ओडिसी और इंटरव्यू वॉरेन लूव और चक पाइर्स के साथ

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 3 मई 2024
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ओडिसी का प्रकोप Bandai Namco और मैजिक पिक्सेल गेम्स द्वारा एक नया फ्री-टू-प्ले मोबाइल कार्ड बैटल अनुभव है। तो चाहे आप रहस्यमय परिदृश्य की खोज कर रहे हों, डरावने जीवों से जूझ रहे हों या एरिना में अन्य खिलाड़ियों पर हावी हो रहे हों, आपके डेक-बिल्डिंग कौशल को टन संयोजनों और रणनीतियों के साथ परीक्षण के लिए रखा जाएगा।


  • खतरनाक जमीनों का पता लगाएं और उन्हें उजागर करें
  • विस्फोटक युद्ध के साथ लड़ाई डरावने राक्षस
  • उद्योग के कुछ प्रमुख कलाकारों द्वारा बनाए गए आई-पॉपिंग कार्ड एकत्र करें
  • अंतिम कार्ड डेक बनाने के लिए जीव और हथियार विकसित करें
  • अन्य खिलाड़ियों के साथ सिर-से-सिर जाएं और ऑनलाइन एरिना में अपने विरोधियों को कुचल दें
  • गेम के कुछ दुर्लभ और सबसे शक्तिशाली कार्ड खोजने के लिए दैनिक बाउंटीज़ को पूरा करें
  • अपने साथी आउटकास्ट के साथ लड़ने के लिए और गिल्ड लीडरबोर्ड पर हावी होने के लिए एक गिल्ड में शामिल हों

खेल में वॉरेन लूव और चक पाइर्स जैसे प्रमुख कलाकारों द्वारा 600 आश्चर्यजनक कार्ड हैं, जिनके साथ मुझे GameSkinny के लिए बोलने का मौका मिला।

आप इसमें कैसे शामिल हुए? ओडिसी का प्रकोप?

वॉरेन लोव:

खैर, मेरी शैली सिर्फ वही लग रही थी जो वे ढूंढ रहे थे और इसलिए उन्होंने मुझे डेविएंटएआरटी के माध्यम से संपर्क करना समाप्त कर दिया। इससे पहले कि मैं यह भी जानता था कि यह वास्तव में क्या था, मैं इसके लिए पहले से ही था।


चक टायर:

मैं अपना काम पोस्ट कर रहा था, जब देवनाट्य जैसे साइटों पर पर्सनल कमिशन कर रहे थे, जब मैजिक पिक्सेल से जोनाथन ने मुझे इस बात के लिए उकसाया कि मैं शायद खेल के लिए कुछ काम करूं (कलाकारों के लिए ध्यान दें: हमेशा अपना काम ऑनलाइन पोस्ट करें !!)। उस समय मेरी मानसिकता बहुत अधिक थी "अगर यह भुगतान करता है" तो स्वाभाविक रूप से मैं बोर्ड पर था। जब तक हम खेल के बारे में उत्साहित थे और इससे पहले कि मैं इसके साथ क्या कर सकता हूं, यह तब तक नहीं था जब तक हम आगे और पीछे की बात नहीं करते।

कार्ड के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी?

वॉरेन:

मूल रूप से सिर्फ परियोजना के लिए एक महाकाव्य कलाकृति बनाने के लिए। बंदई नमको के लिए काम करना मेरे लिए बहुत बड़ी बात है, इसलिए अपने आप में बहुत प्रेरणादायक है। जैसा कि वास्तविक सामग्री से प्रेरित होने के लिए, बंदाई नमको ने मुझे एक बुनियादी ब्रीफिंग दी थी और वहां से मैं बहुत सारे स्टीम पंक डिजाइनों में चला गया, जबकि यह जानवरों के साथ पर्यावरण के अनुरूप होने के लिए पर्याप्त वानिकी रखने की कोशिश कर रहा था। कलाकृति में बहुत कुछ हो रहा है क्योंकि यह ऊपर स्तर पर है, जो अंततः काफी भारी हो जाता है। यह वही है जो मैं था।


चक:

पहली बात जो मेरे सिर में लगी! हां! अलग हटकर, यह कुछ कारणों से एक बहुत ही दुर्लभ प्रकार की परियोजना थी। ए) यह पहली थी (जिसे हम आशा करते हैं) एक श्रृंखला बन जाएगी, इसलिए संदर्भ सामग्री के लिए निरंतरता या पालन की बहुत आवश्यकता नहीं थी। और बी) मैजिक पिक्सेल और नमको बंदई वास्तव में हमें ढीली कटौती करते हैं जब यह डिजाइनों में आया। विचार करने के लिए विचार और व्यक्तित्व थे, लेकिन नेत्रहीन वे वास्तव में प्रत्येक कलाकार को वही करने देते थे जो उन्होंने सोचा था कि वह अच्छा लगेगा। मुझे लगता है कि हम सभी ने बहुत सी अलग-अलग जगहों से और साथ ही साथ अपनी खुद की एक उचित राशि से बहुत सारे विचारों को खींचा, लेकिन जहां तक ​​मुख्य प्रेरणा का सवाल है, मैं कहूंगा कि यह था .... FUN! एक कलाकार के रूप में मेरे लिए एक मुख्य प्रभाव यह रहा है कि आप महसूस करते हैं कि जब आप ऐसा कुछ देखेंगे, जिसे मैं "मज़ेदार" कहूंगा। ऐसा कुछ जो शायद तकनीकी रूप से प्रभावशाली है, उसमें कमी हो सकती है और इसी तरह सबसे सरल पेंसिल स्केच में यह हो सकता है। संतृप्त रंग, पागल डिजाइन, बस कुछ ऐसा है जो आपको उस दुनिया की यात्रा करना चाहता है। मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिसे हमने खेल के साथ पूरा किया है और भविष्य में इसका विस्तार करेगा।

आप किस कार्ड के लिए जिम्मेदार हैं?

वॉरेन:

वर्तमान में यह सिर्फ मैगी डार्विन कार्ड सेट है, लेकिन भविष्य के अपडेट के लिए और अधिक सेट हैं।

चक:

किंग अलेक्जेंडर, द डेमन क्वीन, और एक कार्ड जो उन्हें विस्तार के लिए पिछली बार नामकरण में परेशानी हो रही थी, हाहा!

काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या था ओडिसी का प्रकोप?

वॉरेन:

सिर्फ बंदाई नमको लोगों के साथ काम करना ही इतना अच्छा अनुभव था। यह जानकर कि हम सभी एक ही पृष्ठ पर हैं दृष्टि के बारे में वास्तव में आश्वस्त है कि इसकी केवल एक चिकनी सवारी होने जा रही है। वे सुपर फ्रेंडली भी हैं जो केवल टीम का हिस्सा बनते हैं वास्तव में बहुत बढ़िया। तब SDCC '14 को आमंत्रित करने में उन्हें खेल को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए निश्चित रूप से मेरे करियर का मुख्य आकर्षण था!

चक:

खैर जब मैं कार्ड पर काम कर रहा था थोड़ी देर के बाद यह मेरे लिए बहुत स्पष्ट हो गया कि जोनाथन और मेरे पास कला में बहुत समान दृष्टिकोण और रुचियां थीं ताकि स्वाभाविक रूप से मुझे कुछ भी लेना चाहिए जो मैंने अगले स्तर पर सोचा था। हम "दानव क्वीन" पर काम कर रहे थे और बहुत अधिक बुनियादी लेआउट नीचे था, लेकिन यह खाली जोनाथन की तरह दिख रहा था, "क्या होगा अगर हम उसे भोजन या पेय परोसने में एक तरह से फेंक दें।" ऐसा लग रहा था कि वह भी इस पर नहीं बेचा गया था, लेकिन मेरा दिमाग पहले से ही बंद था और जा रहा था। यह उसके बटलर के रूप में विकसित होता चला गया क्योंकि कार्ड एक दानव में आगे बढ़े, एक छोटा सा शक्तिशाली बन गया। मैं तय नहीं कर सका कि किस दिशा में जाना है। जैसा कि मैं कार्ड पर काम कर रहा था, मुझे लगा कि एक बड़े दानव से डरने वाला मज़ेदार होगा जो दूसरे कार्ड पर दिखाई देगा। मैं इस विचार को तब तक आगे बढ़ाता रहा, जब तक कि अंतिम कार्ड पर, मेरे पास एक विशालकाय सांप था, जो केवल अपने हाथ से शराब छीनता हुआ बाहर निकलता था। जिस पर काम करना बहुत अच्छा था ओडिसी का प्रकोप यह पूरी बात दूसरे कार्ड गेम पर नहीं हुई होगी। यह कुछ ऐसा था जो मैंने अपने दम पर किया, मुझे लगा कि इसने इसे व्यक्तित्व दिया है और कार्ड को बेहतर बनाया है इसलिए मैं इसके साथ गया। बस के बारे में किसी भी अन्य स्टूडियो या डेवलपर की तरह होता, "नहीं, यह स्केच में नहीं था, इससे छुटकारा पाएं" लेकिन मुझे पता था कि मैजिक पिक्सेल मिलेगा।

पर काम कर रहा था ओडिसी का प्रकोप आपकी पिछली परियोजनाओं से बहुत अलग है?

वॉरेन:

मैं कहूंगा कि इस खेल पर काम करने के लिए मेरा ध्यान आकर्षित करने वाली चीजों में से एक है जो पिछले परियोजनाओं के लिए काफी अलग था, यह था कि मेरी 2 डी कलाकृति मोबाइल उपकरणों पर झुकाव सुविधा के माध्यम से एक 3 डी प्रकृति का अनुकरण करने वाली थी, जो परतों को भीतर ले जा रही थी। गहराई बनाने के लिए स्वतंत्र रूप से कलाकृति। इसके अलावा, यह पहली परियोजना है जिसमें मैंने काम किया है, जहां कुछ बैठकें स्काइप पर हुई थीं। मुझे यकीन है कि यह सबसे बड़ी बात नहीं है, लेकिन यह मेरे लिए बहुत बढ़िया था और जिसने केवल हम सभी के बीच संबंधों को आगे बढ़ाने में सुधार किया।

यह हे जैसे खेलों के बारे में क्या हैओडिसी का उपयोग करें तथा मार्वल: हीरोज का युद्ध, कि आप का हिस्सा बनने के लिए आकर्षित?

वॉरेन:

मैं बहुत कम उम्र में बंदाय नमको से बहुत परिचित हो गया था (बांको में विलय से पहले) और सभी लोग मार्वल को जानते थे। फिर अंततः उनके लिए कलाकृति बनाने के लिए कहा जाने लगा, यह एक ऐसा मौका था जिसे मैं मना नहीं कर सकता था। इसके अलावा, वे जिस तरह की कलाकृतियों के बाद हैं, वे हमेशा काम करने के लिए मज़ेदार होती हैं, जो केवल मुझे अपने काम से प्यार करती हैं।

चमत्कार: नायकों का युद्ध - रहस्य

आपने एक कलाकार बनने के लिए क्या किया?

वॉरेन:

मुझे हमेशा से सिर्फ ड्राइंग पसंद है। फिर मेरे दिवंगत किशोरावस्था में अन्य कलाकार क्या कर रहे थे, इस बात से अवगत कराया कि मैं विशेष रूप से उनके साथ क्या करने के लिए प्रेरित हुआ - गेमिंग और कॉमिक आर्ट। अन्यथा, मैं हमेशा उस चुनौती से प्यार करता हूं जो एक कलाकार होने के नाते मेरे जीवन में आती है और मैं जो भी करता हूं और दुनिया के साथ साझा करता हूं उस पर केवल अधिक से अधिक तरीके ढूंढता हूं।

चक:

बाकी सब कुछ बुरा है, हाहा! मुझे हमेशा कम उम्र से ही कार्टून, कॉमिक्स और गेम्स में दिलचस्पी थी। मुझे याद है कि कला के लिए मेरी कुछ शुरुआती सराहना वीडियो गेम के माध्यम से थी। जब NES आसपास था, तो वीडियो गेम की जानकारी बहुत कम थी। कोई इंटरनेट नहीं है, इसलिए आपको या तो निंटेंडो पावर को पढ़ना होगा या, जैसा कि मैं था, एक छोटा बच्चा होने के नाते, सभी खेलों को देखा और एक को सबसे अधिक बॉक्स आर्ट के साथ चुना। BORING TRIP DOWN MEMORY LANE WARNING मुझे याद है कि यह मेरे .... मेरे जन्मदिन में से एक था, और मेरे माता-पिता ने मुझे एक NES दिलवाया था। मुझे अभी भी पूरी बात याद है, जिस पैकेजिंग में यह आया था, चक ई चीज़ पर भयानक / शानदार पिज्जा, इसलिए मेरी चाची पैटी मुझे एक गेम प्राप्त करने के लिए लक्ष्य पर ले गईं। मैं खेल रैक के लिए गया था और सुरंग दृष्टि की तरह था। मैं सब देख सकता था की एक प्रति थी कैसलवानिया ३। इसमें सबसे भयानक बॉक्स आर्ट थी।इसमें सभी प्लेएबल कैरेक्टर (माइनस अलुकार्ड) किकिंग बट थे और कमाल के होने के साथ-साथ गेम के कुछ लोकेशन्स भी थे। यह अभी भी मेरे मन में कला के एक बहुत अच्छे टुकड़े के रूप में है, उनमें से कुछ के विपरीत (मैं आपको एम देख रहा हूंईगा यार 1 कवर)।

और लगभग 6 वीं कक्षा में मेरे दोस्तों का एक समूह था जो खेल में थे, और एक जोड़ी भी कला में थी। अंतिम काल्पनिक 7 अभी-अभी बाहर आया था, और हम सभी "क्लाउड" या "सिपिरथ" की तस्वीरों की नकल करते हुए चारों ओर बैठेंगे और एक-दूसरे को एक करने की कोशिश करेंगे। वीडियो गेम केवल कला में मेरी रुचि को खिलाने के लिए रखा गया। हर महीने एक पत्रिका वापस आती थी, जिसे "Playstation Monthly Magazine" कहा जाता था, यह हर महीने भयानक होती क्योंकि वे उस महीने में जो भी लोकप्रिय थी, उसके आधार पर कॉमिक्स या गेम्स से अलग-अलग कवर कलाकारों को काम पर रखती थीं। वह सब सामान एक दो साल के लिए मेरी पूरी दुनिया की तरह था। जाहिर है, आप 7 वीं और 8 वीं कक्षा में चले जाते हैं और अचानक आप शांत दिखने की कोशिश करने के लिए बहुत अधिक चिंतित होते हैं या जो भी हो, मैं उस सामान में अपनी रुचि को कम कर देता हूं, लेकिन पूरे समय, हाई स्कूल, हेक, के माध्यम से। अब भी, मैं उस सामान में था, और यह मुझे आकर्षित करता रहा।

आगे क्षितिज पर क्या है जिसे हम देखने की उम्मीद कर सकते हैं?

वॉरेन:

अभी मैं अपने कौशल का सम्मान करने की प्रक्रिया में हूं, इसलिए आप भविष्य में बेहतर कला देखने की उम्मीद कर सकते हैं, जहां यह कभी भी प्रकट होता है। ऐसा लगता है कि मैं टेक 2 इंटरएक्टिव के लिए कुछ कलाकृति पर काम कर रहा हूं, लेकिन यह सब मैं अभी के लिए कह सकता हूं :)

क्या आप भविष्य में फिर से इस तरह के खेलों पर काम करेंगे?

चक:

मैं भविष्य में MY गेम पर काम करना चाहता हूं! हाहा, लेकिन हाँ, बंदई अब तक के साथ काम करने के लिए बहुत अच्छा है, इसलिए मैं उनके साथ फिर से काम करके बहुत खुश हूँ।

क्या कॉमिक्स की तुलना में इस तरह के प्रोजेक्ट पर काम करना ज्यादा तनावपूर्ण था?

चक:

हर्गिज नहीं। कॉमिक्स की बारी है, घड़ी हमेशा टिक रही है। कुछ लोगों को पसंद है, दूसरों को पसंद नहीं है। IMO कॉमिक्स जहाँ डरावनी कहानियाँ हैं। यह मज़ेदार काम है, लेकिन इतने आउटपुट के साथ छोटी-छोटी गलतियाँ आपको बहुत समय लग सकती हैं। मुझे याद है कि जब मैं एक किताब पर काम कर रहा था, तो मैंने अपना अंतिम पृष्ठ समाप्त कर दिया था, इसे मंजूरी मिल गई और काम करने वाली फ़ाइल भेजने के लिए तैयार हो रहा था। एक ईमेल कहता है कि मुझे वापस जाना है और एक विशिष्ट अक्षर शर्ट और दस्ताने को फिर से बेचना है। वे "गलत" रंग थे। यह बहुत अधिक ध्वनि नहीं करता है, लेकिन आप 20 से अधिक पृष्ठों को गुणा करते हैं और यह जुड़ जाता है। 6 या इतने घंटे के बाद मैं उन सभी को पूरा करने के लिए बहुत करीब आ गया। मैं बिल्कुल खर्च हो गया था। एक और ईमेल। मैंने इसे खोला और "उस पर पकड़, उसने अपना दिमाग बदल दिया, जैसे पहले देखा था।" मैंने उस किताब पर एक अच्छा सबक सीखा। आप जिस पर भी काम कर रहे हैं उसकी कई प्रतियाँ सहेजें!

मेरा मानना ​​है कि कॉमिक्स की तुलना में गेम केवल तनावपूर्ण या उससे भी अधिक हो सकते हैं, लेकिन इस खेल के साथ मेरी भागीदारी बहुत अधिक थी, मेरे अपार्टमेंट में चीजों की तस्वीरें खींचना मैं शायद अपने आप ही ड्राइंग कर रहा होता अगर किराए और भोजन जैसी चीजें होती। ' मिश्रण में टी। एकमात्र वास्तविक तनावपूर्ण हिस्सा तब होगा जब मैं एक ऐसा टुकड़ा रखना चाहूंगा जो कार्ड के हर संस्करण में अच्छा लगेगा। संदर्भ से काम करना थका देता है, लेकिन मैं कई सालों से ऐसा कर रहा था, जब जोनाथन की तरह यह कठिन था, "ठीक है, सबसे अच्छे दिखने वाले राजा को देखें जो आप सोच सकते हैं!" उस पर काम करने के अलावा ओडिसी का प्रकोप बिल्कुल शानदार रहा है।

सबसे उज्ज्वल दिन - कवर कलाकृति

क्या आपके पास कोई पसंदीदा गेम और सिस्टम है?

वॉरेन:

मैं अपने Playstation गेमिंग के लिए सभी हूँ। मेरे पास वास्तव में उतना समय नहीं है जितना मैंने इसके लिए इस्तेमाल किया है और मुझे अभी तक PS4 नहीं मिला है, लेकिन मैं हमेशा कम से कम ऊपर की कोशिश करता हूं धातु गियर खेल, मेरा एक सब समय पसंदीदा होने के नाते। इसके अलावा मैं वास्तव में प्यार करता हूँ न सुलझा हुआ खेल, अंतिम टॉम्ब रेडर बस कमाल था और वास्तव में मज़ा आया Vanquish... आशा है कि एक अगली कड़ी PS4 हिट! फिर अंत में मुझे खेलने का समय बनाना पसंद है डियाब्लो 3 अपनी प्रेमिका के साथ। विस्तार मेरी सूची में है।

चक:

बहुत अधिक। Castlevania एक के लिए। जब तक मैं गेम खेलता हूं, मैं सचमुच एक प्रशंसक रहा हूं। जब मैं एक बच्चा था तो मुझे कभी समझ नहीं आया कि लोगों को क्यों पसंद आया मारियो खेल बहुत। मुझे याद है कि वे फावड़े के बर्तन की तरह थे जिसे निर्माताओं ने सांत्वना देने के लिए कुछ रखने के लिए फेंक दिया था। हां, मैं एक तरह का गहन छोटा बच्चा था। बेशक Castlevania बड़ी मुश्किल थी। मैं अपने दम पर कभी भी 3rd या 4th लेवल पास नहीं कर पाया, लेकिन मैंने दुनिया से प्यार किया। लाश, पिशाच, Werewolves सभी इस धूमिल और भयानक दुनिया में। मुझे नहीं लगता कि यह सिम्फनी ऑफ द नाइट तक था कि मैंने वास्तव में कभी एक कैसलवानिया खेल को हराया था, लेकिन मुझे खेलना बहुत पसंद था और अपने बट को उन सभी द्वारा लात मारी। यह शर्मनाक है, लेकिन मैं कुछ समय पहले अपनी मॉम से बात कर रहा था और उसे एक पुराना रचनात्मक लेखन कार्य मिल गया था जो मैंने उस समय के आसपास किया था। हाँ, यह बहुत ज्यादा की कहानी थी रात की सिम्फनी सभी के लिए इस बड़े पागल प्रशंसक कल्पना में fleshed। भगवान, क्या एक डॉर्क।

पहला कपल चुरा लेनेवाला खेल शायद अगले होगा। एक और जहां मैं बस सेटिंग और दुनिया के साथ पूरी तरह से आसक्त था। मुझे यकीन है कि मैं सपने देखता था कि मैं गैरीट था, रईसों की हवेली के चारों ओर छींटाकशी करता था, लूटपाट करता था!

निवासी शैतान 4 अगला होगा। ओ, वह खेल कमाल नहीं था? Wii संस्करण मेरा पसंदीदा है। मुझे नहीं पता कि यह वाॅकोम टैबलेट्स या ड्रॉइंग के साथ है या नहीं, लेकिन मैं Wii मोट और हैंडगन के साथ सर्जन हूं।

और अंत में मेरा वर्तमान जुनून। राक्षस [आत्माओं तथा] अंधेरे आत्माओं। ईमानदारी से, इन खेलों के बारे में प्यार करने के लिए बिल्ली नहीं है। कोई उबाऊ लंबी-घुमावदार कहानी नहीं, एक खोज को पूरा करने के लिए भेड़ियों की एक्स संख्या में सौंपने के लिए जगह से वापस ट्रेकिंग नहीं। बस आप, और एक ऐसी दुनिया जो आपको लूटने के अलावा और कुछ नहीं चाहती। इसके अलावा, हाँ, मैं suuuuuuuper के लिए stoked हूँ Bloodborne.

जैसा कि आप देख सकते हैं कि वे वास्तव में महान हैं और बहुत एक अद्भुत उपहार के साथ प्रतिभाशाली लोग। व्यक्तियों के रूप में उनके बारे में और उनके काम करने के अनुभव के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करने में सक्षम होना एक परम आनंद था ओडिसी का प्रकोप। उनकी वेबसाइट पर गेम के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करना सुनिश्चित करें।