड़ता है।
टर्न-बेस्ड कॉम्बैट पर भरोसा करके, यह गेमप्ले में रणनीति के तत्व को जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपनी अगली चालों को सावधानीपूर्वक योजना बनाने की आवश्यकता होती है, लेकिन जटिल यांत्रिकी को, अधिकांश टर्न-आधारित गेमों के रूप में जोड़कर, स्टूडियो बनाने से अपनी पहचान खो देता है।
इस समस्या से निपटने के लिए, डेवलपर्स ने एक गेम डिज़ाइन बनाया जो खिलाड़ियों को चुनौती देता है, लेकिन कुछ आरपीजी गेम फ़ीचर की जटिलता नहीं होती है।
इसने खेल में रणनीति के तत्व को जोड़ा, जो पिछले खिताबों के आधार को पूरी तरह से छोड़ दिया था। यह दिशा में एक पूर्ण और अचानक बदलाव के बजाय एक विकास के रूप में महसूस करता है।
यह एक बदलाव है। बेहतर के लिए एक।
एक बड़ी दुनिया:
इस स्टूडियो के पिछले गेमों में उन सार्वभौमिकों को दिखाया गया था जो दिलचस्प थे और खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने के लिए आमंत्रित किया, ज्यादातर उनकी कॉमेडी अपील के कारण।
में पिटने वाले लोग, खेल के ब्रह्मांड की खोज एक सम्मोहक गतिविधि है, लेकिन अब यह और भी बेहतर हो गया है।
जिस दुनिया में रोमांच होता है, वह दुनिया की तुलना में बहुत बड़ी है महल ढहना तथा बैटलॉक थिएटर, इस प्रकार अन्वेषण के लिए और अधिक जगह छोड़कर।
एक तत्व जो एक उल्लेख के योग्य है, ब्रह्मांड की कला है, जो इस टीम द्वारा निर्मित पिछले खिताब के लिए वफादार रहता है, इस प्रकार खिलाड़ियों को यह समझ में आता है कि यह पिछले खेलों में किए गए काम की निरंतरता है, बजाय एक नए अवधारणा।
एक बड़ी दुनिया खिलाड़ियों को संलग्न करने और यादगार क्षण बनाने के लिए कई अवसर बनाती है, जैसा कि हम अगले विषय में संबोधित करेंगे।
अधिक हास्य:
द बीहेमोथ द्वारा विकसित शीर्षकों के प्रमुख हस्ताक्षरों में से एक इसके खेलों में कॉमेडी का उपयोग है। दृश्य चुटकुले से लेकर ध्वनि प्रभाव तक, हास्य उन तत्वों में से एक है जो खिलाड़ियों को इस स्टूडियो द्वारा बनाए गए खेलों में व्यस्त रखते हैं।
साथ में पिटने वाले लोग खिलाड़ियों का पता लगाने के लिए एक बड़े ब्रह्मांड की विशेषता है, इसमें एडवेंचर के लिए खोज करने के लिए अधिक सामग्री भी है और इसका मतलब है कि डेवलपर्स के लिए पूरे अनुभव में हास्य सामग्री जोड़ने के अधिक अवसर हैं।
इससे डिजाइनरों द्वारा द बीहेमोथ द्वारा बनाए गए खेलों के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक पर जोर देने की संभावना है - हास्य।
जो हमें अंतिम कारक की ओर ले जाएगा जो अनुदान देगा पिटने वाले लोग लोकप्रियता के संबंध में एक ही टीम द्वारा किए गए अन्य खेलों का निरीक्षण करना।
YouTube के लिए डिज़ाइन किया गया:
क्या डेवलपर्स एक ऐसा गेम डिजाइन करने के उद्देश्य से हैं जो YouTube पर दर्शकों के लिए एक इष्टतम अनुभव पैदा करेगा, लेकिन यह इस तथ्य के कारण है कि यह गेम सहकारी मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है, यह एक साथ खेलने वाले दो YouTubers के बीच एक दिलचस्प संबंध दिखा सकता है।
इसके अलावा, इस खेल की बारी-आधारित प्रकृति, कार्रवाई को धीमा कर देती है और चर्चा के लिए मार्जिन छोड़ देती है, इस प्रकार YouTubers के बीच अधिक इंटरैक्शन के अवसरों को छोड़ दिया जाता है।
यदि इन दोनों में एक समान व्यक्तित्व है और उनके बीच संचार स्वाभाविक रूप से बहता है, तो डिजाइन पिटने वाले लोग दर्शकों को YouTube पर देखने के लिए बहुत ही मनोरंजक सामग्री बनाएंगे।
इस शीर्षक की लोकप्रियता के लिए YouTube पर प्रचार सर्वोपरि होगा।
निष्कर्ष:
बेमॉथ ने अपने हास्य खेल की सफलता के माध्यम से, एक प्रतिष्ठित स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में अपना स्थान अर्जित किया है पिटने वाले लोग इस प्रवृत्ति को जारी रखने और अधिक करने के लिए सेट किया गया है - यह अपने पूर्ववर्तियों को लोकप्रियता में आगे बढ़ाएगा।
स्टूडियो के पिछले खेलों से मुकाबले की सादगी के साथ टर्न-आधारित आरपीजी खेल के जटिल यांत्रिकी के संयोजन के माध्यम से, उन्होंने एक आकर्षक अनुभव बनाया है। इन मैकेनिकों को माहिर करना अधिक संतोषजनक लगता है क्योंकि खिलाड़ियों को इस बात का अहसास होता है कि हमलों की योजना बनाते समय उनका निर्णय मायने रखता है।
यह एक बड़े मानचित्र के साथ मिलकर काम करता है जो अन्वेषण के लिए अधिक अवसर छोड़ता है, जो चुटकुले को जोड़ने की अधिक संभावनाएं भी छोड़ता है, इस प्रकार खेल की हास्य संबंधी अपील को मजबूत करता है, जिससे पिछले दो की तुलना में यह मजेदार हो सकता है।
यह सब एक ऐसा अनुभव बनाता है जिसे लोग न केवल खेलना चाहते हैं, बल्कि YouTube पर भी देख सकते हैं, जिससे खेल की लोकप्रियता बढ़ जाती है।
उपरोक्त सभी वस्तुओं के माध्यम से, यह मान लेना सुरक्षित है कि यह गेम एक सफलता होगी और लोकप्रियता के लिए नीचे आने पर यह द बीहेम का # 1 गेम भी बन जाएगा।