अतिवृद्धि समीक्षा और बृहदान्त्र; निंजा बन्नीज के बारे में एक सोमर टेल

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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अतिवृद्धि समीक्षा और बृहदान्त्र; निंजा बन्नीज के बारे में एक सोमर टेल - खेल
अतिवृद्धि समीक्षा और बृहदान्त्र; निंजा बन्नीज के बारे में एक सोमर टेल - खेल

जब मुझे समीक्षा करने के लिए कहा गया ऊंचा हो जाना, यह मुझे एक platformer और लड़ खेल के रूप में, के साथ खड़ा किया गया था निंजा बनिए. बहुत बढ़िया, मैंने सोचा, एक मजेदार इंडी गेम जहां मैं एक बनी के रूप में चारों ओर चला सकता हूं और निंजा सामान कर सकता हूं। और हाँ, मैं किया था एक भयानक निंजा बन्नी के रूप में चारों ओर दौड़ें और निंजा सामान करें - पूरे स्थान पर चढ़ाई करें, चेहरे पर अन्य बन्नी को लात मारें, खंजर फेंकें और तलवारों को घुमाएं - मुझे वुल्फायर गेम्स के एक्शन-एडवेंचर से क्या उम्मीद नहीं थी नुकसान की कहानी, बदला लेने के लिए हार्दिक कहानी और एक भयावह युद्ध के बाद एक सैनिक घर आता है।


इससे पहले कि मैं बयाना में शुरू करूँ, मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप इस खेल को प्राप्त करें, और 2) आप इसका पूर्ववर्ती खेल खेलते हैं, on नहींलंबे समय से पहले अभियान ऊंचा हो जाना अभियान। on नहीं अभियान छोटा है, और माना जाता है कि यह थोड़ा कम पॉलिश है, लेकिन यह दोनों अभियानों के मुख्य खरगोश टर्नर पर कुछ बेहतरीन कहानी और पृष्ठभूमि देता है। मैंने खेलने की गलती की on नहीं दूसरा, और मुझे लगता है ऊंचा हो जाना अभियान कुछ पृष्ठभूमि के साथ बेहतर होता।

ऊंचा हो जानाकहानी टर्नर, एक खरगोश पर केंद्रित है, जो एक भयानक बनी युद्ध से घर आने के बाद सिर्फ अपना जीवन जीना चाहता है (हंसी नहीं!) और अपने परिवार को खो देता है। एक लड़ाकू और दुनिया में सबसे मजबूत खरगोशों में से एक होने का मतलब है कि टर्नर को वह शांति कभी नहीं मिलेगी जो वह कहता है जो वह चाहता है। में केंद्रीय प्रश्नों में से एक ऊंचा हो जानाअभियान है कि क्या टर्नर वास्तव में शांति चाहता है या नहीं, अगर वह वास्तव में सभी निंजा गधा-किकिंग का आनंद ले रहा है जो वह कहानी में कर रहा है। टर्नर लोगों को अन्य जानवरों के साथ तर्क करने का प्रयास करता है, लेकिन बात करना कभी भी काम नहीं लगता है, और उसे अपने दुश्मनों को हराने के लिए मुट्ठी, हथियारों और सुपर-मजबूत बनी पैरों का सहारा लेना पड़ता है।


कहानी काफी मजबूर कर रही है कि मैं खुद के बावजूद मिशनों के माध्यम से खेलता रहा, और मिशन खुद इतने कम हैं कि आप समय को खिसकने का नोटिस नहीं करते हैं। वे इतने कम भी हैं कि मेरे जैसे एक गेमर डैड को कुछ गधा मारना शुरू कर सकता है, ताकि आग बुझाने के लिए दौड़ने से पहले (आमतौर पर सचमुच नहीं)। इन छोटे, काटने के आकार के मिशनों के लिए नकारात्मक पक्ष यह है कि वे सूत्र बन जाते हैं: यहां जाओ, कुछ खरगोशों या चूहों या कुत्तों से लड़ो, और एक बार जब आप आखिरी एक को मारते हैं या खटखटाते हैं, तो संगीत बजता है, और मिशन समाप्त होता है। आपको संवाद के साथ एक कटकिन मिलता है, और अगला मिशन लोड होता है। लड़ाई के दृश्यों को मज़ेदार, कठिन प्लेटफ़ॉर्मिंग मिशन द्वारा तोड़ दिया जाता है, लेकिन यहां तक ​​कि थोड़ी देर बाद दोहराए जाते हैं।

टर्नर लगातार महसूस करता है कि जब वह चारों ओर कूदने की कोशिश कर रहा है, और जब वह ऐसा करने में सक्षम होने के लिए कूदने में सक्षम होने के लिए बहुत आश्चर्यजनक महसूस करता है, तो उसके पास होने का लटका हुआ समय तब होता है जब आप पहुंचने के लिए प्रयास कर रहे होते हैं। पांचवीं बार कुछ निश्चित टकराव का पता लगाना कभी-कभी बंद हो जाता है, और मैं उन कार्यवाहियों को खिसकाता रहता हूं जिन्हें मुझे करने या खड़े होने में सक्षम होना चाहिए। उन दो पकड़ के अलावा, हालांकि, प्लेटफ़ॉर्मिंग वास्तव में मज़ेदार थी - हाल की स्मृति में कुछ अन्य खेलों की तुलना में मोरसो।


में मुकाबला किया ऊंचा हो जाना बहुत दिलचस्प है। मैं देख सकता हूँ कि एक और अधिक धैर्यवान और निपुण खिलाड़ी चाकू, तलवार, बलात्कारी और भाले का उपयोग करने में कितना उत्कृष्ट होगा ऊंचा हो जाना की पेशकश करने के लिए है, लेकिन मैं हमेशा टर्नर की कूद + किक चाल पर पीछे झुक गया लगता था जिसने दुश्मनों को बेहोश कर दिया और मुझे फेंक दिया और दूर फेंक दिया, एक और कूद + किक के लिए रीसेट करने के लिए तैयार जब तक कि मेरा प्रतिद्वंद्वी अच्छे के लिए नीचे नहीं था। यह कॉम्बो वास्तव में बहुत अच्छा था, कि मुझे केवल एक बार अपनी रणनीति बदलनी पड़ी थी, एक बिल्ली के साथ एक रेपियर के साथ जिसने मुझे कई बार एक दर्जन बार मारा। एकमात्र हताशा (उस लानत बिल्ली से अलग) जो मेरे पास थी कि खटखटाया जाना बहुत ही पुनः आरंभ करने योग्य अपराध है। यदि लड़ाई में एक से अधिक प्रतिद्वंद्वी थे, तो नीचे खटखटाया जा रहा था ऊंचा हो जाना एक लड़ खेल में स्तब्ध हो जाना जैसा था।

ऊंचा हो जाना इसके अलावा एक संपन्न स्टीम वर्कशॉप समुदाय है, जिसमें खिलाड़ी विशालकाय एरेना से लेकर चारों ओर खेलने के लिए हर तरह के मज़ेदार नक्शे बनाते हैं दर्पण का किनारा-स्टाइल पार्कौर शहर यदि कहानी की सामग्री आपको गेम पर नहीं बेचती है, तो कार्यशाला की सामग्री हो सकती है।

कुल मिलाकर, ऊंचा हो जाना एक मजेदार अनुभव था, मज़ेदार प्लेटफ़ॉर्मिंग के साथ, बहुत ऊंची कूद, और बहुत अच्छा मुकाबला। कहानी ने मुझे शुरुआत से झुका दिया, और गेमप्ले ने मुझे बाकी चीजों को बेच दिया।

हमारी रेटिंग 8 अतिवृद्धि एक निराशाजनक कहानी है जो अद्भुत सौंदर्यशास्त्र के साथ एक सक्षम 3 डी फाइटर / प्लेटफ़ॉर्मर पर आदी है। समीक्षित: स्टीम व्हाट आवर रेटिंग्स मीन