विशाल और बृहदान्त्र के पैक्स कवर; MOBA ब्रावलर शूट उन्हें दृश्य बदलने के लिए किस्मत में था

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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विशाल और बृहदान्त्र के पैक्स कवर; MOBA ब्रावलर शूट उन्हें दृश्य बदलने के लिए किस्मत में था - खेल
विशाल और बृहदान्त्र के पैक्स कवर; MOBA ब्रावलर शूट उन्हें दृश्य बदलने के लिए किस्मत में था - खेल

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उम्मीद है, आप एक चट्टान के नीचे नहीं रह रहे हैं और मोतीगा के नए खेल के बारे में सुना है विशाल - एक हाइब्रिड मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) जो पहले व्यक्ति शूटर के तत्वों को मिलाता है और मण्डली युद्ध-शैली हाथापाई जादू विवाद।


परिभाषित करने की कोशिश कर रहा है विशाल एक कौर है। दोनों से तत्वों के साथ स्टार क्राफ्ट तथा मण्डली युद्धअंतिम परिणाम एक ऐसा खेल है जिसे आपने कभी अनुभव नहीं किया है। कई संबंधित कर सकते हैं विशाल सेवा मेरे हराना इसके साथ प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तीसरे व्यक्ति को देखने में 5v5 लड़ाई प्रारूप। हालाँकि, विशाल नाटकीय और प्राणपोषक प्लेस्टाइल प्रदान करता है जो आगामी खेलों की तुलना में एक अलग तरंग दैर्ध्य पर खुद को रखता है लड़ कर हुआ.

क्या है विशाल?

खुद को फ्री-टू-प्ले शूटर MOBA के रूप में परिभाषित करते हुए, विशाल एक नक्शे को जीतने के लिए एक लड़ाई में एक बड़े अभिभावक के साथ खिलाड़ियों की लड़ाई होती है। एक भारी-धातु की बाजीगरी, चोरी-छिपे कलाबाज या आग उगलने वाले जादूगर जैसे गुणों वाले अनगिनत नायकों में से चुनें। आपका लक्ष्य दुश्मन टीम के खिलाफ लड़ना है, क्षेत्र पर दावा करना है, और अपने संरक्षक को दुश्मन संरक्षक को हराने में मदद करना है।


आसान लगता है? खैर, काफी नहीं। पूरे नक्शे में, ऐसे जीव हैं जिन्हें खिलाड़ियों को संभालना चाहिए। आपकी टीम के लिए दावा करने वाला प्रत्येक प्राणी आपके पक्ष में लड़ेगा और आपके अभिभावक, एचपी पुनर्जनन को शक्ति प्रदान करेगा, और दुश्मन टीम को रोकने में मदद करेगा।

लेकिन प्रमुख विशेषताएं क्या हैं जो बनाती हैं विशाल अन्य MOBA स्पिन ऑफ से अलग?

रखवालों

के सबसे बड़े पहलुओं में से एक विशाल यह है कि प्रत्येक टीम युद्ध के मैदान में भागते हुए एक राक्षस के एक धमाके के साथ लड़ती है। यह राक्षस पालक है। दुश्मन टीम के संरक्षक को मारना खेल का उद्देश्य है। दुश्मन अभिभावक को चोट पहुंचाने के लिए, आपको अपनी खुद की टीम के संरक्षक को युद्ध के मैदान पर हावी होने और दुश्मन के अभिभावक को खटखटाने की शक्ति देनी होगी, जिससे 20 सेकंड के लिए इसकी चमक कमजोर दिल को उजागर हो।दुश्मन के खिलाड़ियों को मारना और मानचित्र पर प्राणियों को नियंत्रित करने में आपकी टीम के संरक्षक को तब तक मदद मिलती है जब तक कि यह एक पूर्ण ललाट हमले के लिए पर्याप्त शक्तिशाली न हो।


पूरे नक्शे में ऐसे जीव हैं जिन्हें आपकी टीम की सहायता के लिए बुलाया जा सकता है- या तो उपचार, बचाव, या हमला करके। जैसा कि प्राणी आपके लिए लड़ता है, यह लगातार आपके संरक्षक के लिए शक्ति उत्पन्न करता है। जब आपके अभिभावक के पास पर्याप्त शक्ति होगी, तो यह घोषणा करेगा कि यह एक पूर्ण हमले के लिए जा रहा है। आपकी टीम को सामूहिक रूप से अभिभावक के साथ चलना होगा और दुश्मन को नीचे उतारना होगा।

एकाधिक प्ले शैलियाँ

प्रत्येक चरित्र को विभिन्न गेमिंग पृष्ठभूमि को ध्यान में रखकर बनाया गया है। आपके खेलने की शैली शूटर, एक्शन ब्रॉलर, आरपीजी दाना, कवच टैंक, चुपके से हत्यारे या फुर्तीला तीरंदाज के आधार पर, किसी भी खिलाड़ी की खेल शैली के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। किसी भी MOBA या MMO में मेरी विशेष पसंद आतिशबाज़ी बनाने की विद्या के साथ एक AOE दाना है। यही कारण है कि मैं डेमो में अपनी पहली पसंद के रूप में चर्नोक के साथ गया।

रियल-टाइम एबिलिटी ट्री

जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, नायक मजबूत क्षमताओं को चुनने का स्तर बढ़ाते हैं। प्रत्येक लड़ाई के लिए अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि प्रत्येक नायक को आगे भी खेल शैलियों को बदलने का अवसर मिलता है। यहां तक ​​कि एक दाना के रूप में, चारनोक एक 'इन-योर फेस' लाल दाना ड्यूक बन सकता है, डीपीएस को बंद कर सकता है या वह दूर से एक एओई / फायर थूकने वाला राक्षस हो सकता है। यह सब है कि आप नायक को कैसे विकसित करते हैं। प्रत्येक नायक के पास प्रत्येक कौशल के लिए एक क्षमता वाला पेड़ होता है जो कई संभावनाओं में विकसित होता है।

स्वाभाविक रूप से, मैं चारनोक के लिए एक संकर दृष्टिकोण के साथ गया। आधा नज़दीकी नज़दीकिया, आधा AOE DPS दाना। लड़का था कि मज़ा!

गेमप्ले आश्चर्यजनक रूप से आसान है

लीड डिजाइनर जेम्स फिनी ने स्पष्ट किया कि उनकी दृष्टि किस तरह की है विशाल एक खेल को सुलभ बनाने के लिए घूमता है, लेकिन बहुत गहराई के साथ। फनीनी यह सुनिश्चित करता है कि खेल 8 -25 मिनट में खेले जा सकते हैं। यह समय खिलाड़ियों को खेल जीतने और थकावट महसूस न करने का मौका देता है। तत्वों जैसे प्रतिष्ठित खेलों से लेना टीम फोर्ट्रेस, फिनी ने एक अनुभव बनाने के लिए प्रयास किया जो टीम वर्क को बढ़ावा दिया, नाटक को उत्तेजित किया, और महाकाव्य लड़ाई के लिए अनुकूलित किया।

अब तक के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है टीम फोर्ट्रेस। क्लास आधारित शूटर करने का मौका, लेकिन फिर एक मजबूत हाथापाई का मुकाबला करने और स्पेल कास्टिंग भी महत्वपूर्ण थी। बहुत बार जब जादू एक शूटर में लाया जाता है, तो यह वास्तव में ऐसा महसूस नहीं करता है कि आप मंत्र दे रहे हैं, ऐसा महसूस होता है कि आप बंदूक का उपयोग कर रहे हैं जो अलग तरह से चमड़ी है।

के मूल को समझने के लिए विशाल, और उन लोगों द्वारा महसूस किए गए 'फीरो' को महसूस करें जिन्होंने डेमो खेला है, फिनी ने बनाने के पीछे के इतिहास को विभाजित किया विशाल, अपने समय के लिए नेतृत्व डिजाइनर के रूप में काम करने के लिए वापस जा रहे हैं गिल्ड युद्धों 1 तथा स्टार क्राफ्ट। दूसरे एअर को ट्रैक करने के लक्ष्य के साथ मैप के विभिन्न किनारों पर दो एआई अभिभावकों की मूल रूपरेखा एक प्रमुख घटना में निहित है मण्डली युद्ध.

अभिभावकों को एक साथ बाहर आने का विचार वास्तव में सभी के लिए सीधे तौर पर दिखाई देता है मण्डली युद्ध 1 "गिल्ड बनाम गिल्ड" मुकाबला। जीवीजी के पास इन दो एनपीसी थे जिन्हें गिल्ड लॉर्ड्स कहा जाता था, जो अक्सर रक्षा एनपीसी की व्यवस्था के साथ अपने स्वयं के गिल्ड हॉल किले पर होते थे। इसका मूल संस्करण VoD या "जीत या मृत्यु" नामक इस चीज़ को प्रदर्शित करता है और ऐसा तब होता है जब खेल रुक जाता है और सभी NPC 'विक्ट्री या डेथ' चिल्लाते हैं और नक्शे के मध्य तक मार्च करते हैं और प्रत्येक श्रेणी के भीतर पहुंच जाते हैं अन्य। समय के साथ, क्षति बोनस टिक करना शुरू कर देगा और यह ऐसा था जैसे यह खेल समाप्त होने जा रहा है और यह महाकाव्य फैशन में समाप्त होने वाला था।

VoD के दौरान महसूस किए गए उच्च नाटक और फीरियो के लिए सही रहना, एक ऐसा खेल बनाने की कोशिश का समग्र लक्ष्य है जिसमें प्रगति, कहानी और उच्च नाटक है विशाल "संघर्ष" के साथ प्रदान करता है। "वीओडी" के समान, दोनों टीमों के बीच एक शक्तिशाली विवाद में अभिभावक केंद्र की ओर दौड़ लगाते हैं।

ESports में विशाल?

eSports एक सनसनीखेज घटना बन गई है। इस बिंदु से कोई भी गेम गेमिंग उद्योग में पनपने के लिए कुछ प्रतिस्पर्धी तत्वों की आवश्यकता है। हमने ईएसपीएन प्रसारण जैसी प्रमुख खेल वेबसाइटों को देखना शुरू कर दिया है चूल्हा राष्ट्रीय टेलीविजन पर और चर्चा करें EVO सुर्खियों पर। MOBA पर एक नए स्पिन के रूप में, करता है विशाल ईस्पोर्ट्स में ही देखें? फिनी के अनुसार, शायद:

हम हमेशा उस दर्शन को लेते हैं जिसे हम निर्धारित नहीं कर सकते हैं कि यह उस तरह से बंद हो जाएगा, लेकिन निश्चित रूप से मैं यह सुनिश्चित करने के लिए एक डिजाइन दृष्टिकोण से सब कुछ कर रहा हूं।

वास्तव में, मोतिगा एक ऐसा गेम डिजाइन करने की इच्छा रखता है जो न केवल आकर्षक होगा, बल्कि यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी दूसरे दौर में वापस आएंगे। न केवल क्योंकि मैच कम होते हैं, बल्कि फिनीनी के वर्षों से काम कर रहे एक विशिष्ट विशेषता के कारण स्टार क्राफ्ट.

में स्टार क्राफ्ट, आपके द्वारा लड़े गए मोर्चों की संख्या, मानचित्र नियंत्रण, आर्थिक दबाव और 'ड्रॉप प्ले' मैच जीतने की आपकी क्षमता के महत्वपूर्ण हिस्से हैं। लागू लेन प्रगति के आदर्श को तोड़ते हुए, कठोर लेवलिंग गाइड, और लगातार आइटम बिल्डिंग हर मैच के साथ एक अद्वितीय सेटिंग बनाता है, भले ही वही नायक चुने गए हों। उद्देश्यों, प्रगति और नायकों में जटिल असमानता विशाल वह है जो इसे अन्य MOBAs से अलग करता है।

यह एक एस हैtarcraft मानसिकता, जहां आपका काम अपने श्रमिकों का बचाव करना है। इसलिए अगर कोई आपके खनिज लाइन में गिर रहा है, तो आपको एक सही बचाव की आवश्यकता है। जीव आपके बहुत विस्तार हैं, और मैं उन्हें आधार या विस्तार के रूप में समझता हूं। और यहां तक ​​कि एक आर्थिक प्रगति भी है जहां आप अपने द्वारा बनाए गए फ़ोकस / संसाधनों को लड़ाई से ले सकते हैं और इसे अपने पास मौजूद प्राणियों को अपग्रेड करने के लिए खर्च कर सकते हैं। मैच के माध्यम से आपके पास यह प्रगति है क्योंकि आपके आधार अधिक शक्तिशाली हैं।

चार्नोक के रूप में अपनी विरोधी टीम का मनोबल गिराने के बाद, मैं सही मायने में समझ में आया कि जादुई खेल का अनुभव मोतीगा ने अनावरण करने के लिए किया था।

सौभाग्य से, आपको इस नए ग्राउंड-ब्रेकिंग हाइब्रिड के लिए बहुत लंबा इंतजार नहीं करना पड़ेगा: विशाल इस छुट्टी के मौसम को विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन पर जारी किया। लेकिन, अगर आप वास्तव में इंतजार नहीं कर सकते हैं, तो GameSkinny 5 बीटा कुंजी के लिए दूर होगा विशाल निकट भविष्य में।

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