Phantaruk walkthrough भाग 1

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 14 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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Phantaruk Part 1 - Walkthrough Gameplay (No Commentary) (Steam Indie Horror Game 2016)
वीडियो: Phantaruk Part 1 - Walkthrough Gameplay (No Commentary) (Steam Indie Horror Game 2016)

विषय

Sci-Fi / हॉरर मैशअप Phantaruk नए डेवलपर पॉलीलैश के कौशल को दिखाने के लिए आया है, और जबकि अंतिम परिणाम असमान है, वहाँ अभी भी एक अंतरिक्ष जहाज के गलियारों के माध्यम से पीछा किया जा रहा है, जबकि कुछ मजेदार डर है।


खेल का विषाक्तता मैकेनिक हालांकि बहुत ही अक्षम है, इसलिए आपको एंटीडोट से बाहर चलाने से पहले अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए प्रत्येक पहेली को जल्दी से पूरा करने की आवश्यकता है। नीचे हम कवर करते हैं कि कैसे खेल के पहले दो प्रमुख क्षेत्रों को जल्दी से पूरा करें जबकि पर्याप्त एंटीडोट इंजेक्टर को हथियाने के लिए जिसे आप कभी भी बाहर नहीं चलाएंगे।

Phantaruk स्तर 1 - आगमन

जागने और मतली बंद होने का इंतजार करने के बाद, आप पहले कमरे को पूरी तरह से अनदेखा कर सकते हैं और अगले क्षेत्र में जा सकते हैं। ऊर्जा सेल और कार्यक्षेत्र पर बैठे टैबलेट को पकड़ो कमरे के बाईं ओर।

पहले ऊर्जा सेल को हथियाना

दाईं ओर मुड़ें और दरवाजे के बगल में स्लॉट में बैठे ऑडियो क्यूब को पकड़ो, फिर ऊर्जा सेल लगाने के लिए खाली स्लॉट पर क्लिक करें और दरवाजा खोलें। दालान के नीचे सिर (के रूप में कष्टप्रद दोहरा संदेश जोर से और जोर से हो जाता है)।


बाएं हाथ के दालान को अनदेखा करें और इसके बजाय सीधे जाएं। कार्यक्षेत्र के नीचे फर्श पर पड़ा चिपचिपा नोट पकड़ो कमरे के बाईं ओर।

छिपा हुआ चिपचिपा नोट

नोट मिलने के बाद दाईं ओर जाएं और नीचे झुकें ताकि आप टैबलेट को फर्श पर पकड़ सकें और वेंट के माध्यम से क्रॉल कर सकें।

एक वेंट के माध्यम से जा रहे हैं

कैफेटेरिया में, जहाज के कप्तान से लॉग को सुनने के लिए बाईं ओर ऑडियो एन्क्रिप्शन टर्मिनल पर पहुंचें और फिर टर्मिनल के बाईं ओर सीधे लाल बत्ती वाले दरवाजे से जाएं।

दालान में बाईं ओर का दरवाजा अभी तक नहीं खोला जा सकता क्योंकि आपके पास एक और ऊर्जा सेल नहीं है। दालान के विपरीत छोर पर जाएं और एक और चिपचिपा नोट प्राप्त करने के लिए दीवार पर पीला कैबिनेट खोलें, फिर दाईं ओर मुड़ें और टिमटिमाती रोशनी के साथ हॉल में प्रवेश करें।


छिपे हुए चिपचिपे नोट

विशाल नीले पिस्टन के साथ क्षेत्र के अंत तक सभी तरह से दौड़ें और ऊर्जा सेल और मारक पकड़ो। आगे बढ़ने के लिए आपको तुरंत एंटीडोट का उपयोग करना होगा (भले ही आपका विषाक्तता स्तर 0% पढ़ जाएगा)।

पहली मारक वस्तु को हथियाना

अब वापस सिर पर उस दरवाजे को आप पहले नहीं खोल सकते थे और लिफ्ट तक पहुंचने के लिए ऊर्जा सेल का उपयोग करते थे। अगली मंजिल पर नीचे जाने के लिए लाल "लिफ्ट रेडी" साइन पर क्लिक करें।

जब दरवाजे खुलते हैं, तो ऑडियो फ़ाइल को सीधे अपने बाईं ओर ले जाएं। नीचे कैटवॉक चलाएं और फिर एंटीडोट और काउंटर पर बैठे दो चिपचिपे नोटों को अपनी बाईं ओर पकड़ें बाईं ओर के मार्ग की शाखाओं से पहले।

अधिक मारक और नोट

सभी ईमानदार फली के साथ निचली मंजिल तक सीढ़ियों के दो सेट नीचे कैटवॉक का पालन करें। जबकि निकास बाईं ओर है, पहले सीधे जाएं और फिर कार्यक्षेत्र पर बैठे एक टैबलेट को पकड़ो प्रवेश द्वार में जाने से पहले "बायोमेड" चिह्नित किया गया।


कार्यक्षेत्र गोली

ऊपर नीले "बायोमेड" चिह्न के साथ एक और दरवाजे से गुजरने तक दालान का पालन करें। अगला क्षेत्र बंद है, तो नीचे झुकना और खूनी वेंट के माध्यम से जाना। जब आप प्राणी को झंझरी से गुजरते हुए देखते हैं, तो दाएं मुड़ें और स्तर पूरा करने के लिए एक्सेस पैनल पर क्लिक करें।

पर्याप्त सुरक्षित लगता है, साथ ही साथ क्रॉल हो सकता है!

Phantaruk स्तर 2 - कार्गो

स्तर की शुरुआत में, तुरंत बाएं मुड़ें और टोकरा पर मारक को पकड़ो, फिर दाईं ओर चमकता-नीला सूट उठाओ। एक और ऑडियो लॉग कमरे के विपरीत छोर पर है, जहां आप सफेद बोर्ड पर एक चिपचिपा नोट भी पकड़ सकते हैं जो कमरे को छोड़ने के लिए पासकोड देता है। कुंजी पैड पर क्लिक करें और दरवाजा खोलने के लिए "501" दर्ज करें।

एक सूट हथियाने और एक पासकोड दर्ज करें

बाएं दालान की उपेक्षा करें - इसमें एक वेंट मार्ग और एक खाली कमरा है। बजाय खुले दरवाजे की ओर दाएँ मुड़ें जहाँ आप एक प्राणी को जमीन पर बैठे देख सकते हैं.

जब तक दरवाजा बंद नहीं हो जाता है, तब तक आगे बढ़ें, फिर दाएं मुड़ें और वेंट के माध्यम से प्रयोगशाला क्षेत्र में जाएं मेज पर बैठे ऊर्जा सेल और टैबलेट को पकड़ो। इस बिंदु पर, आप शायद करेंगे अपने एंटीडोट्स में से एक का उपयोग करने की आवश्यकता है क्योंकि आपकी विषाक्तता का स्तर लगभग 70 - 80% होगा।

एक ऊर्जा सेल और टैबलेट को हथियाना

अगले दालान में तीन तरह के विभाजन जंक्शन हैं - दाईं ओर बायोमेड है, आगे कार्यालय क्षेत्र है, और बाईं ओर कार्गो सेक्शन है। पहले दाईं ओर मुड़ें और बंद बायोमेड क्षेत्र के सामने एंटीडोट और टैबलेट को पकड़ो, फिर चारों ओर मुड़ें और वापस जिस तरह से आप आए थे।

एक प्राणी पक्ष के दरवाजे के माध्यम से आएगा, इसलिए उसके लिए धीरे-धीरे गुजरने की प्रतीक्षा करें, फिर कार्यालय चिह्नित दरवाजे पर जाएं।

आप इस आदमी को आपको नहीं देखना चाहते

पीले उपकरणों के साथ एक कमरे में खून के छींटे दालान के माध्यम से आगे बढ़ें। एक और चिपचिपा नोट हड़पने के लिए एक स्तंभ के पीछे की जाँच करें। कार्यालय में दालान का पालन करें और पहली मेज पर टैबलेट और लॉकर पर चिपचिपा नोट पकड़ो।

लॉकर और एक टेबल के साथ अगले कमरे में जाएं आईडी कार्ड को पकड़ो और टेबल पर नोट करें। एक अन्य पीले कैबिनेट में कमरे के पीछे एक एंटीडोट भी छिपा होता है।

अगले क्षेत्र में एक दरवाजा पास करने के लिए आपको इस आईडी की आवश्यकता है

वहाँ है इस क्षेत्र के माध्यम से एक और प्राणी पीछा करता है, इसलिए अपने कानों को कथा-कहानी के विकास के लिए खुला रखें। पूरा कार्यालय क्षेत्र एक वर्ग की तरह सेटअप है, इसलिए यदि वह एक दालान को अवरुद्ध कर रहा है, तो बस चारों ओर मुड़ें और दूसरी दिशा में जाएं जहां आप जा रहे हैं।

आईडी कार्ड हथियाने के बाद, वापस तीन-तरफा जंक्शन पर जाएं और कार्गो दरवाजे में प्रवेश करें। कार्गो हॉल डी दरवाजे के पिछले दालान के माध्यम से आगे बढ़ें और फिर दाएं मुड़ें और दूसरे दरवाजे से गुजरें ताकि आपको बिजली से ढका हुआ एक दालान दिखाई दे।

जाहिर है यहां से न चलें

बाईं ओर लॉकर रूम की उपेक्षा करें और इसके बजाय दाएं मुड़ें और लाल बंद दरवाजे को खोलने के लिए आईडी कार्ड का उपयोग करें। इस कमरे में आपको बस इतना करना है पावर बटन बंद करें केवल प्रवेश द्वार के किनारे। हॉल में वापस जाएं और उस क्षेत्र से गुजरें जो पहले विद्युतीकृत था।

कार्गो रूम के सुदूर अंत तक जाएं और रैंप को निचले स्तर पर ले जाएं। प्रवेश करते समय सावधान रहें, जैसा कि एक राक्षस वर्ग के निचले स्तर के आकार का डंठल करता है और अक्सर तंग बाएं / दाएं दालान के पास छिपा होता है जिसे आपको दर्ज करना होगा।

खैर यह सब अशुभ नहीं है ...

बाईं और फिर ले लो हरी बत्ती से ठीक पहले खुले दरवाजे में प्रवेश करें उस समय "कार्गो हॉल ई" लेबल किया गया था। इस समय के आसपास यह भी एक अन्य विचारधारा का उपयोग करने के लिए एक अच्छा विचार है।

इस दरवाजे के अंदर अगले क्षेत्र में जाएं

"कार्गो हॉल ई।" चिह्नित एक अन्य दरवाजे के माध्यम से डेस्क और सिर के पीछे के दालान में बैठे टैबलेट को पकड़ो, इस कार्गो हॉल में दो जीवों को घड़ी के पैटर्न में क्षेत्र के बाहरी रिंग में घूमते हुए दिखाया गया है, और उनसे बचना आपके लिए आसान है। ।

बस दाईं ओर सिर और प्राणी के पीछे पीछे। यदि आप गलती से बहुत करीब आ गए हैं, जल्दी से चारों ओर मोड़ो और हेक्सागोनल आकार के कार्गो के किसी भी ढेर के नीचे क्राउच करें जब तक यह नहीं निकलता।

छुपाने के लिए इनका उपयोग करें यदि राक्षस आपको स्पॉट करते हैं

यहाँ लक्ष्य कमरे के चारों ओर जाना है, बिजली को मोड़ने के लिए खंभों पर स्थित चार प्रकाश स्विच को बंद करना। कमरे के पूरे बाहरी हिस्से के चारों ओर दक्षिणावर्त अपना काम करें जब तक आप वापस वहां नहीं पहुंच जाते हैं जहां आपने शुरू किया था।

रोशनी को कम करने के लिए इन चार स्विच में से प्रत्येक पर क्लिक करें

जब आप शुरुआत में वापस आते हैं, तो सीधे उस क्षेत्र के साथ आगे जाएं छत से लटकता हुआ बड़ा ब्लॉक और नीचे जाने वाली सीढ़ियाँ। जेनरेटर रूम चिह्नित क्षेत्र में सीढ़ियों से नीचे जाएं।

लाइट बंद करने के बाद, यहाँ नीचे जाएँ

खुले दरवाजे के साथ कमरे में पथ का पालन करें और प्रवेश द्वार के बाईं ओर ऑडियो फ़ाइल को पकड़ो। इंजन को निष्क्रिय करने के लिए कमरे के दाईं ओर मॉनिटर पर क्लिक करें, जो तीन तरह से जंक्शन पर सभी तरह से वापस बायोमेड दरवाजे को अनलॉक करेगा। बाईं ओर बैटरी को पकड़ो और फिर डेस्क सेक्शन के दूर बाएं छोर पर एंटीडोट,

बायोमेड द्वार को अनलॉक करने के लिए इस टर्मिनल का उपयोग करें

चारों ओर मुड़ें और तीन-तरफ़ा जंक्शन पर बंद बायोमेड दरवाजे पर वापस जाएं (कार्यालय के दरवाजे क्षेत्र के चारों ओर घूरते हुए प्राणी की तलाश में रहें)। बायोमेड क्षेत्र के अंदर, कंप्यूटर पर क्लिक करें और स्कैन समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें, जो गेम के इस सेगमेंट को पूरा करता है।

स्तर 2 को खत्म करने के लिए इस टर्मिनल का उपयोग करें!

कार्गो क्षेत्र पूरा होने के साथ अब आप बायोमेड सेक्शन में जाने के लिए तैयार हैं और रात के समय के माध्यम से एक चौथाई रास्ते पर हैं Phantaruk!