यह मुझे लगता है कि वर्तमान पीढ़ी के कंसोल या एक सभ्य कंप्यूटर के साथ हर कोई खेल रहा है Overwatch।
मैंने खेल को काफी हद तक देखा है, लेकिन इसने मुझे कभी भी इस तरह से नहीं पकड़ा जैसे खेल नो मैन्स स्काई की है।
मुझे लगता है कि इस उदासीनता का एहसास इस तथ्य से है कि मैंने वाल्व क्लास में 300 घंटे से अधिक डूबने के बाद मल्टीप्लेयर क्लास शूटर को ठीक कर लिया है टीम किला नंबर 2। अब इससे पहले कि आप इन खेलों के बीच के विशाल अंतरों को समझाने के लिए टिप्पणियों में कूदें, यही मैं यहाँ चर्चा करने के लिए नहीं हूँ।
इसके बजाय, यह देखने पर कि मैं सैकड़ों घंटे डूब चुका हूं TF2, यह मुझ पर dawned कि मैं वास्तव में 18 महीने के लिए उस खेल को नहीं खेला है अगर अधिक नहीं। ऐसा क्यों है? मेरी विनम्र राय में यह है क्योंकि टीम किला नंबर 2 अपना रास्ता और अपनी आत्मा खो दी।
अब यदि आप मेरे अति काव्यात्मक शब्दों को देख सकते हैं, तो मैं अपना मामला बनाऊंगा।
मैं उस खेल की सराहना करता हूं, विशेष रूप से ऑनलाइन गेम में, लोकप्रिय बने रहने के लिए विकसित और विस्तार करना चाहिए।
सबसे लंबे समय तक वाल्व ने समय के साथ नई सामग्री की एक अच्छी पेशकश की। नए नक्शे, गेम मोड और हथियार, सभी ठीक से संतुलित हैं और खेल के बल्कि निराले सौंदर्य को बनाए रखते हैं।
हालांकि मेरी राय में, कई गलत कदमों में से पहला इन-गेम आइटम ट्रेडिंग की शुरुआत थी। पहली नज़र में, कई खिलाड़ियों (खुद को शामिल किया गया) ने इसे केवल डुप्लिकेट आइटम को कुछ उपयोग देने के लिए एक तंत्र के रूप में देखा। लेकिन फिर भी, क्राफ्टिंग पहले से ही खेल का हिस्सा था और कम दूरगामी परिणाम के साथ एक ही उद्देश्य पूरा करता था।
लेकिन जैसे-जैसे समय अपनी उपस्थिति पर फैलता गया, समर्पित ट्रेडिंग सर्वरों ने सर्वर सूचियों पर हावी होना शुरू कर दिया, जिससे 'वेनिला' के सर्वर अस्पष्ट हो गए।
इसके बाद समुदाय के लिए नए आइटम बनाने की क्षमता थी और शायद उन्हें खेल में रखा गया। मुझे गलत मत समझो मैं अधिक से अधिक सामुदायिक भागीदारी के लिए हूं। हालांकि, समय के साथ इस निर्णय के कारण खेल को नई वस्तुओं से भर दिया गया, इनमें से सबसे अधिक 'कॉस्मेटिक' आइटम थे। वे पूरी तरह से सौंदर्य नहीं होने के कारण खेल में कोई लाभ नहीं देते हैं। चरित्र अनुकूलन एक सुखद जोड़ है, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि इस और अन्य विशेषताओं ने हावी होना शुरू कर दिया, खेल के मूल से हटना: एक मल्टीप्लेयर वर्ग-आधारित पहला व्यक्ति शूटर।
अंत में, आप मुझसे गेम के 'गलत कदम' के रूप में एक फ्री टू प्ले मॉडल के गेम को अपनाने को शामिल करने की उम्मीद कर सकते हैं। लेकिन ऐसा नहीं है। इसने खेल पर नकारात्मक प्रभाव डाले बिना खिलाड़ी के आधार को चौड़ा किया। बेशक, कुछ सुविधाओं को बंद कर दिया गया था जब तक आप इसके लिए भुगतान करने के लिए तैयार नहीं थे। लेकिन, निर्णायक रूप से, नि: शुल्क खिलाड़ी अभी भी मुख्य खेल खेल सकते हैं - खेल हमेशा क्या होना चाहिए था।
मैं संक्षेप में इस विषय पर लौटकर समाप्त करूंगा Overwatch। जब भी मुझे व्यक्तिगत रूप से खेल खेलने की बहुत कम इच्छा होती है, यह मेरी आशा है Overwatch के रास्ते पर नहीं जाता है टीम किला नंबर 2 -- यह भूलकर कि क्या वास्तव में खेल खेलने के लिए एक खुशी थी।