द रिंग्ड सिटी डीएलसी डार्क सोल्स और खोज को लपेटने का एक अच्छा तरीका था;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 7 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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द रिंग्ड सिटी डीएलसी डार्क सोल्स और खोज को लपेटने का एक अच्छा तरीका था; - खेल
द रिंग्ड सिटी डीएलसी डार्क सोल्स और खोज को लपेटने का एक अच्छा तरीका था; - खेल

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आत्माओं फ्रैंचाइज़ी ने गेमिंग समुदाय पर व्यापक प्रभाव डाला है, दोनों प्रशंसकों और व्यापक जनता के लिए। में विनम्र शुरुआत से दानव की आत्माएं, यह अंततः करने के लिए संक्रमण अंध आत्मा ३गाथा का अंतिम खेल। खेल रिंग्ड सिटी डीएलसी न केवल उस खेल, बल्कि संपूर्ण के लिए सामग्री का अंतिम टुकड़ा था आत्माओं मताधिकार।


लेकिन क्या यह एक योग्य अंत था? क्या यह लपेटा गया आत्माओं चतुराई से संभव के रूप में श्रृंखला और उनके मुंह में एक अच्छा स्वाद के साथ प्रशंसकों को छोड़ दें? हाँ इसने किया। असल में, द रिंग्ड सिटी एक उच्च नोट पर समाप्त होने वाली श्रृंखला का एक अनुकरणीय मामला है।

द रिंग्ड सिटी टाई अप लूज़ एंड्स

आत्माओं अनोखा है। इसकी गूढ़ विद्या, दंड देने वाले बॉस के झगड़े और विविध वातावरण आपको पूरी तरह से निगल सकते हैं। और उन सभी चीजों को पांच विशाल खेलों में यादगार अनुभव प्रदान करने के लिए श्रमपूर्वक तैयार किया गया है।

के प्रारंभिक रिलीज के साथ अंध आत्मा ३की विद्या का सच्चा अंत अंधेरे आत्माओं खोज के लिए खिलाड़ियों के इंतजार में पहले से ही पड़ा हुआ था - लेकिन अभी और भी सामग्री आना बाकी थी। जबकि द रिंग्ड सिटी, किस्त की दूसरी और अंतिम DLC, वास्तविक कहानी के भीतर समाप्त नहीं हो सकती है, इसने वफादार प्रशंसकों को एक भावुक स्तर पर वास्तविक समापन दिया।


श्रृंखला के मुख्य पहलुओं में से तीन - इसकी विद्या, बॉस के झगड़े और वातावरण - का अध्ययन किया गया, परिष्कृत किया गया, घुमाया गया, और इसे बनाने के लिए काम किया गया जो हमारे पास अंतिम डीएलसी में है। के रूप में वर्णित "अंधेरे आत्माओं सबसे बड़ी हिट "इंटरनेट पर, द रिंग्ड सिटी एशेन वन के साथ अंतिम निर्णायक था खिलाड़ियों को वह सब कुछ अनुभव करने के लिए जो वे इतने लंबे समय तक एक संक्षिप्त-मांसाहारी विस्तार में प्यार करते थे।

बात करते हैं विद्या की ...

इसमें कोई संदेह नहीं है कि जब तक आपका मस्तिष्क एक मशीन नहीं है जो एक खतरनाक त्वरित दर पर जानकारी को संसाधित कर सकता है, द रिंग्ड सिटी शायद स्लेव नाइट गेल को हराने के बाद आपने बहुत सारे सवाल छोड़ दिए। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगा जैसे दुनिया में प्रकट करने के लिए बहुत कुछ बचा था, और मेरे सोचने की कुछ आदिम पद्धति को एक साथ देखना मुश्किल था जो मैंने अभी देखा था।

हम में से बहुत से लोगों को इस बात का पहले से अंदाजा नहीं था कि हम वास्तव में सिर्फ एक शानदार अंत देख पाएंगे।


वह जो है अंधेरे आत्माओं बहुत अच्छी तरह से करता है। यह एक समृद्ध और अविश्वसनीय रूप से गहरी कहानी को विभाजित करता है, लेकिन यह आपको एक खिलाड़ी के रूप में खिलाया नहीं जाता है। अधिक सवाल निश्चित रूप से आपके रोम-रोम से उठेंगे द रिंग्ड सिटी, लेकिन श्रृंखला से आपके द्वारा जानी जाने वाली सभी चीजों को आप अपने स्वयं के संस्करण बनाने में सक्षम होंगे।

जिन जगहों पर आपको सबसे ज्यादा डर लगा है

मृत्यु सर्वव्यापक है आत्माओं। आप कभी भी इससे बच नहीं सकते चाहे आप कहीं भी हों, और पूरे फ्रैंचाइज़ी में माहौल इसे बनाए रखने में महत्वपूर्ण रहा है। जाल की एक किस्म खेल में प्रत्येक में अपनी यात्रा के दौरान परिदृश्य कूड़े। और साथ द रिंग्ड सिटी श्रृंखला के लिए सामग्री का अंतिम टुकड़ा होने के नाते, FromSoftware को उनके रचनात्मक पक्ष को उजागर करने का केवल एक और मौका था।

उस "अंधेरे आत्माओं सबसे बड़ी हिट "वाक्यांश डीएलसी के इस पहलू के माध्यम से सबसे अधिक है। शानदार और ईश्वरीय शहर, ज़हरीले दलदल, गिरते हुए प्रलय द रिंग्ड सिटी मूल रूप से गाथा के हर पर्यावरणीय ट्रॉप को कुछ घंटों के गेमप्ले में शामिल किया गया। यह बहुत उल्लेखनीय है कि यह कैसे किया गया,

बेशक, पिछले खेलों में हमने जो कुछ भी नहीं देखा है उसे डीएलसी में शामिल किया जा सकता है। लेकिन यह स्पष्ट है कि FromSoftware क्या जानता था आत्माओं प्रेमियों ने प्रिय को पकड़ लिया और उन्हें एक अंतिम मौका दिया कि वे उनमें से ताजा प्रतिपादन का अनुभव करें - लेज़र-फायरिंग फ़रिश्ते और सभी।

बड़ा, बेहतर बॉस

कोई भी सच्चा आत्माओं प्रशंसक जानते हैं कि श्रृंखला का सबसे महत्वपूर्ण पहलू इसके मालिक के झगड़े हैं। यह नियमित रूप से बनाया जा सकता है या टूट सकता है आत्माओं सामग्री, द रिंग्ड सिटी कोई अपवाद नहीं था। अच्छी बात यह इस मोर्चे पर भी उत्कृष्ट है।

भीड़ नियंत्रण झगड़े, PvP मध्य-युद्ध के लिए विकल्प, अराजक रक्त-घबराहट पागलपन, और एक रसातल ड्रैगन के खिलाफ एक परिवर्तन, एशेन एक अनिवार्य रूप से प्रचलित करने के लिए लोथ्रिक भर में अपने पूरे विस्तार में प्राप्त सभी कौशल हासिल करना पड़ा। स्लेव नाइट गेल, एक शक के बिना, सबसे अच्छे में से एक था आत्माओं मालिक कभी भी FromSoftware द्वारा कल्पना की।

ले रहा है जो प्रत्येक व्यक्ति के खेल को मताधिकार सहित महान बना देता है Bloodborne), मियाज़ाकी और उनके सहयोगी सचमुच श्रृंखला के अंतिम मालिक के साथ पागल हो गए। दो घंटे के घुलने मिलने के बाद, खुशी के आँसू ने आपके लिए श्रृंखला के अंत को सही मायने में चिह्नित किया।

टूटे हुए रिकॉर्ड की तरह लगने के जोखिम पर, "अंधेरे आत्माओं सबसे बड़ी हिट "द रिंग्ड सिटी को लगा कि यह होना तय है।

चूंकि यह संपूर्ण प्रिय फ्रैंचाइज़ी के लिए सामग्री का अंतिम टुकड़ा था, FromSoftware ने उनके लिए अपना काम काट दिया था। असाधारण रूप से समृद्ध (अभी तक बड़ी चतुराई से छुपा हुआ) विद्या ने हमें अंदर खींच लिया और जाने नहीं दिया क्योंकि हमने एक कहानी लिखी है जिसमें कई खेलों को शामिल किया गया है। हम खतरनाक वातावरण से गुजरे जहाँ एक पैर की अंगुली से हमें अनन्त दर्द हो रहा था। और हमने राक्षसी आकाओं का सामना किया जो किसी भी ग्लैडीएटर पर कम करेंगे।

ये तीन गेमप्ले तत्व क्या हैं अंधेरे आत्माओं, तथा द रिंग्ड सिटी उन्हें अपने शुद्धतम रूपों में डिस्टिल करने की पूरी कोशिश की - रास्ते में कुछ ठोकर के साथ। FromSoftware ने अपनी जड़ों से चिपके रहने और उन सभी प्रशंसकों को अधिक के लिए एक अतृप्त वासना के साथ पूरा करने की पूरी कोशिश की आत्माओं। अतिरिक्त एंगेलिक खतरों और आकाशीय तीर बैराज से, द रिंग्ड सिटी था अंधेरे आत्माओं हर पहलू से। न कुछ ज्यादा, न कुछ कम।

क्या इसे क्रांतिकारी और पूरी तरह से अलग करने की आवश्यकता थी जो कि यह था? नहीं, कदापि नहीं। इस डीएलसी ने टिन पर जो कहा, वह किया - और उस दृष्टिकोण से, यह लिपट गया अंधेरे आत्माओं मताधिकार के रूप में अच्छी तरह से यह कर सकता है। वफादार प्रशंसकों को इस ब्रह्मांड में अपना समय समाप्त करने के लिए कुछ असाधारण दिया गया था, और यही हम सब के लिए पूछ सकते हैं।