पे-टू-विन माइक्रोट्रांस इसे गलत कर रहे हैं

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 21 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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पे-टू-विन माइक्रोट्रांस इसे गलत कर रहे हैं - खेल
पे-टू-विन माइक्रोट्रांस इसे गलत कर रहे हैं - खेल

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Microtransactions। यह अक्सर एक शब्द भी इतने सारे लोगों को परेशान नहीं कर सकता है, लेकिन यहां तक ​​कि माइक्रोट्रांस का केवल उल्लेख पहाड़ियों के लिए चल रहे कुछ गेमर्स को भेजने के लिए पर्याप्त है।


और अच्छे कारण के साथ। गेम खेलने से सबसे अच्छा हथियार खोजने से कुछ भी बुरा नहीं है, लेकिन गेम खेलने से यह अनलॉक करने योग्य नहीं है, बल्कि इसके बजाय यह कैश शॉप में $ 4.99 पैकेज का हिस्सा है।

यह इस तरह से नहीं है।

वास्तव में, यदि वे ठीक से संभाले जाते हैं, तो माइक्रोट्रांस एक बहुत अच्छी चीज हो सकती है। चौंकाने वाला, मुझे पता है।

अच्छा microtransactions बनाम बुरा

वहाँ एक अच्छा microtransaction मॉडल और एक बुरा एक के बीच एक ठीक रेखा है।

अच्छा मॉडल प्रदान करता है:

  • कॉस्मेटिक आइटम जैसे पोशाक या हेयर स्टाइल।
  • अन्य उपयोगकर्ताओं पर कोई प्रतिस्पर्धात्मक लाभ नहीं।
  • सुविधाएँ जो समग्र गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं।

खराब मॉडल इस तरह दिखता है:

  • अन्य साधनों से लाभ जो अप्राप्य हैं।
  • गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण विशेषताएं।
  • मुक्त उपयोगकर्ताओं के लिए खेल गतिविधियों में सीमित।

एक अच्छा कैश शॉप का एक उदाहरण है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ.


में लीग, मुद्रा के दो रूप हैं, आईपी और आरपी (प्रभाव अंक और दंगा अंक।)

आप गेम खेलकर आईपी कमाते हैं, और इसका उपयोग नए चैंपियन और स्टेट-बूस्टिंग रन अनलॉक करने के लिए कर सकते हैं। आरपी स्टोर में खरीद योग्य है, और आप इसका उपयोग नए चैंपियन या अद्वितीय पोशाक और खाल खरीदने के लिए कर सकते हैं जो आपके पास पहले से ही हैं। जैसे की, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक अच्छे माइक्रोट्रांस मॉडल के तीन महत्वपूर्ण नियमों का पालन करता है।

दुर्भाग्य से, हर किसी को मेमो नहीं मिला, और कंपनियों को उस खिलाड़ी को सीखने की जल्दी है मर्जी "पे-टू-विन" के लिए पैसा खर्च करें।

जीतने के लिए भुगतान करना बुरा है?

पे-टू-जीत माइक्रोट्रांस के साथ पर्याय बन गया है, और यह देखना आसान है कि क्यों। लोगों को ऐसा लगने लगा है कि अगर वे खेल में प्रतिस्पर्धी बने रहना चाहते हैं तो उन्हें अतिरिक्त खरीदारी करने के लिए मजबूर किया जा रहा है।

स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, उदाहरण के लिए, एक अच्छी तरह से रखी नकदी की दुकान होने के करीब दर्द आया, लेकिन अंततः कम हो गया। जिस किसी ने भी एक MMO खेला है वह जानता है कि यूआई (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) कितना महत्वपूर्ण है। में एक स्वतंत्र खिलाड़ी होने के साथ समस्या SWTOR यह था कि आप UI के कुछ हिस्सों को याद कर रहे थे जब तक कि आपने उन्हें अपग्रेड या खरीद नहीं लिया - नुकसान यह है कि आपके पास अपनी सभी क्षमताओं के लिए पर्याप्त एक्शन बार नहीं होंगे। एक चरित्र की क्षमता किसी भी MMO का एक अभिन्न हिस्सा है, और उन सभी तक पहुंचने में सक्षम नहीं होना आपको किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ एक गंभीर नुकसान में डालता है।


हर ऐंजल अपने खिलाड़ियों को कैश शॉप खरीद के लिए प्रतिबंधित नहीं करता है; हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि वे एकदम सही हैं।

गिल्ड युद्ध 2 आपको रत्न खरीदने की अनुमति देता है, जो तब कॉस्मेटिक वस्तुओं और संगठनों को खरीदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, जो एक अच्छी नकदी की दुकान के लिए आधार की तरह लगता है। हालांकि, आप सोने के लिए रत्नों का आदान-प्रदान कर सकते हैं, जिससे आप शीर्ष पर अपना रास्ता बना सकते हैं। एक MMO में, यह एक बहुत बड़ा लाभ माना जाता है।

जबकि कैश शॉप में गिल्ड युद्ध 2 एक अच्छी नकदी की दुकान के लिए ऊपर बताए गए कुछ दिशानिर्देशों का पालन करते हुए, यह कुछ बुरे बिंदुओं में भी बदल जाता है। इसलिए मैं वास्तव में यह नहीं कह सकता कि यह एक है, जो इन दिनों बहुत सारे खेलों के लिए है। (शायद यही है कि वे इसके साथ कैसे दूर हो जाते हैं।)

एंडगेम

नकदी की दुकानों के लिए हमें जो आवश्यक है, वह ऊपर दिए गए तीन अच्छे बिंदुओं से चिपके रहने और बुरे लोगों से बचने के लिए है। यदि वे ऐसा करते हैं, तो वे कुछ खेलों के लिए स्वागत योग्य हो सकते हैं।

लेकिन यह कहना नहीं है कि microtransactions हर खेल में हैं। कुछ मामलों में, वे कभी भी भयानक पैसे के गड्ढों से अधिक नहीं हो सकते हैं।

जैसा कि यह अब खड़ा है, नकदी की दुकानें कभी भी परिपूर्ण नहीं हो सकती हैं, लेकिन जब तक वे अपने प्लेयरबेस (और उनके पर्स) का सम्मान करना शुरू करते हैं, तब तक हम उनसे इतना नफरत नहीं कर सकते।