विरोधाभास नॉर्थ के जॉन हार्गलिड टॉक्स मैजिक और कोलोन; विज़ार्ड युद्धों और एक्शन पीवीपी

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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विरोधाभास नॉर्थ के जॉन हार्गलिड टॉक्स मैजिक और कोलोन; विज़ार्ड युद्धों और एक्शन पीवीपी - खेल
विरोधाभास नॉर्थ के जॉन हार्गलिड टॉक्स मैजिक और कोलोन; विज़ार्ड युद्धों और एक्शन पीवीपी - खेल

पिछले महीने मुझे पैरोडॉक्स नॉर्थ के स्टूडियो मैनेजर जॉन हार्गेलिड के साथ बैठकर बात करने का मौका मिला था। जॉन विरोधाभास की नवीनतम परियोजनाओं में से एक दिखा रहा था, प्रशंसक-पसंदीदा के लिए अनुवर्ती खेल Magicka।


Magicka: जादूगर युद्धों एक तेज-तर्रार, इनोवेटिव गेम है जिसमें एक अनोखी युद्ध प्रणाली है जो मूल में नहीं थी। मुझे स्पेल-बाइंडिंग मल्टीप्लेयर पागलपन का एक दौर खेलने का मौका मिला, और फिर जॉन से अनुभव और क्या विरोधाभास के बारे में बात की Magicka: जादूगर युद्धों परियोजना।

Gameskinny [जीएस]: इसलिए मुझे फोन नहीं करने के लिए कहा गया है Magicka एक MOBA आप इसे कॉल करना क्या पसंद करते हैं?

जॉन हर्गेलिड [JH]: हम इसे एक क्रिया PVP कहना चाहते हैं, क्योंकि MOBA आमतौर पर एक विशिष्ट गेम मोड से बहुत निकटता से जुड़ा होता है और जाहिर है कि हमारे पास यह गेम मोड नहीं है।

जीएस: तो आप इसे एक MOBA के समान गेम प्रकार के रूप में नहीं देख पाएंगे?

झारखंड: नहीं वास्तव में नहीं। MOBA की प्रवृत्ति बहुत अधिक चैंपियन होने की है, वे स्पष्ट रूप से लेन प्रकार के गेमप्ले करते हैं। हाँ। हम देखते हैं कि हम खिलाड़ी को बहुत अधिक स्वतंत्रता देते हैं। जाहिर है जब आपके पास 150 से 300 के बीच की चीजें हैं जो आप किसी भी समय कर सकते हैं ...


जीएस: सभी संयोजनों के साथ?

झारखंड: हाँ। विभिन्न प्रकार के गेमप्ले जो लाता है।

GS: तो क्यों Magicka के सूत्र को इस क्रिया में परिवर्तित करें PVP?

यदि आपको पांच करने के बारे में सोचना है, तो यह वास्तव में एक दूसरे के 2/10 की तरह लगता है और यह गेमप्ले को प्रभावित करता है।

झारखंड: वैसे अगर आप मूल खेल पर एक नज़र डालें, तो जाहिर है कि आकर्षण का एक बहुत कुछ कहानी और विद्या और हास्य से आता है। लेकिन हमने भी ध्यान दिया, क्योंकि हमने पीवीपी को एक स्टैंडअलोन गेम मोड के रूप में बाद में जारी किया, हमने देखा कि यह बहुत लोकप्रिय था। दुर्भाग्य से यह वास्तव में एक पीवीपी गेम नहीं बनाया गया था, क्योंकि एक बार जब आप 3 परम संयोजनों को सीखते हैं, तो वह यही था। खेल जल्दी उबाऊ हो गया, हर कोई दूसरे खिलाड़ियों से टकराने की उम्मीद में अपने कोने में खड़ा था। इसलिए हम एक समर्पित पीवीपी अनुभव करना चाहते थे जिसमें एक संतुलित डिजाइन था। इसीलिए आपको ऐसी चीज़ें दिखाई देती हैं, जैसे आप पाँच के बजाय तीन तत्वों को मिला सकते हैं। यह बहुत जल्दी गेमप्ले को पूरा करता है। यदि आपको पांच करने के बारे में सोचना है, तो यह वास्तव में एक दूसरे की 2/10 पसंद करता है और यह गेमप्ले को प्रभावित करता है।


GS: हाँ, यह PVP में एक बड़ी बात है। इसमें अभी भी दोस्ताना आग है। क्यों रखते हैं?

झारखंड: हमें लगता है कि यह मैजिक के दिल में है। मूल रूप से यह मजेदार है, लेकिन ईमानदार होने के लिए यह हार्डकोर गेमप्ले भी जोड़ता है जो हम कर रहे हैं, इसलिए आपको मूल रूप से कभी-कभी एक सामरिक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है कि "मैं अपने दोस्त को मार सकता हूं, लेकिन मैं दो दुश्मनों को भी मार सकता हूं", और आपके पास है उस विभाजन को दूसरा निर्णय लेने के लिए।

जीएस: जब आप मिनट लंबी प्रतिक्रिया नहीं करते हैं तो यह कम दर्दनाक होता है।

झारखंड: ठीक ठीक। और हमें जो पसंद आया वह यह है कि यदि हम अधिक नरम दृष्टिकोण अपनाते हैं, यदि आप विद्या को देखते हैं, तो जादूगर पूरी तरह से गैर जिम्मेदार प्राणी हैं। वे संचालित हैं, और वे बस उनके चारों ओर जादू फेंकते हैं जैसे, "मुझे पनीर चाहिए, मैं कुछ पनीर को ग्रिल करने जा रहा हूं और फिर एक जलपान के लिए जंगल में आग लगा दूंगा"। और आप वास्तव में खेल में उस भावना को रखना चाहते हैं।

मुझे पनीर चाहिए, मैं कुछ पनीर को ग्रिल करने जा रहा हूं और फिर स्नैक के लिए जंगल में आग लगा दूंगा।

जीएस: मैजिक के लिए एक प्रकार की जीभ और गाल तत्व है। कहानी के बिना खेल में यह कैसे बनी रहती है या बनी रह सकती है?

झारखंड: यह निश्चित रूप से एक चुनौती है, लेकिन मुझे लगता है कि हम जो मुख्य काम कर रहे हैं वह यह है कि यदि आप खेल में हर एक वस्तु और बागे या चरित्र को देखते हैं, तो अभी भी एक छोटा वर्णन है जो उस हास्य को खेल में बनाए रखने के लिए मजेदार है, और आइटम आपके पास है ... उस पर गौर करें। क्षमा करें, आप इसे रिकॉर्ड नहीं कर सकते, लेकिन आप छोटा सा भूत देखते हैं? [खिलाड़ी चयन स्क्रीन पर एक छोटा सा छोटा सा है जो चरित्र के बगल में दिखाई देता है।] इस तरह के विवरण हम उस खेल में डालने की कोशिश करते हैं जो इसे और मज़ेदार बनाता है। इसलिए हर बड़े पैच के साथ जिसे हम हर दूसरे हफ्ते जारी करते हैं, छोटा सा भूत भी अपग्रेड हो जाता है। या अपडेट किया गया। पिछले दो सप्ताह से जो चल रहा है, उसकी विशेषता। हमें लगता है कि हम अभी भी वहाँ के सभी विवरणों में मजेदार पहलू को ध्यान में रखते हैं।

जीएस: मैजिक में किस तरह के पहलू हैं जो इसे समान गेम, या विशिष्ट में MOBA शैली से अलग बनाते हैं?

झारखंड: मैं कहूंगा कि यह ट्विच आधारित गेमप्ले है। तो मूल रूप से आपके पास समय के किसी भी बिंदु पर ये सभी संयोजन हैं, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी संतुलित शुरू करता है। मैं कहूंगा कि अन्य गेम जिसमें इस प्रकार की गोल प्रगति है, ताकि यदि आप गोल की शुरुआत में चूसते हैं, तो आप पूरे दौर को पकड़ने की कोशिश कर रहे होंगे। लेकिन यहां वास्तव में आपके कौशल और किसी भी समय आपके संयोजन का उपयोग करना है ताकि आपकी टीम अभी भी खेल के अंत में वापसी कर सके और गोल जीत सके क्योंकि आपने इसे एक साथ रखा था और भले ही आपके पहले दस मिनट खराब रहे हों, आप अपने दूसरे छमाही में वापस आ गए।

जीएस: मैंने ऑनलाइन पढ़ा कि आपके पास एक स्थायी चरित्र है, यह कैसे संतुलित रहता है? आप उच्च श्रेणी के पात्रों को दूसरों को नष्ट करने से कैसे रोकते हैं?

झारखंड: हमने सिर्फ एक तरह का ELO मिलान सिस्टम जोड़ा है, जिससे वास्तव में मदद मिलेगी। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अक्षर केवल इस अर्थ में लगातार बने रहते हैं कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं और आप खेल में कूलर की चीजें खरीदने के लिए खेल मुद्रा में प्राप्त करते हैं, लेकिन प्रत्येक आइटम में हमेशा एक कॉन भी होता है। खामी। और यह कि हम किस तरह से खेले जाने वाले खेल को देखना चाहते हैं। इस अर्थ में संतुलन कि आप चुनने में बेहतर हो सकते हैं, पानी में अधिक माहिर हैं, विभिन्न तत्वों से अधिक नुकसान कर रहे हैं। यह एक जटिल चट्टान, कागज, कैंची की तरह है।

जीएस: मैजिक फ्रेंचाइजी जारी रखने के लिए क्या उम्मीदें हैं? या आप अभी इस पर केंद्रित हैं?

झारखंड: यह एक दिलचस्प सवाल है। जाहिर है कि हमने पहले ही एक टैबलेट गेम जारी कर दिया है, जो अब स्टीम पर भी उपलब्ध है। इसलिए हम नई चीजों को आजमाने से नहीं डरते। Magicka डेवलपर्स के रूप में हमारे लिए उतना ही अजीब संयोजन प्रयोग है जितना कि इसे खेलने वाले खिलाड़ियों के लिए। जाहिर है हम सभी को सीक्वल भी देखना अच्छा लगेगा लेकिन मुझे उसके लिए कोई खबर नहीं है।

यह एक जटिल रॉक-पेपर-कैंची की तरह है।

GS: क्या आपके पास Magicka जादूगर युद्धों के लिए रिलीज़ की तारीख है? आप अल्फा में हैं, है ना?


झारखंड: अर्ली अल्फ़ा, स्टीम पर अर्ली एक्सेस इसलिए यह उस अर्थ में अल्फ़ाज़ है। हमने कहा है कि हम खेल को शुरुआती गर्मियों में खोलना चाहते हैं, इसलिए हम उस मील के पत्थर को मारने के लिए काफी करीब हैं और इसीलिए हमें जगह-जगह गिरते-गिरते बहुत सारे बोरिंग तकनीकी सामान मिल रहे हैं। । लेकिन हमारे पास वास्तव में महान नेटवर्किंग प्रोग्रामर्स की एक जोड़ी है जो हाल ही में शामिल हुए जो हमारी मदद कर रहे हैं, तो यह आप क्या कहते हैं? "जल्द आ रहा है।"

जीएस: क्या आप इसे प्रतिस्पर्धी रूप से देख रहे हैं? क्या इस खेल के लिए प्रतिस्पर्धात्मक रूप से कोई भविष्य है? या यह एक खेल की तरह है जो मैं अपने दोस्तों के साथ खेलता हूं?

झारखंड: मुझे लगता है कि हम इस खेल के लिए टूर्नामेंट की मेजबानी कर रहे हैं। हम हमेशा उन्हें विरोधाभास के अंत से नहीं चला सकते हैं, लेकिन हम अंततः खेल में टूर्नामेंट के समर्थन का निर्माण कर रहे हैं, जिससे समुदाय को वह करने में मदद मिलेगी जो वे करना चाहते हैं। हम इसे समुदाय के खेल के रूप में बहुत देखते हैं, इसलिए हम कोशिश कर रहे हैं और उन्हें वे उपकरण और समर्थन देने की आवश्यकता है, जिनके लिए हमारे पास यह काफी नया गेमप्ले है जिसे द्वंद्वयुद्ध खेल मोड कहा जाता है।

GS: 1 पर 1 की तरह?

झारखंड: हाँ, तो एक पर एक। तो यह बहुत अधिक निर्णायक है, आप अपने कौशल को दिखा सकते हैं। कम हैं, खेल में वास्तव में कोई भी यादृच्छिक तत्व नहीं हैं, लेकिन आप यह मान सकते हैं कि इसमें शामिल अधिक खिलाड़ी अधिक से अधिक यादृच्छिक हो जाते हैं। इसलिए हम इसे वास्तव में एक अनुभव बनाना चाहते थे, और मैं इसे एक संभावित टूर्नामेंट गेम मोड के रूप में देखता हूं। हम इसे एक लड़ गेम से तुलना करना पसंद करते हैं जहां आप मूल रूप से दिखाते हैं कि "यह मेरा कौशल है, और मैं आपके द्वारा किए जाने वाले हर युद्ध का मुकाबला करने जा रहा हूं।"

जीएस: तो मैंने कैप्चर द पॉइंट गेम मोड की तरह खेला, क्या आपके पास कोई अन्य है?

इसलिए हमारे पास पूरे गेम प्वाइंट को कैप्चर करना है, और द्वंद्व मोड है। हम हमेशा नए गेम मोड के साथ प्रयोग करने के लिए खुले हैं, और हम मंचों पर कोई भी नजर रखते हैं, हम वास्तव में पिछले हफ्ते तक गेम में एक फीडबैक फोरम थे। । लेकिन यह सब इस बात को देखने के बारे में है कि समुदाय अभी क्या चाहता है, और मुझे लगता है कि दो गेम मोड अभी के लिए पर्याप्त हैं, और हम देखेंगे कि तीसरा क्या होगा।

आप इसके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं Magicka: जादूगर युद्धों विरोधाभास उत्तर साइट (मल्टीप्लेयर पागलपन के लिए स्टीम अर्ली एक्सेस में शामिल होने की जानकारी सहित)।