जीवित रहना डरावना है। बहुत डरावना।
मैं अंत में इस गेम को लेने के लिए एक हो सकता हूं, विशेष रूप से हॉरर गेम प्रशंसक के रूप में।
पुराने हॉरर क्लासिक्स, जैसे पहले घरेलू दुष्टकी पहली जोड़ी किस्तों में साइलेंट हिल, और यहां तक कि आर्केड पसंदीदा भी मृत का घर हमेशा के लिए कारण होगा कि मैं अपने कंधे को हर अंधेरे गली या मंद रोशनी वाले गलियारे में देखता हूं।
हाल ही में, हॉरर गेम्स का समान प्रभाव नहीं पड़ा है। पिछले एक दशक में, वास्तव में ऐसा कोई खेल नहीं हुआ है जो मुझे बहुत पसंद आया हो। ऊपर बताई गई श्रृंखला में कुछ थप्पड़ भी पड़े। कुछ खेल, जैसे डेड स्पेस बस गलत दिशा में चला गया, और डरावनी कार्रवाई (जब तक) के लिए दूसरा बन गया भूलने की बीमारी अंधेरे वंश)। Penumbra श्रृंखला, घर्षण खेलों द्वारा जारी किया गया था, यह भी एक महान हॉरर शीर्षक था, लेकिन यह नई दिशा में ज़मीनी स्तर की छाया में गिर गया स्मृतिलोप लिया: आप वापस नहीं लड़ सकते।
यह असहायता, स्टूडियो द्वारा बनाए गए महान वातावरण, युग्मित राक्षसों और अद्वितीय कथानक के साथ मिलकर वास्तव में एक यादगार अनुभव बना, और डरावनी खेलों की एक नई पीढ़ी (या शायद मुझे "हटाए गए प्रकाश") कहना चाहिए।
बहुत सारे खेल तब से एक समान आधार पर बने हैं, लेकिन कोई भी काफी पसंद नहीं करता जीवित रहना। रेड बैरल द्वारा विकसित यह शीर्षक, अवधारणा को बहुत गंभीरता से चलाता है, छुपाता है, या मर जाता है। क्या और भी ताज़ा है कि यह एक खेल की तुलना में अविश्वसनीय रूप से तेजी से पुस्तक है स्मृतिलोप। मैंने केवल पहले आधे घंटे के लिए ही गेम खेला है, लेकिन मैंने अपने गेमप्ले फुटेज के साथ-साथ अपने गेम से जो कुछ भी देखा है, उसमें आपके पास राक्षसों से पूरी तरह से बचने का एक पतला मौका है, और छुपाने से बहुत अधिक है। । रनिंग बहुत अधिक महसूस होती है जैसे कि रनिंग, गति के कारण गंभीर धुंधलापन। जैसा कि आप बाधाओं पर छलांग लगाते हैं और खतरनाक रूप से संकीर्ण अंतराल के माध्यम से निचोड़ते हैं, चरित्र बहुत शोर करता है।
इतना ही नहीं, लेकिन खेल ग्राफिक सामग्री के साथ शर्मीली नहीं है। यह हर कोने से आप पर गोर, हिंसा, और वर्जना फेंकता है। यह एक बहुत ही आपके चेहरे, मेक-यू-बकवास-अपने आप में डरावना है। सूक्ष्मता बस कुछ ऐसा नहीं है जो यह करता है, और यह काम करता है।
मैंने पहले संस्करणों के फुटेज देखे हैं कि मैंने खेल के किन हिस्सों में खेला है, और मेरा मानना है कि रेड बैरल ने इसे बदलने में बहुत अच्छा काम किया। अंतिम संस्करण में जो होता है वह बहुत अधिक माहौल जोड़ता है और खिलाड़ी को अधिक प्रश्न पूछता है। हॉरर उतना ही मनोवैज्ञानिक है जितना स्पष्ट है, और मुझे लगता है कि रेड बैरल ने शानदार काम किया है।
यह इन कारणों से है जो मुझे लगता है जीवित रहना बस कुछ में से एक हो सकता है जो मुझे रात में रखता है, आने वाले कई रातों के लिए।
कृपया टिप्पणियों को पढ़ना सुनिश्चित करें, आगे खेलने से मेरे विचार में खुद को संशोधित किया गया, और पहली टिप्पणी एक अलग के रूप में एक महान पढ़ा है।