PAXEast 2013 और बृहदान्त्र; कैसे हमारे कन्वेंशन स्ट्रेटेजिज ने अंडरवेट गेमिंग गेमिंग को उजागर किया

Posted on
लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
Anonim
PAXEast 2013 और बृहदान्त्र; कैसे हमारे कन्वेंशन स्ट्रेटेजिज ने अंडरवेट गेमिंग गेमिंग को उजागर किया - खेल
PAXEast 2013 और बृहदान्त्र; कैसे हमारे कन्वेंशन स्ट्रेटेजिज ने अंडरवेट गेमिंग गेमिंग को उजागर किया - खेल

विषय

मेरे दोस्त और मैं इस समय सबसे खराब तरीके से एक PAXEast हैंगओवर कर रहे हैं - एक यह है कि इस तथ्य से ख़त्म किया जा रहा है कि आज हमारे स्प्रिंग ब्रेक से कक्षाओं में पहला दिन भी है। जैसे-जैसे हम अपने लूट के पाले को उतारना शुरू करते हैं और मध्यावधि के लिए अध्ययन करना शुरू करते हैं, मैंने इस सप्ताहांत के पूरे अनुभव पर विचार करना शुरू किया और इस प्रक्रिया में मैंने अपने दोस्तों के बारे में क्या सीखा। कुल मिलाकर, हम तीनों ने इस अधिवेशन के लिए तीन अलग-अलग रणनीतियों के साथ अधिवेशन के लिए प्रस्थान किया और हम सभी मौलिक रूप से अलग-अलग अनुभवों के साथ घर आए।


द लूटेर / ​​चुपके हत्यारा रणनीति

  • लक्ष्य: 3 दिनों में जितना संभव हो उतना स्वैग प्राप्त करें कुछ संदिग्ध वैध रणनीतियों को रोजगार।
  • पसंदीदा खेल: बॉर्डरलैंड्स 1 & 2, फैबल 2, फायर प्रतीक
  • घंटे / सप्ताह: आमतौर पर 2-10

सप्ताहांत के लिए यह मेरी रणनीति थी, अनिवार्य रूप से पूरे अनुभव को चाल या उपचार के एक बड़े 3-दिवसीय खेल में बदल दिया। मैं खुद को एक गंभीर गेमर के रूप में वर्गीकृत नहीं करूंगा क्योंकि वाक्यांश "गंभीर गेमर" मूर्खतापूर्ण है। मैं एफपीएस में भयानक हूं, ज्यादातर क्योंकि जब तक मैं एक नक्शे से परिचित नहीं हो जाता हूं और अच्छे स्निपिंग सहूलियत बिंदुओं को दांव पर लगा सकता हूं, मैं हर जगह ग्रेनेड फेंकते समय एक अंधा आतंक में भागता हूं। मैं इसमें सिर्फ मजे और लुलज के लिए हूं।

मैंने विभिन्न पटलों के लिए रणनीतिक प्लेसहोल्डर बनकर अपने सप्ताहांत की शुरुआत की। चूंकि कुछ पैनल ओवरलैप हो गए थे और इमारत के विपरीत छोर पर स्थित थे, इसलिए हम तीनों को सबसे अधिक पैनल में लाने के लिए कुछ इष्टतम रणनीति तैयार करनी पड़ी। हम मूल रूप से एक लालची एल्गोरिथ्म के साथ आए थे जिसने मुझे ब्लिज़ार्ड लाइन पर और मेरे मंगेतर को कैपकॉम लाइन पर रखा था, जबकि हमारे दोस्त कतार कक्ष में रुके थे जब हम पैनल में नहीं पहुंच सके। मैंने ब्लिज़ार्ड पैनल में जाना और अपने दोस्त के साथ स्थानों को बदलना शुरू कर दिया, और कैपकॉम लाइन में शामिल होने के लिए छोड़ दिया। सफलता!


एक बार जब हमने पैनल में भाग लिया, तो दोपहर हो गई और हमने कन्वेंशन फ्लोर पर अपना रास्ता बना लिया। लूटपाट शुरू होने दो! मैंने डेमो खेलने में कम समय बिताया और अधिक समय यह पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि कौन से डेमो लूट रहे हैं। अगले कुछ दिनों के लिए, हम तीनों ने अधिक पैनल पर चर्चा की, जिसमें हम शामिल हो सकते हैं, लेकिन हर बार जब भी मैं जाने के बारे में सोचता था, तो मैं सोचता रहता था "" लेकिन रुको! अधिक लूट! झगड़े! लच्छे! बटन! अखरोट अखरोट! " बहुत सारे पसीने से तर बतर नादान (खुद शामिल) के साथ एक संलग्न स्थान में बैठने के अनुभव के लिए लूट पर छूटने का विचार मुझे आकर्षित नहीं कर रहा था।

  • निष्कर्ष: मैंने सप्ताहांत में एक कैंडी स्टोर में एक बच्चे की तरह अभिनय किया
  • खेलों में मुझे मज़ा आया: टॉम्ब रेडर - रिबूट का मूल की तुलना में बहुत बेहतर नियंत्रण है, यूआई चिकना और अस्पष्ट है, और स्टोरीलाइन काफी मजबूत लगती है कि लापरवाही से दिलचस्पी लेने वाले गेमर्स को खेलने की तुलना में वे लंबे समय तक खेल सकते हैं। संन्यासी पंक्ति IV पूर्वावलोकन बहुत अच्छा लग रहा था और उसने निरंतर-गंभीर-गंभीर खुली विश्व गेमप्ले की परंपरा को जारी रखा (बीमार धड़कनों को गिराते हुए अपने दुश्मनों को छोड़ दो!)। डंगऑन और ड्रेगन: नेवरविन एक ठोस पीसी गेम है लेकिन जिस तरह से एक दुश्मन को मारने के लिए कई माउस-क्लिक की जरूरत होती है।

अधिभावी विद्वान रणनीति

  • लक्ष्य: जितना संभव हो उतना सप्ताहांत से बाहर निकलें - अनन्य पूर्वावलोकन, स्वैग, प्राइम डेमो। इन सभी चीजों को एक प्रतियोगिता में बदल दें।
  • पसंदीदा खेल: एलओएल, बॉर्डरलैंड्स, फायर प्रतीक (सबसे खराब तरीके से)
  • घंटे / सप्ताह: कहीं 20-30 के आसपास

यह सप्ताहांत के लिए मेरे दोस्त की रणनीति थी, और मुझे लगता है कि उसने इस सप्ताहांत को थोड़ा निराश किया हो सकता है क्योंकि वह बहुत कम समय में पूरी तरह से बहुत अधिक हासिल करना चाहता था। वह उस तरह का व्यक्ति है जो हर रणनीति, इष्टतम कौशल पेड़, क्राफ्टिंग के लिए इष्टतम व्यंजनों (या नए फायर प्रतीक के मामले में, मेरे द्वारा अनुमान लगाए गए बच्चों को क्राफ्ट करता है?) को देखेगा ताकि वह सचमुच हर खेल को पूरी तरह से खेल सके।


मुझे एक प्रकार का दोषी लगा क्योंकि मैंने उसे एक लूट की प्रतिस्पर्धा में लपेट लिया था कि वह कभी जीतने वाला नहीं था और इस तरह शायद कुछ पैनलों में वह छूट गया जो उसने भाग लिया था। उन्होंने बर्फ़ीला तूफ़ान और LoL पैनलों पर जाना समाप्त कर दिया, और वह उन सबसे अधिक अन्य चीजों से अधिक आनंद ले रहे थे।

मुझे लगता है कि जिस पल ने मेरे लिए उनकी कन्वेंशन की रणनीति को परिभाषित किया था, वह "लास्ट ऑफ अस" के डेमो के लिए हमारी योजना थी। मैंने सुबह 6 बजे होटल छोड़ दिया (दोस्त और मंगेतर ने सोने का फैसला किया -_-) यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम एक्सपो हॉल में पहले लोगों में से एक हैं, इसलिए बाहर प्रतीक्षा के साथ संयुक्त और कतार के कमरे में इंतजार करने के बाद मैं समाप्त हो गया 30 मिनट के डेमो के लिए 4 घंटे। मैं नाराज नहीं था क्योंकि मुझे इसमें से एक टी-शर्ट मिली थी और संभावित लूट के घंटों से बाहर नहीं निकला था, लेकिन मुझे लगता है कि वह एक गेम को डेमो करने के लिए अधिक चिंतित था जो कुछ लोगों के कारण होने का अवसर था। दिन भर में 3 घंटे लंबी लाइन।

  • निष्कर्ष: हमारा दोस्त जो दैनिक जीवन में एक प्रतियोगिता (ग्रेड, गेम, बजट, आदि) में सब कुछ चालू करने का प्रयास करता है, एक सम्मेलन में एक ही रवैया लागू करता है और कुछ हद तक निराश छोड़ देता है।
  • खेलों में उन्हें मज़ा आया: मैंने वास्तव में यह नहीं देखा कि उन्होंने कितने खेल खेले, बल्कि उन्हें सबसे ज्यादा टॉम्ब रेडर और लास्ट का आनंद मिला।निष्पक्ष होने के लिए, उन्होंने सप्ताहांत के अधिकांश समय उन लोगों के लिए बिताए, जिनके साथ वह फायर एम्बलम में काम करते थे, इसलिए वे नए खेलों को लेने में कम रुचि रखते थे और उनके पास पहले से ही सर्वश्रेष्ठ होने के लिए अधिक दिलचस्पी थी।

आकस्मिक एक्सप्लोरर रणनीति

  • लक्ष्य: सम्मेलन में कौन से खेल हैं और कौन से खरीदने लायक हो सकते हैं, इस बारे में सीखते हुए बहुत मज़ा आया।
  • पसंदीदा खेल: सीमा, आग प्रतीक, सुपर मांस लड़का, VVVVVV, सुपर षट्कोण, हाथापाई
  • घंटे / सप्ताह: 10-20 (हंगामा करते हुए ज्यादातर 3DS, वीटा और मोबाइल गेम खेलता है)

मेरा मंगेतर वास्तव में एक खेल में शामिल हो जाता है और बस इसे तब तक खेलता रहता है जब तक कि वह चीजों की खोज या उद्देश्यों को पूरा करने के लिए बाहर नहीं निकल जाता। वह इस सप्ताह के अंत में खुले दिमाग और जो वह पूरा करना चाहता था, उसके बारे में बहुत सामान्य विचार के साथ संपर्क किया, इसलिए वह तेजी से और अक्सर बदलती योजनाओं के मामले में काफी लचीला था। मैंने उसे लूटपाट के लिए मेरे पागल समर्पण के लिए बंधक बना रखा था, लेकिन सप्ताहांत के अंत में उसने ज्यादातर ऐसे खेल खेले, जिनकी वह जाँच करना चाहता था और किसी भी बूथ या पैनल के गायब होने से परेशान नहीं था। सभी सप्ताहांतों में मैंने उनसे केवल एक ही अनुरोध प्राप्त किया कि वे एक डार्कसाइडर्स पोस्टर को पकड़ें और कैपकॉम पैनल में भाग लें।

एक सम्मेलन की रणनीति पर संकेत देने वाले किसी भी व्यवहार के संदर्भ में, वह उन चीजों के लिए इंतजार करने को तैयार नहीं था जो भुगतान नहीं करती थीं (जो नहीं?) लेकिन गेमप्ले और गेम की कहानियों के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते थे अभी तक जारी नहीं किए गए थे। वह हम में से बाकी के रूप में पहले से सम्मेलन की तैयारी के रूप में नहीं किया था, लेकिन इस तरह के अपने गेमिंग रणनीति के साथ फिट बैठता है - एक कम जुनूनी पूर्णता, अधिक व्यवस्थित दृष्टिकोण।

  • निष्कर्ष: PAXEast में एक अच्छा समय रखने के लिए निर्धारित किसी व्यक्ति के पास PaxEast में न्यूनतम जोखिम के साथ एक अच्छा समय है।
  • खेलों का उन्होंने आनंद लिया: उन्हें वॉचडॉग्स ट्रेलर में सबसे ज्यादा दिलचस्पी थी। आप में से जिन लोगों ने इसे नहीं देखा है, उनके लिए यह एक खुली दुनिया की अवधारणा है जिसमें पूरी दुनिया के लिए एक केंद्रीय ओएस है कि आपके चरित्र में "हैक" करने की क्षमता है और चीजों को शहर में होने का कारण है (ट्रैफिक लाइट को नियंत्रित करना) , गाड़ियों, आदि से पैसे चुराते हैं। इसके अलावा, वह विशेष रूप से किसी भी डेमो में खुद को दिलचस्पी नहीं ले रहा था, लेकिन उनके बारे में जानने के लिए उत्सुक था।

पीछे देखते हुए, मैं अविश्वसनीय रूप से आश्चर्यचकित हूं कि हमारे निर्णय लेने और रणनीतिक रूप से उन खेलों के प्रकारों द्वारा नियंत्रित किया गया है जिन्हें हम खेलने में आनंद लेते हैं और हम उनमें से सबसे अधिक आनंद कैसे प्राप्त करते हैं। मुझे लगता है कि इस तरह का आत्मनिरीक्षण महत्वपूर्ण है और मुझे इस सम्मेलन में एक टन के खेल को प्रदर्शित करने के बाद एहसास हुआ कि अधिकांश खेल हर गेमिंग व्यक्तित्व के लिए चुनौतीपूर्ण वातावरण प्रदान करने के बजाय खिलाड़ी पर खेलने की शैली को लागू करते हैं। एक कोड बंदर के रूप में, मैं खेल तर्क और प्रवाह बनाने में कठिनाई की सराहना कर सकता हूं जो किसी के खेलने के तरीके के अनुकूल हो सकता है लेकिन मुझे लगता है कि यह एक चुनौती है।

तो सभी में मैं कहूंगा कि यह दूसरों की तुलना में अच्छा या बुरा सम्मेलन था? मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किससे पूछते हैं और इस सम्मेलन ने उस व्यक्ति को गेमिंग की अपनी शैली पर अमल करने के लिए कितना अच्छा वातावरण प्रदान किया। यदि आप इस सप्ताह के अंत में गए हैं, तो अपने स्वयं के निर्णयों को देखने का प्रयास करें और देखें कि क्या आप कोई पैटर्न पा सकते हैं।