पिक्सेल और कोलन के लिए पिंग; हमने जो खोया और अल्पविराम दिया; हमने क्या प्राप्त किया है और अल्पविराम; और व्हाट बीन देयर ऑल अलंग

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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पिक्सेल और कोलन के लिए पिंग; हमने जो खोया और अल्पविराम दिया; हमने क्या प्राप्त किया है और अल्पविराम; और व्हाट बीन देयर ऑल अलंग - खेल
पिक्सेल और कोलन के लिए पिंग; हमने जो खोया और अल्पविराम दिया; हमने क्या प्राप्त किया है और अल्पविराम; और व्हाट बीन देयर ऑल अलंग - खेल

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प्रत्येक व्यक्ति के जीवन में किसी न किसी बिंदु पर, वे उन चीजों के लिए उदासीन हो जाते हैं जिनके साथ वे बड़े हुए थे। नए और बेहतर सरल समय की एक विकृत दृष्टि की तरह महसूस करना शुरू हो जाता है, और हम एक भुलक्कड़ आंख के साथ वापस देखते हैं। यह विचार करने में मददगार है कि हमारे पास वास्तव में क्या था और यह देखने के लिए कि हमने क्या हासिल किया है।


हमने क्या खोया है

पूर्ण नएपन की भावना

शुरुआती दिनों में ज्यादातर खेल मूल थे क्योंकि वहाँ थे था उनके जैसा कुछ नहीं है। डेवलपर्स को नई कहानियों और नए यांत्रिकी के साथ आना पड़ा, और उन्हें पूरी तरह से एक सामंजस्यपूर्ण रूप से बुना। आज के खेल उन नींवों को चतुर और अनूठे तरीकों से बनाते हैं, लेकिन उन्हें शायद ही कभी खरोंच से शुरू करना पड़ता है जैसा कि शुरुआती डेवलपर्स ने किया था। (कई नए खेल इंजनों पर बनाए गए हैं जो एक दशक या उससे अधिक पुराने हैं।)

खोज का भाव

आह, इंटरनेट। मुझे अटारी और एनईएस पर दांतेदार बनाया गया था, और एसएनईएस युग में उम्र का आया था। फिर, मुझे अपने पसंदीदा खेलों के लिए अधिकांश रहस्य और तरकीबें खुद ही तलाशनी पड़ीं, घंटों खोजबीन और बेतरतीब चीजों की कोशिश करने के बाद। अगर मैं भाग्यशाली था, तो एक दोस्त ने एक रसदार टिप साझा किया, या मुझे एक पेजिंग के माध्यम से मिला निन्टेंडो पावर या ईजीएम। आजकल, Google के लिए बस इतना आसान है कि मैं जिस खेल में खेल रहा हूं, उसमें कुछ करने के लिए घंटों तक उस पर अपना सिर फोड़ूं। और अक्सर, खेल खुद को नवीनतम संकेत या सुझाव देते हैं कि आगे क्या करना है या नवीनतम बाधा को कैसे पार करना है।


अन-एडेड उपलब्धि का गौरव

क्योंकि मुझे शुरुआती गेम (ऊपर देखें) को हराने के लिए अपनी खुद की प्रतिभा पर अधिक भरोसा करने के लिए मजबूर किया गया था, जब मैं सफल हुआ, तो मुझे बहुत गहरी उपलब्धि मिली। मैं अपने दोस्तों को यह विश्वास दिलाता हूं कि मैं इस मालिक या उस कठिन स्तर को हराकर घंटों (या दिनों तक) उच्च सवारी कर सकता हूं।

आजकल, "उपलब्धियां" एक पैसा भी एक दर्जन हैं; सस्ते ट्रिंकेट्स रास्ते में एकत्र किए गए और आपकी प्रोफ़ाइल पर अधिक सबूत के रूप में प्रदर्शित किए गए कि आपने वास्तव में आपके लिए कुछ सार्थक पूरा करने की तुलना में खेल खेला है (कहा कि, सर्वश्रेष्ठ उपलब्धियां सस्ती नहीं हैं, और सर्वश्रेष्ठ गेम अभी भी उपलब्धि की भावना की पेशकश करते हैं - बशर्ते आप ऑनलाइन रणनीतियों को देखने से बच सकते हैं।)

हमारी अपनी कल्पना पर रिलायंस

आह, पिक्सेल - यहां तक ​​कि सबसे बुनियादी वीडियो गेम के बिल्डिंग ब्लॉक। शुरुआती खेल, उनकी पिक्सलेटेड सादगी में, हमारी कल्पना के लिए बहुत कुछ छोड़ गए। एक अच्छी किताब की तरह, हमने इन खेलों के माध्यम से खेला और अपनी स्वयं की रचनात्मकता की गहराई से विवरण के साथ अंतराल में भर दिया। हमारे दिमाग में आज के खेलों के त्रि-आयामी, बनावट वाले चरित्र के रूप में उस दो-आयामी, 8-बिट चरित्र हर बिट के रूप में थे।


अपनेपन की भावना

आइए इसका सामना करते हैं: शुरुआती गेमर्स के पास एक कलंक था जो लगभग स्पष्ट था। स्क्रीन के सामने अक्सर कई घंटों से पीला और पेस्टी, शायद वीडियो गेम थीम्ड पोशाक पहने हुए (विडंबनापूर्ण रूप से), और एक स्टैक लेकर निन्टेंडो पावर पत्रिकाओं, ये मेरे लोग थे। मैं उन्हें एक नज़र में जानता था, और हम स्वाभाविक रूप से एक दूसरे की ओर बढ़ते थे। इन वर्षों में, जैसा कि खेल मुख्यधारा में चले गए हैं, और यहां तक ​​कि मेरे दादा-दादी भी एक या दो गेम खेलने के लिए तैयार हो सकते हैं, गेमर एक बैज है जो कम स्पष्ट और कम अनन्य हो गया है। गेमर्स अब एक गुप्त संप्रदाय, एक कोठरी अल्पसंख्यक नहीं हैं। हम हर जगह और हर किसी में हैं।

हमने क्या हासिल किया

एक समृद्ध अनुभव

गेम्स इन दिनों पूरी तरह से इमर्सिव हो सकते हैं: उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स जो लगभग वास्तविक लगते हैं, स्कोरिंग स्कोर जो कि कुछ बेहतरीन फिल्म साउंडट्रैक, और कहानियों और पात्रों को जटिल विवरण के साथ प्रतिद्वंद्वी करते हैं। बड़े बजट के खेलों में प्रायः बड़ी फिल्मों (और वॉलेट्स) में प्रमुख मोशन पिक्चर्स होते हैं। ये सभी लोग एक साथ काम करते हैं (जब वे इसे सही करते हैं) कुछ शानदार और समृद्ध बना सकते हैं।

विस्मय-विमुग्ध कर देने वाले क्षण

नए खेलों में ये समृद्ध अनुभव लुभावने क्षण पैदा कर सकते हैं जो उत्साह, भय, या यहां तक ​​कि दुख के साथ हर भावना को छोड़ देते हैं। कहानी के तत्व जो कभी कटे हुए दृश्यों के दायरे में होते थे, अब उन्हें खेल के संदर्भ में लगभग पूरी तरह से पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है, जिससे हमें खिलाड़ी पूरी तरह से लगे हुए हैं और कहानी की विस्मय में हमारे आसपास।

आपकी अपनी पहचान

अपने चरित्र का निर्माण करते हुए शुरुआती दिनों से ही खेलों का एक बड़ा हिस्सा रहा है डंजिओन & ड्रैगन्स, वास्तव में वीडियो गेम (बहुत संकीर्ण ढांचे के बाहर) के भीतर अपनी पहचान का मालिक केवल पिछले एक दशक में आया है। अधिकांश शुरुआती खेलों में, आप एक निर्धारित लक्ष्य और कौशल के साथ नायक के रूप में खेले। आजकल, आप अपने स्वयं के चरित्र को रूप और व्यक्तित्व से नीचे नैतिक और कौशल तक परिभाषित कर सकते हैं।

एक अधिक शक्तिशाली भावनात्मक संबंध

हम भावनात्मक रूप से अन्य कहानियों (जैसे किताबों और फिल्मों) की तुलना में अधिक आंत के स्तर पर खेलों (नए या पुराने) के साथ जुड़ते हैं क्योंकि हम उनमें सक्रिय भाग लेते हैं। हम ऐसे नायक बना रहे हैं जो कहानी के परिणाम को प्रभावित करते हैं, और नए खेलों में विशेष रूप से हमारे निर्णयों का वास्तव में वजन होता है। जब कहानी को आकार देने वाले निर्णय हमारे अपने होते हैं, तो हम पात्रों और कहानी के बारे में अधिक परवाह करते हैं।

खुली दुनिया

नए खेलों में खुली दुनिया की गहराई और चौड़ाई आश्चर्यजनक है। आप महीनों तक खोज कर सकते हैं और फिर भी दुनिया को पूरी तरह से नहीं जान पाएंगे। जैसे सैंडबॉक्स गेम खोलें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, Skyrim, तथा वारक्राफ्ट की दुनिया लगभग हर प्रकार के खिलाड़ी के लिए कुछ न कुछ है। आप किसी भी प्रमुख स्टोरीलाइन को पूरा किए बिना खेल सकते हैं और खोज सकते हैं और फिर भी इस प्रकार के खेलों से उपलब्धि हासिल कर सकते हैं।

बनाने की शक्ति

जबकि कुछ पुराने खेलों ने खिलाड़ियों को एक विशिष्ट संदर्भ में बनाने की अनुमति दी, कई नए गेम सक्रिय रूप से अपने आसपास की दुनिया को बनाने (या नष्ट करने) में खिलाड़ी को संलग्न करते हैं। दुनिया को सीधे प्रभावित करने में सक्षम होने के नाते स्वामित्व की अधिक भावना और फिर से एक गहरा भावनात्मक संबंध देता है। जैसे खेल Minecraft आप उनके भीतर अपने खेल और दुनिया का निर्माण करते हैं, जिससे आपको गेम मेकर बनने की शक्ति मिलती है।

वहाँ क्या हुआ सब साथ हैं

Camaraderie को बढ़ावा देने के लिए उपकरण

चाहे सहयोग या प्रतियोगिता के माध्यम से, खेलों ने हमेशा से कपूर को प्रेरित किया है। आजकल आप एक विशिष्ट स्थान पर इकट्ठा किए बिना या वास्तविक जीवन में अपने दोस्तों को जानने के बिना दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं। एक बहुत ही सरल सामाजिक मैकेनिक (एक ही प्रणाली में शामिल अतिरिक्त नियंत्रक) के रूप में जो शुरू हुआ वह कई लोगों के लिए नए लोगों से मिलने, नए दोस्त बनाने और दूसरों के साथ अपने जीवन को साझा करने का एक तरीका बन गया है।

प्रतियोगिता की ड्राइव और जीतने की प्रेरणा

हर खेल नियमों पर बनाया गया है और इसका एक अंतिम लक्ष्य है: उन नियमों के संदर्भ में विरोधियों पर जीत, कहानी को पूरा करना या जीतना। खेल वीडियो से पहले अस्तित्व में थे और टेलीविजन / कंप्यूटर युग के दौरान अच्छी तरह से मौजूद रहेंगे।

अद्वितीय यांत्रिकी

शुरुआती खेलों में अद्वितीय यांत्रिकी थी, क्योंकि वे नए थे, और जबकि नए खेल उन पर विस्तार करना जारी रखते हैं, वे लगातार अपने स्वयं के नए यांत्रिकी भी बना रहे हैं और उन्हें परिष्कृत कर रहे हैं। सबसे अच्छा अनोखा और नया यांत्रिकी शीर्ष पर पहुंच जाता है, और सबसे बुरी उम्मीद के रूप में दूर हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी उन्हें और उन पर बने खेलों को अस्वीकार करते हैं।

कहानियों से जुड़ना

शुरुआती खेलों में सरल कहानियां हो सकती थीं, लेकिन वे अभी भी उनके भीतर खेलने की सक्रिय प्रकृति से उलझे हुए थे। ग्राफिक और मैकेनिक सुधार के साथ कहानियों की गुणवत्ता और गहराई में सुधार हुआ है, लेकिन कहानी हमेशा वीडियो गेम का आंतरिक हिस्सा रही है।

निष्कर्ष के तौर पर

जब वे सब कुछ नया और बेलगाम महसूस कर रहे थे, तब पूरी तरह से खुला होने का इंतजार कर रहा था, जब यह सब कुछ नया और बेलगाम महसूस हुआ था, उन दिनों में उदासीनता के साथ वापस देखना आसान है। लेकिन ऐसा न करें और नए गेम को हाथ से बाहर करें। अभी भी बहुत सारे महान काम किए जा रहे हैं: नई दुनिया का पता लगाने के लिए, नए यांत्रिकी भी सबसे अनुभवी खिलाड़ियों का परीक्षण करने के लिए, और नए लोगों को मुकाबला या कॉप में संलग्न करने के लिए। यह अभी भी वहाँ से बाहर जंगली पश्चिम है, और वहाँ का पता लगाने और दावा करने के लिए बहुत सारे क्षेत्र हैं।