अभियान और पेट के; वाइकिंग समीक्षा - कुछ हद तक वाइकिंग-वाई एंड कॉमा; थोड़ा टूटा हुआ

Posted on
लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 27 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
Anonim
अभियान और पेट के; वाइकिंग समीक्षा - कुछ हद तक वाइकिंग-वाई एंड कॉमा; थोड़ा टूटा हुआ - खेल
अभियान और पेट के; वाइकिंग समीक्षा - कुछ हद तक वाइकिंग-वाई एंड कॉमा; थोड़ा टूटा हुआ - खेल

विषय

संपादक का ध्यान दें: इस समीक्षा के लेखन के बाद से, डेवलपर लॉजिक आर्टिस्टों ने खेल के लिए कई पैच बनाए हैं, जिन्होंने नीचे वर्णित अधिकांश बगों को हटा दिया है। अभी और पैच आने बाकी हैं।


मेरा एक हिस्सा ऐसा है जो 2010 के अंत में विद्यमान हर नए सीआरपीजी को एक विराम देना चाहता है। मैं शैली के बीच में, और जैसे खेलों के बीच बड़ा हुआ बलदुर का गेट II, उस से पहले विवाद खेल, और Avernum, सहस्राब्दी के मोड़ के आसपास की अवधि जटिल, कहानी-भारी, पार्टी-आधारित गेमिंग के प्रशंसकों के लिए बिल्कुल शानदार थी। उस अवधि के बाद, हालांकि, एक लंबी अवधि थी, जिसमें कई विशाल, सुंदर CRPG खिताब नहीं थे, क्योंकि चीजें MMOs, प्रथम-व्यक्ति आरपीजी, और एक्शन-हैवी शीर्षकों के लिए अधिक स्थानांतरित हो गई थीं।

यहाँ आपका मित्र लेखक बहुत दुखी था, अपने दिनों को पात्रों की एक मोटी डाली के साथ रेंगने वाले सपने देखने में बिताते हुए, अपनी प्रत्येक काल्पनिक दौड़ नुकीले कानों की अपेक्षित किस्मों के साथ पूरी हुई।

लेकिन, तूफान, यह 2017 है! और पिछले कुछ वर्षों के भीतर, मेरी मूल पसंदीदा शैली वापस आ गई है और फिर कुछ, मेरे मूल पसंदीदा के सुंदर रीमेक ही नहीं, जैसे बीजी द्वितीय, लेकिन यह भी इस तरह के रूप में उच्च गुणवत्ता के नए CRPGs की एक सरणी बंजर भूमि २, उत्पीड़न, अनंत काल के खंभे तथा दिव्यता: मूल पाप। CRPGs में यह पुनरुत्थान, यह आपको आश्चर्यचकित नहीं कर सकता है, यह पूरी तरह से रोमांचकारी है, और मैं कुछ वर्षों के लिए एक orc- वध, पॉकेट-पिकिंग, वर्तनी-स्लेमिंग पर सवारी कर रहा हूं, जैसा कि मैं इन सभी भव्य नए माध्यमों से खेलता हूं रोमांच।


इसलिए जब मैंने उठाया अभियान: वाइकिंग, एक नई इंडी CRPG जिसमें आपको (आप इसका अनुमान लगाते हैं) वाइकिंग-युग की सेटिंग और स्टोरीलाइन है, मेरे लिए वह उदासीन, उच्च सवारी वाला हिस्सा था, जो अपनी गलतियों के लिए इस बात को विराम देना चाहता था, बस उसके होने के कारण।

लेकिन शैली के लिए मेरे प्यार के साथ भी, अभियान: वाइकिंग बस एक बहुत अच्छा खेल नहीं है, और यह भी खेलने की कोशिश करने की परेशानी के लायक नहीं हो सकता है।

यह लैक्लेस्टर है। सब कुछ लैकलर है

मुझे एहसास हुआ कि मुझे अपनी उम्मीदों को कम करना होगा और इस शीर्षक की सूक्ष्म शक्तियों को देखना होगा जब यह शुरू हुआ था क्योंकि कुछ तत्काल कमजोर स्पॉट थे जो खेल के बाकी हिस्सों के लिए अच्छी तरह से नहीं थे।

पहला मुद्दा यह था कि अभियान: वाइकिंग वास्तविक लड़ाई और गेमप्ले कैसे काम करता है, इसके बारे में बहुत कम जानकारी के साथ आपको चरित्र निर्माण में फेंक देता है। बहुत सारे CRPG ऐसा करते हैं, लेकिन अंदर वाइकिंगयह एक समस्या बन गई क्योंकि मेरी पसंद ने मुझे शुरुआती खेल को पूरा करने में सक्षम होने से समाप्त कर दिया। थोड़े समय में इस पर और अधिक।


वाइकिंग्स की निर्बाध कथा Pt.1: ग्राफिक्स

एक बार जब मैं वास्तविक खेल में पहुंच गया, तो मुझे कहना होगा, यह शुरुआती दौर में बिल्कुल रोमांचकारी नहीं था। दृश्य तुरंत उप-समरूप हो जाते हैं: वास्तविक ग्राफिक्स कम से कम 10 साल पुराने (बहुत, बहुत सरल बनावट और विवरण) और सेट, वर्ण, हथियार आदि निर्बाध रूप से सपाट होते हैं।

मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि ये सीधे-सीधे वाइकिंग्स हैं, जिन्हें बिना किसी सौंदर्य प्रसाधन के बहुत जरूरी है, लेकिन बस इस खेल में कुछ भी दृष्टिहीन नहीं है। जिस गाँव से आप विस्मृत हैं, वहाँ कोई विशिष्ट विशेषताएं नहीं हैं; वर्ण सभी समान रूप से अलग-अलग रंग के बालों और कपड़ों को छोड़कर समान दिखते हैं; हथियार मूल रूप से उनके सिरों पर भूरे रंग के बिट्स के साथ चिपक जाते हैं। और सूची खत्म ही नहीं होती।

माना जाता है कि ताकतवर डेन एक्स एक्स विशेष रूप से एंटीक्लेमैटिक है, जिससे आपका चरित्र ऐसा दिखता है जैसे उन्हें सिर्फ एक छड़ी मिली हो और इसके किनारे पर एक पच्चर के आकार की चट्टान लगी हो। ऐसा प्रतीत नहीं होता कि खेल आगे बढ़ रहा है; मैंने देखा कि मेरे द्वारा देखे गए पहले चार के भीतर शिविर स्थल के स्थानों का पुन: उपयोग किया गया था, और अगला बड़ा स्थान, Ribe शहर, सचमुच अर्ध-ग्रिड में इमारतों का एक टन है जो लगभग समान दिखता है।

यह सिर्फ बदसूरत नहीं था: यह चारों ओर मिलना मुश्किल था, और इसने मुझे थोड़ा मानसिक तनाव भी दे दिया, जो उन सभी सुपर-समान छतों को देख रहा था ... एक के बाद एक के बाद एक ...

वाइकिंग्स की निर्बाध कथा Pt.2: कहानी (संभावित स्पोइलर)

कहानी-वार, यह एक ही मुद्दा है।

यहाँ कुछ भी आश्चर्यजनक नहीं है: पिताजी मर जाते हैं, आप कबीले को प्राप्त करते हैं, कोई नहीं चाहता है कि आप कबीले को प्राप्त करें, आप इसे वैसे भी प्राप्त कर सकते हैं, फिर आप इसे और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए लड़ते हैं। कुछ दिलचस्प पात्र हैं, लेकिन उनमें से कोई भी बहुत सम्मोहक नहीं था।

जैसे खेलों में बीजी द्वितीय तथा दिव्यता: मूल पापपात्र जटिल बैकस्ट और क्वैश्चन के दौरान जटिल बैकस्टोरी और इंटरैक्शन के कारण जीवित महसूस करते हैं जो उन्हें एक-दूसरे और खिलाड़ी से बड़े पैमाने पर बात करने की अनुमति देता है। आठ-घंटे के अच्छे खेल के बाद (सभी बग्स के बारे में ठीक से जानना और फिर से लोड करना), मुझे पता है कि मेरा भाई एक अच्छा फाइटर नहीं है और इसके बारे में दुखी है, और मेरी बहन एक है अच्छा सेनानी और इसके बारे में खुश है, और ऐसा है, एक चुड़ैल जो रोमांस (शायद) के लिए उपलब्ध लगती है और एक सेनानी ने मुझे इसमें शामिल होने के लिए आश्वस्त किया, जो जोर से और बड़ा है।

लेकिन यह ज्यादातर मुझे पता है। मेरा मतलब है, ये लोग थोड़ी सी बात करते हैं, लेकिन यह बहुत ज्यादा नहीं है, और यह मुझे वैसे भी आकर्षित नहीं करता है। उनके साथ बिताए समय के बाद, मैं वास्तव में पात्रों की परवाह नहीं करता अभियान: वाइकिंग, और न ही मुझे परवाह है कि वे क्या कर रहे हैं, जो आप एक खेल से नहीं चाहते हैं। और निश्चित रूप से एक कथा-केंद्रित सीआरपीजी से नहीं।

वाइकिंग्स की निर्बाध कथा Pt.3: समाघात

मुकाबला ठीक है, लेकिन यह बेहतर हो सकता है - और कभी-कभी यह टूट जाता है

अगर गेम का कॉम्बैट पार्ट अच्छा है, तो कहानी और ग्राफिक्स डिपार्टमेंट में कमजोर होना स्वीकार्य हो सकता है, लेकिन यहां घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं है।

वाइकिंग खेलने की बारी-आधारित हेक्स-ग्रिड शैली के लिए जाता है, जो पहली बार में दिलचस्प लगता है, लेकिन यह डिजाइन में कुछ गलतियां करता है जो ज्यादातर के लिए कारण होता है एक उबाऊ, निराशाजनक नारा अंत तक। उदाहरण के लिए, आप लोगों का पीछा करते हुए मानचित्र के चारों ओर घूमने में बहुत समय बिताएंगे, क्योंकि किसी कारण से, एआई आपको या तो सही पर चलना या तुरंत चलाना पसंद करता है।

जब आप किसी में भागते हैं, तो लड़ाई का सामना करना पड़ता है, मूल रूप से सिर्फ उन्हें मारने में, वे आपको मारते हैं, और आगे और पीछे जब तक कि वह आदमी जो थोड़ा और अधिक नुकसान कर सकता है या थोड़ा अधिक जीवन खड़ा होता है। कुछ विशेष चालें और सहक्रियात्मक कॉम्बो हैं जो आप कर सकते हैं, लेकिन वे केवल नुकसान को कम करने के लिए करते हैं, और आप आमतौर पर प्रति आंदोलन के बाहर केवल एक ही क्रिया कर सकते हैं, भले ही यह किसी बफ की तरह हो या किसी हथियार को जहर दे रहा हो।

इसका मतलब है कि आपको अक्सर बफ़िंग / हीलिंग / अन्य मंत्रों के बीच चयन करना होगा और वास्तव में किसी को मारना होगा। और अपने पात्रों को देखते हुए हर समय मर रहे हैं, आपको आमतौर पर मार का चयन करना होगा। यह अधिकांश मंत्रों को बड़े पैमाने पर बेकार कर देता है, जो न तो मज़ेदार है और न ही एक अच्छी तरह से निर्मित युद्ध प्रणाली का संकेत है।

उस बिंदु पर मुकाबला बहुत सीधा हो जाता है, और यह तब और खराब हो जाता है जब आप झगड़े में पड़ जाते हैं और आपको लगता है कि आप जीत नहीं सकते।

ऐसा मेरे साथ खेलते समय हुआ था, खासकर इससे पहले कि मैंने हार मान ली और अपने पहले किरदार को पूरी तरह से निभाया, जिसने इसे (कुछ समय के लिए) बेहतर बना दिया। मुझे ऐसा नहीं करना चाहिए था, लेकिन यहां तक ​​कि मुकाबले में जरूरतों की बेहतर समझ के साथ, और क्या क्षमताएं मूल रूप से बेकार हैं, मैंने अभी भी खेल में खुद को बाद में झगड़े में पाया कि मैं पूरी तरह से बिना तैयारी के था। यह ठीक हो सकता है अगर ऐसा लगता है कि यह कुछ ऐसा था जिसे मुझे बाद में करने के लिए वापस आना चाहिए, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, ये झगड़े कहानी के रास्ते पर गिर गए। प्रत्येक बहुत ऐसा लग रहा था जैसे मैं उन्हें सही समय पर ले जा रहा हूं।

समस्या दुगनी थी: मैंने बस उन्हें जीतने के लिए विशिष्ट गियर या कौशल का अधिग्रहण नहीं किया था, साथ ही हिट होने (या नहीं) के आरएनजी को अक्सर मेरी आधी पार्टी को नष्ट कर देता, इससे पहले कि मुझे भी हमला करने का मौका मिले। फिर, अच्छा नहीं है।

सबसे खराब, हालांकि, यह है कि यह टाइम्स में सिर्फ सादा टूटी हुई है

मुझे इस खेल के माध्यम से प्राप्त करने और इसके बारे में लिखने में सक्षम होने की तुलना में कहीं अधिक समय लगा, न केवल इसलिए कि मुझे एक नए चरित्र के साथ शुरुआत करनी थी, जो शुरुआती गेम में लेने के लिए बेहतर तैयार था, लेकिन इस वजह से गेम मुझ पर कम से कम 12 अलग-अलग समयों में दुर्घटनाग्रस्त हुआ।

यह फ्रीजिंग लोडिंग स्क्रीन के रूप में आया था, और तब बातचीत के दौरान फ्रीज करना और कुल फ्रीज और क्रैश के साथ एक नोट लिखने के लिए एक ऑल्ट-टैब पर प्रतिक्रिया करना। मेरी मशीन आवश्यकताओं पर आधारित है - और ईमानदारी से, यहां कम-अंत ग्राफिक्स और सुविधाओं की कमी को देखते हुए, वे वैसे भी उच्च नहीं होने चाहिए जैसे कि वे वैसे भी हैं - इसलिए यह निश्चित रूप से सिर्फ खेल को खराब करने वाला था।

नॉट वर्थ इट, इफ यू लव लव वाइकिंग्स

मैं बस किसी भी तरह से इस खेल की सिफारिश नहीं कर सकता। यह एक CRPG की तरह लग सकता है, लेकिन मैजिक के सभी बिट्स जो उस शैली को विभिन्न स्थानों के साथ एक सादे युद्ध प्रणाली से ले जाते हैं और कुछ के लिए कुछ संवाद करते हैं, जो कि केवल वहां उलझाने वाला नहीं है।

वहाँ शैली का एक प्रशंसक हो सकता है जो इस खेल के सभी क्लंकी, कबाड़ वाले हिस्सों को एक तरफ रख सकता है और बस यह खोद सकता है कि आप आंकड़े हासिल कर सकते हैं और कौशल का उपयोग कर सकते हैं और तलवारों से भरे देश भर में लंबी, युद्ध से भरी यात्रा कर सकते हैं। लेकिन बाकी सब के लिए, मेरा सुझाव है कि आप अपना पैसा शैली में हाल ही की प्रविष्टियों में से एक में डालें, या यहां तक ​​कि रीमेक में से एक के साथ एक पुराने को फिर से देखें जो हम देख रहे हैं।

क्योंकि निर्बाध दृश्यों के बीच, उबाऊ लेखन, बहुत उबाऊ और कभी-कभी टूटी हुई लड़ाई, और कई बार बस सादा छोटी गाड़ी होने के नाते, यह खरीदने लायक शीर्षक नहीं है। यह एक मंजिला शैली में एक गहरी औसत दर्जे की प्रविष्टि है, और अपना समय तलाशने के लिए कहीं बेहतर मुकाबला करने के साथ कहीं अधिक दिलचस्प भूमि हैं। वे खोजें, यह नहीं।

हमारी रेटिंग 4 यह नया CRPG गहराई से औसत दर्जे का है, यहां तक ​​कि शैली के प्रशंसकों के लिए भी। बुरी लड़ाई, उबाऊ कहानी और कीड़े एक विस्मृत अनुभव के लिए बनाते हैं।