पैक्स प्राइम आपके बिना भी नहीं होगा

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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मैं क्वेस्ट गेमिंग नेटवर्क के साथ सिएटल में पैक्स प्राइम में गया, और बहुत सारे शांत सामान देखे। बहुत सारे शानदार खेल सामने आ रहे हैं और क्षितिज पर कुछ अविश्वसनीय नई तकनीक है, लेकिन पैक्स प्राइम के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक लोग थे।


दी, उनमें से बहुत सारे थे। आयोजन स्थल के आकार के लिए वहां बहुत सारे लोग थे, जो वाशिंगटन स्टेट कन्वेंशन सेंटर था। पसीने से तर, बदबूदार, फिर भी पूरी तरह से भयानक लोगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने की कोशिश करना मुश्किल था, खासकर जब मैं व्यक्तिगत बूथों के माध्यम से अपना काम करना चाहता था। उदाहरण के लिए, सोनी इतना जाम पैक था कि मैं लगभग तीन मिनट के लिए एक स्थान पर फंस गया और लोगों को इंतजार करना शुरू कर दिया ताकि मैं आगे बढ़ना जारी रख सकूं। लाइनें लंबी थीं, लेकिन सबसे बुरी बात यह थी कि वे वास्तव में कब तक खत्म हो सकती थीं। यह थीम पार्क की तरह नहीं है, जहां आपके पास दो मिनट की सवारी के लिए लंबी लाइनें हैं, इसलिए यह काफी तेज चलता है। के मामले में बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है25 मिनट के डेमो के लिए ढाई घंटे की प्रतीक्षा में लाइन चरम पर थी। तो खेल के साथ 25 मिनट का समय बहुत अच्छा होता, लेकिन ढाई घंटे शायद ही कभी एक लाइन में चलते हैं।

तो हाँ, बहुत सारे लोग थे, यह बहुत अधिक जाम से भरा था, और लगभग हर जगह एक महत्वपूर्ण गंध थी जो मैं गया था (इसके बारे में सोचें ... शायद यह सिर्फ मैं था?)। लेकिन अन्य प्रशंसकों, खेल डेवलपर्स और मशहूर हस्तियों के साथ बातचीत करने के लिए यह एक इलाज क्या था। मैं IGN के ग्रेग मिलर (मेरे उद्योग नायक), IGN के मिच डायर, डिस्ट्रक्टोइड्स जिम स्टर्लिंग, और ड्रैगन फंतासी रचनात्मक निर्देशक एडम रिपन से मिला। मैंने बनाने वाले लोगों के साथ बात की शिष्टता, कुख्यात: दूसरा बेटा, संघर्ष, तथा फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 5। और लाइन में इंतजार करते हुए टाइटन फॉल मैं इस बारे में एक लंबी चर्चा में एक और गेमर के साथ बाहर निकलने में सक्षम था कल्पित कहानी। यह वास्तव में वास्तविक गेमप्ले नहीं था, इन क्षणों में, जिसने पैक्स प्राइम को ऐसा अद्भुत अनुभव दिया।


इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि मैं QGN के दो दोस्तों, जो और एवरविन के साथ वहां था, जिन्होंने इसे एक शानदार सप्ताहांत बनाने में मदद की। साथ में, हमने एक्ज़िबिट हॉल को क्रूस पर चढ़ाया, दुर्घटनाग्रस्त पार्टियों को खेलने के लिए मंच पर चढ़ा दिया अनंत संकट, हमारे कुछ गेमिंग नायकों का साक्षात्कार लिया, कुछ शानदार भोजन किया, और घर पूरी तरह से समाप्त हो गया। अगली पीढ़ी के गेमप्ले के समय में फेंक दें, और यह इतना मजेदार और रोमांचक अनुभव था कि इसे शीर्ष पर लाना मुश्किल हो सकता है।

पैक्स प्राइम के मेरे समग्र इंप्रेशन यह हैं कि किसी स्थल के बहुत छोटे लोगों में बहुत अधिक लोग थे, और यह बहुत जोर से अंदर था। लेकिन मेरे दोस्तों, और उन सभी लोगों के लिए धन्यवाद जो वहां थे जिन्होंने इसे इतना अच्छा समय बनाने में मदद की, मैं आपको धन्यवाद कहना चाहता हूं। इस तरह एक सम्मेलन में आने के लिए स्वतंत्र महसूस करने के लिए और अपने पसंदीदा चरित्र के रूप में तैयार होने के लिए धन्यवाद, खत्म हो गया Hatsune Miku: प्रोजेक्ट दिवा, और मुझे लगता है कि मैं अकेला नहीं हूँ।


आप सर्वश्रेष्ठ हैं। खेल शुरू!