एट्रियन ओडिसी नेक्सस सपोर्ट क्लास यूसेज गाइड & प्लस; सबसे अच्छा बनाता है

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 9 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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एट्रियन ओडिसी नेक्सस सपोर्ट क्लास यूसेज गाइड & प्लस; सबसे अच्छा बनाता है - खेल
एट्रियन ओडिसी नेक्सस सपोर्ट क्लास यूसेज गाइड & प्लस; सबसे अच्छा बनाता है - खेल

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संपादक का ध्यान दें: यह हमारे एंट्रियन ओडिसी नेक्सस क्लास के भाग 3 का संकलन है। भाग 1 और भाग 2 देखने के लिए, क्लिक करें यहाँ तथा यहाँ.


कक्षाएं और पार्टी संरचना किसी भी की रीढ़ बनाते हैं एट्रियन ओडिसी अनुभव, और एट्रियन ओडिसी नेक्सस कोई अपवाद नहीं है। यह आपकी पाँचों की पार्टी के लिए उपयोग करने के लिए 19 कक्षाएं प्रदान करता है, इन वर्गों के लिए सभी पिछले खेलों पर ड्राइंग और एक नए के रूप में हीरो को जोड़ना।

यहां तक ​​कि अगर आप पहले से ही जानते हैं कि कक्षाएं अपने मूल खेलों में कैसे काम करती हैं, बंधन नए संयोजनों को संभव बनाकर चीजों को थोड़ा मोड़ देता है।

हमारे इस हिस्से में एट्रियन ओडिसी नेक्सस वर्ग कवरेज, हम खेल के समर्थन वर्गों पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इन वर्गों में खेल के कुछ बेहतरीन बफ़िंग और डिबफिंग कौशल हैं।

चलो अंदर कूदो।

संप्रभु वर्ग

सॉवरेन सबसे मूल्यवान समर्थन इकाइयों में से एक है बंधन, करने में सक्षम परोक्ष रूप से व्यवहारिक क्षति से निपटने भी। अगर आप ए मजबूत बफरिंग यूनिट, यह लेने वाला है।


सॉवरेन क्लास के लिए बेस्ट बिल्ड

संप्रभु मौजूद हैं बफ अटैक तथा रक्षा आँकड़े एक चयनित लाइन का. हालांकि, वे किसी दिए गए तत्व के साथ एक पंक्ति के हथियारों को भी अंकित कर सकते हैं।

यह सब काफी बुनियादी है, लेकिन जब आप अनलॉक करते हैं सुदृढ़, भैंस और भी उपयोगी हो जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रत्येक बफ़र HP की एक निर्धारित राशि को पुनर्स्थापित करता है चयनित लाइन के लिए।

अधिकांश समर्थन इकाइयों के विपरीत, सॉवरिन आगे और पीछे अच्छी तरह से काम करते हैं। कक्षा में स्वाभाविक रूप से उच्च हमला और बचाव होता है, साथ ही यह सुसज्जित हो सकता है तलवारें तथा भारी कवच.

संभावना है, हालांकि, आप अपने चाहते हैं पिछली पंक्ति में संप्रभु यदि आप एक का उपयोग नहीं कर रहे हैं चिकित्सक या युद्ध का दाना। यदि आपकी संप्रभुता पूर्ण स्वास्थ्य पर है, तो शाही घूंघट प्रत्येक मोड़ के अंत में पार्टी के एचपी को पुनर्स्थापित करता है।


वहाँ भी रॉयल डिग्निटी, जो HP को एक बफ़ेड इकाई में पुनर्स्थापित करता है यदि उस इकाई पर उस मोड़ के दौरान हमला किया जाता है।

के बीच रॉयल डिग्निटी, रॉयल घूंघट, सुदृढ़, और फिर आदेश की रक्षा करें वयोवृद्ध स्तर पर, आप सॉवरेन को अन्य समर्पित हीलर की तुलना में बेहतर काम कर सकते हैं, क्योंकि चिकित्सा करते समय वर्ग आवश्यक वृद्धि जोड़ता है।

संप्रभु वर्ग के लिए विचार

लेकिन उपेक्षा मत करो शस्त्र कौशल.

जब तक आप 20 के स्तर तक नहीं पहुंच जाते, तब तक उन कौशलों को बॉस की लड़ाई में एक अतिरिक्त बढ़ावा देने के बाहर कुछ हद तक शानदार लग सकता है। हालांकि, अनुभवी कौशल तत्व बम एक हथियार का तत्व लेता है और इसे एक में बदल देता है सभी दुश्मनों के खिलाफ हमला। शस्त्र और तत्व बम के लिए निम्न स्तर पर भी, हमले निराधार नहीं हैं, और यह संप्रभु को एक अत्यधिक उपयोगी संपत्ति में बदल देता है।

बेशक, कक्षा में अन्य कौशल तक पहुंच है, लेकिन ये कुछ समय के लिए ध्यान केंद्रित करने वाले प्राथमिक हैं। क्योंकि वे एक ही समय में बढ़ावा देते हैं और चंगा करते हैं, एक प्रभु एक विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करेगा रक्षा करनेवाला या कोई संभावित स्क्विशी फ्रंटलाइनर.

निंजा वर्ग

निन्जा के साथ काम करने के लिए एक और मुश्किल वर्ग है। जो अपने हमला काफी अधिक है, लेकिन उनके पास है भयानक रक्षा। दूसरी ओर, लगभग हर आक्रामक कौशल में किसी विशेष को प्रभावित करने का मौका होता है बाँध या रोग.

निंजा क्लास के लिए बेस्ट बिल्ड

अपनी सीमाओं के आधार पर, निंजा के पास है दो संभावित बनाता है।

पहला निर्माण ज्यादातर आक्रामक है, निंजा की ताकत का उपयोग करके बड़ी मात्रा में क्षति और संभावित बीमारियों के साथ-साथ उकसाना; इस क्षमता में, हॉक स्ट्राइक वयोवृद्ध स्तर पर एक है पूर्ण होना चाहिए.

लेकिन, इसकी कम रक्षा की भरपाई के लिए, आप कौशल में एक अच्छा सा निवेश करना चाहते हैं मृगतृष्णा (स्टैटिक डिकॉय), आड़ (उच्च चोरी), और बाद में, निनपो: उड़ान (शारीरिक क्षति को कम करने का मौका)। यह निनजा को जीवित रखने के बारे में अधिक चिंता किए बिना निंजा को जीवित रहने का एक अच्छा मौका देता है।

अन्य बिल्ड में बैकलाइन स्टेटस इनफ्लिक्टर है। यह सबसे उपयोगी भूमिका नहीं होगी, सिर्फ इसलिए कि निंजा को स्थिति हमलों के एक विशाल सरणी तक पहुंच नहीं है। हालाँकि, यह अभी भी संभव है, विशेष रूप से इस अवसर के लिए पत्थर बनाना, ज़हर, तथा नींद - इससे भी अधिक एक बार जब आप तक पहुँच प्राप्त करते हैं स्थिति हमला वयोवृद्ध स्तर पर और निनपो: दर्पण, जो एक दुश्मन से उन सभी में बीमारियों को फैलाता है।

निंजा क्लास के लिए विचार

निनजास विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करेगा Nightseekers या युद्ध मैगी, क्योंकि दोनों ही स्थिति पर बहुत अधिक निर्भर हैं।

हालांकि, यदि आपके पास कम से कम एक अन्य आक्रामक इकाई, या एक रक्षक के साथ एक संतुलित सामने की रेखा है, तो निन्जा अभी भी एक अच्छी हमलावर इकाई हो सकती है, भले ही आपको इसे कभी-कभी बच्चा करना पड़े।

वार मैजस क्लास

वार मैगस एक विषम वर्ग का एक सा है। अपने नाम के बावजूद, युद्ध मैगस अधिक है युद्ध चिकित्सा एक आक्रामक जादू उपयोगकर्ता की तुलना में। इसके आक्रामक कौशल दुर्जेय हैं, लेकिन यह एक ऐसा वर्ग नहीं है जिसका आप प्रभावी रूप से उपयोग कर सकते हैं।

वॉर मैगस क्लास के लिए सर्वश्रेष्ठ बिल्ड

द वार मैजस उपयोग कर सकते हैं स्टेव्स तथा तलवारें। पर ये युद्ध का किनारा महारत कौशल बहुत ज्यादा आपको एक या दूसरे में विशेषज्ञ बनाने के लिए कहता है।

तलवारसभी वार मैज की आक्रामक क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करते हैं, जबकि स्टेव्स मूल रूप से सिर्फ चिकित्सा प्रभावकारिता को बढ़ावा देता है; वार एज मास्टरी हमले को बढ़ाता है यदि तलवारें सुसज्जित हैं और टीपी बढ़ जाती हैं यदि सीढ़ी का उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, आप अभी भी उपयोग कर सकते हैं उपचार कौशल अगर आप तलवार चलाते हैं।

आपके युद्ध मैगस पर हमला करने का कौशल बहुत शक्तिशाली है, संपूर्ण लाइनों को लक्षित करना कुछ मामलों में। उनके पास भड़काने का मौका भी है debuffs या बांध, लेकिन वहाँ एक पकड़ है: वे केवल इनको भड़काते हैं यदि लक्ष्य एक बीमारी से पीड़ित है.

यह ठीक है, आप कहते हैं; युद्ध मैगस रैंडम रोग के साथ बीमारियों को बढ़ा सकता है। सिवाय इसके शायद ही कभी काम करता है, यहां तक ​​कि उच्च स्तर की महारत भी।

युद्ध मैगस वर्ग के लिए विचार

एक आक्रामक-केंद्रित युद्ध मैगस जो बाइंड और डीबफ का उपयोग करता है, एक की जरूरत है अग्र-दूत या Nightseeker दुश्मनों पर हमला करने से पहले किसी प्रकार की बीमारी प्राप्त करना सुनिश्चित करें।

यदि आप इनको भड़काने की क्षमता पर उपद्रव नहीं करते हैं, तो फिर भी, आपके पास एक शक्तिशाली फ्रंटलाइन फाइटर और हीलर है।

क्यूं कर? क्यों कि वार मैगस के चिकित्सा कौशल, मेडिसिन से भी आगे निकल जाते हैं. वार हील लाइन तथा युद्ध को पुनर्जीवित सबसे अच्छे उपचार कौशल में से दो हैं, क्योंकि वे एक पंक्ति को ठीक करते हैं या 3 मोड़ के लिए मोड़ की शुरुआत में और अंत में पुनर्जीवित करने का मौका होता है।

बाद में, आप प्राप्त करें वार हील ऑल, जो पूरी पार्टी के लिए समान है। अगर और कुछ नहीं, तो ये कौशल वॉर मैगस को सर्वश्रेष्ठ संभावित हीलर बनाते हैं।

किसान वर्ग

किसान पहली नज़र में, कुछ हद तक बेकार वर्ग है। और दूसरी नज़र में, यह अभी भी है - मुकाबला करने के लिए, कम से कम।

किसान वर्ग के लिए सर्वश्रेष्ठ निर्माण

किसान एक है लड़ाई में और बाहर इकाई का समर्थन, और कुछ नहीं। इसकी मुख्य ताकत सामग्री इकट्ठा करने, लड़ाई से बचने और अपनी लड़ाई पार्टी के लिए कुछ सहायक कार्यों की पेशकश करने में निहित है।

किसान कर सकते हैं दशा स्थिति बीमारी बेतरतीब ढंग से अजीब बीज, और वे भी कर सकते हैं कुछ HP को पुनर्स्थापित करें उनके कुछ अनुभवी कौशल के साथ।

हालाँकि, आप एक किसान को लड़ाई में लेना चाहते हैं, हालाँकि, यह है आइटम राक्षसों की संख्या में वृद्धि ड्रॉप.

यदि आपने किसान को सिर्फ इसके लिए उपयोग किया है, तो यह वास्तव में एक सभ्य मध्य स्तरीय इकाई है, यहां तक ​​कि अपराध और बचाव भी। यह आपकी गो-टू यूनिट नहीं होगी, लेकिन इसे हर मोड़ पर मरना भी नहीं चाहिए।

पुरातनपंथी वर्ग

आर्कनिस्ट एक और हाइपर-केंद्रित इकाई है। यह मुख्य रूप से संक्रमित करता है बांध तथा बीमारियों, लेकिन यह इस ध्यान के साथ कई भूमिकाएँ निभा सकता है।

आर्कियन क्लास के लिए सर्वश्रेष्ठ बिल्ड

द आर्कियनिस्ट हलकों संभवतः सभी वर्गों के सबसे उपयोगी बाध्यकारी हमले हैं। इसलिए नहीं कि उनके पास वास्तव में काम करने की अधिक संभावना है, बल्कि इसलिए कि वे काम करते हैं हर मोड़ को कम से कम तीन मोड़ के लिए सक्रिय करें.

पहली बार अपनी गर्दन को दो मोड़ों से बचाने के लिए पहली बार काम करने से क्या हो सकता है, और क्योंकि यहां तक ​​कि बॉस भी बांधने के लिए कमजोर हैं, आर्कानिस्ट आपका ध्यान आकर्षित करता है।

श्रेणी 'वेटरन स्तर अनुदान के रूप में अच्छी तरह से हलकों तक पहुँच प्रदान करता है, जो और भी अधिक उपयोगी हो सकता है। इसके अलावा, सर्कल के प्रत्येक कौशल के काम करने की संभावना चार कौशल बिंदु खर्च करने के बाद दोगुना.

लेकिन एक और कारण है कि लोग आर्कानिस्ट से प्यार करते हैं: मंडलियों को खारिज करना।

जल्दी, आप करने की क्षमता प्राप्त करते हैं पार्टी को ठीक करने के लिए एक मंडल को खारिज करना। बाद में, खारिज करने का एक मौका है पार्टी को पुनर्जीवित करना। यहाँ कमी यह है कि चंगा की गई राशि काफी कम है।

लेकिन यदि आप एक समर्पित मरहम लगाने वाले की योजना पर काम नहीं करते हैं, तो आर्कनिस्ट एक अच्छी पार्टी की सहायता इकाई के रूप में भी काम कर सकता है।

आर्कानिस्ट क्लास के लिए विचार

(बहुत) बाद में कौशल वृक्ष में, आर्कनिस्ट भी मिलता है हमले के कौशल को खारिज करना, वयोवृद्ध स्तर पर एक सादा हमला और मास्टर स्तर पर एक पृथ्वी-आधारित हमला। हालाँकि, आप लंबे समय से इन लाभों को नहीं देख रहे हैं, इसलिए यदि आप एक आर्कनिस्ट बनाते हैं, तो यह जान लें कि यह कुछ समय के लिए केवल एक सहायक इकाई है।

इसके अलावा, क्योंकि आर्कनिस्ट किसी भी तरह की प्रभावशीलता के लिए इन सर्कल पर पूरी तरह से निर्भर करता है, आप जानते हैं टीपी एक मुद्दा बनने जा रहा है। परंतु प्रवीणता हर बार एक सर्कल खारिज होने पर कुछ टीपी पुन: बनाता है।

जब तक आप कुछ कौशल अंक खर्च नहीं करते, तब तक एक बड़ा अंतर बनाने के लिए पर्याप्त टीपी नहीं हो सकता है, लेकिन यह कुछ भी नहीं से बेहतर है।

और राशि चक्र की तरह चापलूस नाजुक होता है। सुनिश्चित करें कि इसे कुछ रक्षा बफ़र्स मिलते हैं या आपने दुश्मन पार्टी के हमले को अर्बनवादी के अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए बहस में डाल दिया है।

हार्बिंजर क्लास

हर्बिंगर कक्षा की रजिस्ट्री सूची में अंतिम हो सकती है, लेकिन इसे अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए। यह एक अविश्वसनीय है बहुमुखी इकाई जो हमलों को समझने में सक्षम है, हाथापाई क्षति, बहस, और भड़काती स्थिति की बीमारी.

हार्बिंजर क्लास के लिए सर्वश्रेष्ठ निर्माण

इस सब के लिए प्रभावी होने के लिए, हालांकि, आपको निवेश शुरू करने की आवश्यकता है Miasma कवच, अंतहीन कफन, और कम से कम एक बहस कौशल.

  • Miasma कवच कुछ मोड़ के लिए सक्रिय होता है और गति बढ़ाता है
    • लेकिन यह हरिबिंगर के हाथापाई के हमलों के लिए जरूरी है कि वह स्थिति की बीमारियों को बढ़ाए
  • अंतहीन श्राउड में जब भी आप एक डीबफ कौशल का उपयोग करते हैं, तो मिस्मा कवच को सक्रिय करने या इसकी अवधि बढ़ाने का एक मौका है

जो अकेला बनाता है अर्बनिस्ट की तुलना में हर्बिंगर की बहस बेहतर है, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि हरबिंगर उन्हें आर्कनिस्ट की तुलना में बहुत पहले मिलता है।

लकवा मारना तथा जहरीली छलांग खेल में दो सर्वश्रेष्ठ स्टेटस बीमारियों को भड़का सकते हैं, दुश्मनों को कार्रवाई से निकाल सकते हैं और क्रमशः भारी मात्रा में स्वास्थ्य की रक्षा करते हैं। अंधेरा छलांग स्पष्ट करता है और दुश्मनों को अंधा कर देता है। ये हमले एक पूरी रेखा को प्रभावित करते हैं, जिससे वे और भी उपयोगी हो जाते हैं।

आपको कौशल भी पसंद है प्रायश्चित करना पार्टी को ठीक करने के लिए या बाद में, मृत सदस्यों को पुनर्जीवित करें.

यहां, आर्कानिस्ट को एक फायदा है, क्योंकि किसी भी तरह से इसके आँकड़े को कम करने या पुनर्जीवित करने के लिए हलकों को फैलाना नहीं है। जबकि ये उपचार कौशल एक चुटकी में उपयोगी होते हैं, वे अंततः हर्बिंगर को सीमित करते हैं क्योंकि आपको इकाई को अपनी पूर्ण क्षमता पर वापस लाने के लिए Miasma कवच को फिर से सक्रिय करना होगा।

हार्बिंजर क्लास के लिए विचार

हर्बिंगर एक ऐसा वर्ग है जिसे स्किल पॉइंट्स खर्च करने से पहले कुछ पूर्वाभास की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, आप बहुत सारे विवादों में नहीं पड़ना चाहते और फिर हाथापाई के हमलों को कम किया है। बेहतर विकल्प होगा कि डिबफ को थोड़ा सा समतल किया जाए, फिर उस पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा अंतहीन कफन और अपने हाथापाई कौशल।

हर कुछ मोड़ पर कास्टिंग डिफ का अर्थ है कि आप अभी भी अपने Miasma कवच को स्वचालित रूप से पुन: सक्रिय कर रहे हैं यदि आपके पास एंडलॉन्ड कफन में बहुत अधिक निवेश है, तो डिबफ मोड़ की सीमा केवल 4 तक बढ़ाना अंततः आपको वैसे भी लाभ देता है।

इसके अलावा, इसका मतलब है कि आप अपने हमले के कौशल को मजबूत कर सकते हैं और बीमारियों को भड़काने की उनकी संभावनाओं में सुधार कर सकते हैं।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, इस सब का मतलब है नाइटबेकर्स के साथ शानदार तरीके से हारबिंगर जोड़े तथा युद्ध मैगी। यदि आप नहीं चाहते हैं कि हार्बिंजर सामने हो, तब भी आपको बैक रो से स्टेटस बीमारियों का लाभ मिलेगा और आप चाहें तो हीलिंग फोकस पर भी स्विच कर सकते हैं।

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बंधन जब आप अंत में खेल के माध्यम से आधे रास्ते में ईश को अनलॉक करते हैं, तब भी पार्टी अनुकूलन की एक चौंका देने वाली राशि प्रदान करता है। जब तक आप कुछ संतुलन बनाए रखते हैं और थोड़ा सा विचार देते हैं कि आप अपने कौशल को कैसे विकसित करते हैं, हालांकि, आप लगभग किसी भी पार्टी का काम कर सकते हैं।

जांच अवश्य करें भाग 1 हमारे संतुलित वर्ग सुझावों के लिए हमारे गाइड के, और भाग 2 हमारे आक्रामक वर्ग के सुझावों के लिए।