धारणा समीक्षा और बृहदान्त्र; स्टाइल ओवर सब्स्टेंस

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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धारणा समीक्षा और बृहदान्त्र; स्टाइल ओवर सब्स्टेंस - खेल
धारणा समीक्षा और बृहदान्त्र; स्टाइल ओवर सब्स्टेंस - खेल

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जब से किकस्टार्टर अभियान की घोषणा की गई थी, तब अनुभूति सबसे प्रतीक्षित हॉरर गेम की हमारी विभिन्न सूचियों पर जम कर बैठा है।


इंडी हॉरर को सीधे प्रशंसकों द्वारा वित्त पोषित किया गया है और वह कर रहा है जो बड़े प्रकाशक और स्टूडियो करने को तैयार नहीं हैं: शैली के कट्टरपंथियों को सरप्राइज़ हिट फिल्म की पेशकश शून्य हाल ही में जारी किया गया शुक्रवार 13 वीं: खेल.

के लिए बड़ा ड्रा अनुभूतिबेशक, खेल का प्राथमिक मैकेनिक है: एक अंधे महिला के रूप में एक डरावनी खेल के माध्यम से खेल रहा है। आप इन दिनों किसी भी एएए डेवलपर्स से दिलचस्प या अभिनव कुछ भी देखने की संभावना नहीं रखते हैं, और यही शक्ति भीड़ फंडिंग छोटे देव स्टूडियो के लिए प्रदान करता है।

अंधों की दुनिया में आपका स्वागत है

नॉट-सो-डार्क में ठोकर

पूर्व-रिलीज़ जानकारी से स्पष्ट नहीं था कि वास्तव में दिलचस्प रंग योजना चल रही है अनुभूति। यह सिर्फ सफेद, काला और नीला नहीं है जो आपने ट्रेलरों से देखा होगा। इसके बजाय, यादों को इकट्ठा करने के लिए स्थानों के साथ जीवंत साग और पॉपिंग होती है और कुछ अप्रत्याशित दिखाई देने पर अंधेरे संतरे और लाल चमकती हैं।


डीप एंड गेम्स भी आँख बंद करके मुख्य चरित्र के साथ शामिल प्रतिबंधों में से कुछ पर चालाकी से काबू पा लिया। इकोलोकेशन मैकेनिक आपको वस्तुओं के मूल आकार को देखने देता है, लेकिन जाहिर है, Cassie गोली की बोतलों, कागज की शीट और इतने पर पाठ नहीं पढ़ सकता है।

यह इन साहसिक / डरावनी गेम संकरों के लिए एक समस्या है, जहां गेम का अधिकांश हिस्सा नोटों और पत्रिकाओं के माध्यम से हो रहा है। जब भी ऐसा कोई सामान मिलता है, कैसी अपना कैमरा निकालती है, एक पिक छीनती है, और फिर वस्तुओं पर लिखे गए लेख को देखने के लिए पाठ से भाषण कार्यक्रम का उपयोग करता है.

ऐसे उदाहरणों में जहां यह संभव नहीं है, इसके बजाय, वह एक तस्वीर अपलोड करती है ताकि फोन पर कोई और व्यक्ति दृश्य का वर्णन कर सके, अनुभव के लिए एक दिलचस्प अतिरिक्त परत जोड़ सकता है।

पाठ को पढ़ने के लिए किसी वस्तु को स्कैन करना

एक परिचित अनुभव

जहाँ यादगार समय के कुछ जोड़े हैं अनुभूति मुझे कुछ बहुत अच्छे डर के साथ मिला, जैसे जब घर में इकाई ने कुछ दोहराया तो कैसी ने पहले बहुत ही खौफनाक तरीके से कहा था, या जब एक लाल गुड़िया कहीं से भी बाहर दिखाई दी और फिर दूर हो गई।


अंधापन पहलू के अलावा, प्रदर्शन पर डरावनी ट्रॉप्स विशेष रूप से ताज़ा या अभिनव नहीं हैं, हालांकि। एक अनाथालय की यादों को खो दिया जहां बुरी चीजें नीचे चली गईं और एक दंपति एक रमणीय शहर में एक बच्चे को जन्म देने के लिए यात्रा कर रहे थे, जबकि बुरी चीजें गर्भावस्था के साथ हो रही हैं, दोनों सुंदर मानक किराया हैं।

दी, वहाँ हैं रास्ते में कुछ मोड़, बहुत समय पहले हवेली में रहने वाले लोगों की अलग-अलग कहानियों की ओर वापस लौटते हुए, भूतों के साथ बातचीत करते हुए अपनी जानकारी को उजागर करने के लिए।

बहुत तरीकों से, अनुभूति अनिवार्य रूप से है भय का पात्र एक अलग रंग योजना के साथ। व्यक्तिगत रूप से, मुझे वास्तव में चित्रकार के पागलपन में उस वंश का आनंद मिला, भले ही यह गेमप्ले तत्वों पर बेहद हल्का था। लेकिन अब जब कई खेलों को उसी शैली में पूरा किया गया है, तो उप-शैली थोड़ा खेला हुआ महसूस करने लगी है।

इस टिप्पणी पे, अनुभूति के समान स्तर पर है भय का पात्र गेमप्ले के मोर्चे पर भी, खिलाड़ी के साथ, वस्तुओं की जांच करते समय या यादों को सुनने के दौरान ज्यादातर बस इकोलोकेशन को सक्रिय करने के लिए स्पेस बटन को टैप करता है। कभी-कभी, यदि आप बहुत बार टैप करते हैं, तो कैसी को दुश्मनों से भागना और छिपाना होगा, लेकिन कुल मिलाकर, अनुभव सबजेनर में अन्य हॉरर गेम्स के समान है।

हम अचानक कूद क्षेत्र में बहुत भारी हैं

कुछ गलतियाँ

कैसी पागल चित्रकार की तुलना में बहुत अधिक चैटिंग है, और उसका स्पष्ट रूप से एक बहुत अलग दृष्टिकोण और व्यक्तित्व है, जो कुछ खिलाड़ियों के लिए समग्र अनुभव को चकनाचूर कर सकता है। अगर तुम उसे पा लो quips और one-liners डरावनी वाइब को बर्बाद करते हैं, खेल केवल एक विकल्प प्रदान करता है कि Cassie प्लॉट महत्वपूर्ण खंडों में बोलें।

खेल का एक बहुत कुछ यादें और टेप रिकॉर्डर सेगमेंट के माध्यम से अनुभव किया जाता है, और जबकि संवाद और आवाज अभिनय सक्रिय रूप से खराब नहीं हैं, उनके बारे में कुछ है जो महसूस करता है। चाहे वह लेखन ही हो या सिर्फ डिलीवरी, मुझे कहानी में डूबे हुए समय का अहसास था और अक्सर संवाद अविश्वसनीय लगता था।

खेल के दायरे के साथ एक मुद्दा भी है जो ध्यान देने योग्य है। सबसे पहले, ऐसा लगता है कि हवेली समग्र भटकाव और प्रकाश की कमी के कारण एक बड़ा क्षेत्र है, लेकिन जल्दी से यह स्पष्ट हो जाता है कि अनुभूति रैखिक से परे है।

वहाँ है खेल के कई खंडों में बमुश्किल कोई खेल क्षेत्र, लेकिन कभी-कभी, यहां तक ​​कि उन छोटे क्षेत्रों को भी उनके समान रूप से निराशाजनक रूप से निराशा होती है क्योंकि घर जब आप वापस आते हैं तो आप जिस तरह से आते हैं, उसी तरह से फिर से व्यवस्थित करते हैं।

क्या मैं छह या सात बार पहले ही इस दरवाजे से जा चुका हूं?

तल - रेखा

हॉरर में इंडी क्राउड फ़ंडिंग के आश्चर्य के बारे में मेरी तमाम खबरों के बावजूद, कभी-कभी तैयार उत्पाद में संसाधनों की कमी दिखाई देती है, जिसके परिणामस्वरूप कुछ ऐसा होता है, जिसमें वायुमंडल होता है, लेकिन यांत्रिकी पर काफी कील नहीं होती है - जैसे Phantaruk या भीतर का जंजीर। यही हम यहां एक हद तक काम कर रहे हैं।

जबकि चित्रमय ओर पॉलिश है और आधार आधार एडवेंचर हॉरर शैली पर एक नया मोड़ है, कुल मिलाकर अनुभव बस पदार्थ की तरह शैली पर लगता है, गेमप्ले या कहानी के लिए पर्याप्त मांस नहीं अनुभूति वास्तव में यादगार बनने के लिए या प्रतियोगिता को हरा देना।

हमारी रेटिंग 5 अद्वितीय अंधापन मैकेनिक सिर्फ एक दोषपूर्ण निष्पादन और अभाव कहानी को दूर करने के लिए पर्याप्त नहीं है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है