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आपके गियर में 24 क्षमताएं हो सकती हैं Splatoon, और यह स्पष्ट नहीं है कि उनमें से कुछ कितने उपयोगी हैं। अब जब खेल थोड़ी देर के लिए बाहर हो गया है, मैंने परीक्षण कक्ष में क्षमताओं का कुछ परीक्षण किया Splatoon.
मुझे कुछ आश्चर्य हुआ, मेरे लिए कम से कम, परिणाम और सोचा कि समुदाय को इससे लाभ मिल सकता है। मैं प्रत्येक क्षमता को दिखाना चाहता हूं और समझाता हूं कि वे क्या करते हैं।
मुझे लगातार यह जानने के लिए क्षमता मार्गदर्शिका को देखना होगा कि कुछ माउस का क्या अर्थ है और आप मैचमेकिंग के दौरान ऐसा नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह मैचमेकिंग से वापस आने की आवश्यकता के बिना प्रत्येक क्षमता की जांच करने का एक तरीका भी होगा।
यदि आप किसी अन्य चीज़ से संबंधित युक्तियों की तलाश कर रहे हैं Splatoonमेरे शुरुआती गाइड को देखें।
यह मार्गदर्शिका सभी गियर क्षमताओं को कवर करेगी Splatoon, समेत:
- क्षमता मूल बातें - आपके गियर पर कार्य करने की क्षमता और वे कैसे स्टैक करते हैं, इसके बारे में जानकारी।
- योग्यता सूची - प्रत्येक क्षमता और वे क्या करते हैं।
- योग्यता युक्तियाँ - इनका उपयोग करने पर प्रत्येक क्षमता आपको कैसे प्रभावित करती है, इसकी जानकारी दें।
क्षमता मूल बातें
एक बात जो जानना महत्वपूर्ण है, वह यह है कि गियर के टुकड़े पर पहली क्षमता गियर की है मुख्य क्षमता. यदि अतिरिक्त, सब स्लॉट्स में से एक है तो इस क्षमता का अधिक प्रभाव पड़ेगा.
दूसरी बात यह है कि क्षमताओं में कम रिटर्न है। इसका मतलब यह है कि जितना अधिक आप उसी क्षमता को स्टैक करते हैं, उतना कम प्रभावी होता है।
उदाहरण के लिए: एक क्षति क्षमता आपके हमले को 3 अंक बढ़ा सकती है। एक दूसरा इसे 2 अंक से बढ़ा सकता है, और तीसरा 1 अंक से बढ़ा सकता है। उसके बाद आपको निम्न और निम्न संख्या दिखाई देने लगेगी जहाँ केवल एक अंश को बढ़ाया जा रहा है।
एक ही क्षमता के बहुत सारे स्टैकिंग भी संभावित स्लॉट्स लेते हैं जिन्हें आप अधिक उपयोगी क्षमताओं के लिए उपयोग कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, मैं एक ही क्षमता के 3 से अधिक स्टैक नहीं करूंगा और कुछ को 1 या 2 से अधिक की आवश्यकता नहीं है।
सुझाव: 20 के स्तर पर आप गियर में क्षमता स्लॉट जोड़ सकते हैं या गियर पर रीरॉल क्षमताओं को जोड़ सकते हैं जिसमें पहले से ही अधिकतम स्लॉट हैं। इस लागत 30,000 या एक सुपर समुद्री घोंघा। स्प्लैटफेस्ट इवेंट के दौरान आपको सुपर सी घोंघे मिलते हैं।
योग्यता सूची और सुझाव
- नुकसान अप - मुख्य, उप और विशेष हथियारों द्वारा किए गए नुकसान को बढ़ाता है।
- यह क्षमता है जेट स्क्वीलर की तरह कम फायरिंग दर बंदूकें के लिए सबसे अच्छा है। यह और डिफेंस अप उतना प्रभावशाली नहीं है जितना मैंने सोचा था कि वे होंगे।
- डैमेज अप के साथ सबसे अच्छा आप कर सकते हैं कुछ हथियारों पर एक कम शॉट में एक दुश्मन को मार डालो.
- मेरा सुझाव है कि मुख्य क्षति क्षमता के साथ गियर का 1 टुकड़ा प्राप्त करना और उसके बाद अन्य क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करें।
- रक्षा - सभी हमलों से हुई क्षति को कम करता है।
- यह क्षमता सबसे अच्छी तरह से कम कर रही है। उपयोगिता बहुत स्थितिजन्य है और केवल आपको एक अतिरिक्त शॉट से बचने देगा.
- मैं सुझाव देता हूं कि इस क्षमता को छोड़ दें जब तक कि यह पहले से ही गियर पर नहीं है, जिसमें आप चाहते हैं कि क्षमता है।
- इंक सेवर (मुख्य) - आपके मुख्य हथियार द्वारा खपत स्याही की मात्रा को कम करता है।
- यह उन तोपों के लिए सबसे अच्छा है जो बहुत अधिक स्याही का उपयोग करते हैं, Splattershot प्रो और .52 गैल की तरह। यह व्यावहारिक रूप से जरूरी है।
- यह स्याही को पुनर्प्राप्त करने के लिए जलमग्न होने से पहले आपको लंबे समय तक आग देता है, जो जमीन को ढंकने और कई दुश्मनों को मारने में मदद करता है।
- इंक सेवर (उप) - आपके उप हथियार द्वारा खपत स्याही की मात्रा को कम करता है।
- ऊपर के समान, यह स्क्वीड बीकन और सीकर जैसी चीजों के साथ मदद करता है जो बड़े पैमाने पर स्याही का उपयोग करते हैं।
- इंक रिकवरी अप - स्क्वीड रूप में जलमग्न होने पर इंक-टैंक रिफिल दर को बढ़ाता है।
- मेरी पसंदीदा क्षमताओं में से एक, इसे स्विम स्पीड और निंजा स्क्विड के साथ डालने से आप स्क्वीड के रूप में अधिकांश गेम के चारों ओर जा सकते हैं, केवल मारने के लिए पॉपिंग और अधिकतम स्याही पर रहने के लिए जब आपको इसकी आवश्यकता होती है।
- इसके अलावा, उन हथियारों पर स्याही सेवर के साथ महान जो स्याही का एक बहुत उपयोग करते हैं.
- रन स्पीड अप - गति में गति को बढ़ाता है।
- नहीं वास्तव में मैं एक के लिए कोशिश करेंगे, लेकिन अच्छा है अगर आप बहुत दूर या हथियारों के लिए दौड़ने जा रहे हैं जो आपको फायरिंग करते समय धीमी गति से चलते हैं.
- स्विम स्पीड अप - स्क्वीड रूप में तैरते समय गति को बढ़ाता है।
- एक जिसे मैं आमतौर पर प्राप्त करने की कोशिश करता हूं। अतिरिक्त तैरने की गति आपको तेजी से चारों ओर हो जाती है ताकि आप स्थिति में आ सकें और आपको अधिकांश हमलों से बचने की अनुमति मिल सके।
- विशेष प्रभार - विशेष गेज भराव दर बढ़ाता है।
- एक महान कौशल, हथियार की परवाह किए बिना। यह आपको अपने कुछ शुरुआती क्षेत्र में प्रवेश करके अपने विशेष को प्राप्त करने की सुविधा देता है और दुश्मन के होने से पहले ही आप इसका उपयोग करने के लिए मध्यम जल्दी से प्राप्त कर सकते हैं।
- बब्लर, इंक स्ट्राइक और क्रैकन जैसे विशेष इस क्षमता के लिए महान हैं.
- विशेष अवधि - विशेष हथियारों के उपयोग के समय को बढ़ाता है।
- यह एक और क्षमता है जिसे आपको हर विशेष के लिए प्राप्त करने और ढेर करने की कोशिश करनी चाहिए।
- केवल एक ही इससे लाभ नहीं उठाता है स्याही हड़ताल। यदि आपके पास ऐसा है, तो इस क्षमता से परेशान न हों.
- त्वरित प्रतिक्रिया - छप जाने के बाद रिस्पॉन्स टाइम घटाता है।
- यह एक क्षमता है जो मैंने तब तक नोटिस नहीं किया जब तक कि मेरे पास मेरे गियर पर नहीं था। बहुत अच्छा है अगर आप मरने का अनुमान लगाते हैं, या गलत समय पर।
- विशेष सेवर - स्प्लिट होने के बाद विशेष-गेज कमी को कम करता है।
- एक और महान अगर आप अपने विशेष को पाने से पहले बहुत या सही मर जाते हैं।
- योग्यताएँ त्वरित प्रतिक्रिया, विशेष सेवर, त्वरित सुपर जंप, तथा चुपके से कूदना सभी बहुत अच्छी तरह से एक साथ काम करते हैं मेरा सुझाव है कि यदि आप उनमें से किसी 1 को चाहते हैं तो सभी 4 प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं.
- त्वरित सुपर कूद - सुपर जंप स्पीड बढ़ाता है।
- लड़ाई में वापस आने के लिए, या तेजी से भागने से अच्छा है।
- बम रेंज अप - बम फेंका जाता है, पॉइंट सेंसर, और डिस्ऑर्डर दूर फेंके जाने पर आगे बढ़ते हैं।
- जैसा कि वर्णन कहता है, केवल इसका उपयोग करें यदि आपके पास उन उप हथियारों में से एक है। अपनी दूरी बनाए रखने और अभी भी दुश्मन को मारने के लिए महान।
- ओपनिंग गम्बिट (हेडगियर के लिए विशेष) - लड़ाई के पहले 30 सेकंड के लिए दोनों गति और तेज़ रूप में अपनी गति बढ़ाता है।
- जब रन और / या स्विम के साथ संयुक्त महान गति क्योंकि आप किसी की तुलना में तेजी से मध्य तक पहुँचने और स्याही के साथ कुछ जमीन को कवर करने में सक्षम होंगे।
- अंतिम-खाई का प्रयास (केवल हेडगियर) - लड़ाई के अंतिम 30 सेकंड के लिए स्याही पुनर्प्राप्ति दर और हथियार स्याही दक्षता को बढ़ाता है।
- अपनी टीम को अंतिम लड़ाई में बढ़त बनाए रखने या उसे हासिल करने की जरूरत है।
- अभी भी केवल उन हथियारों का उपयोग करते समय प्रभावी है जो बहुत स्याही का उपयोग करते हैं, लेकिन एक ऐसे खेल में जहां लड़ाई का ज्वार एक पल में बदल सकता है, इससे आपकी टीम को बढ़त मिल सकती है।
- तप (केवल प्रधान) - यदि आपकी टीम में दुश्मन की तुलना में कम सक्रिय खिलाड़ी हैं तो विशेष गेज को स्वचालित रूप से भरता है।
- मैं ईमानदार रहूँगा, मैंने इस क्षमता का उपयोग किया और बहुत अंतर नहीं देखा। मैंने कई बार क्षमता को सक्रिय होने के कारण देखा क्योंकि यह निस्तेज होने लगी थी, लेकिन मैं अपने विशेष तेज को देख नहीं रहा था।
- सिद्धांत रूप में, यह लड़ाई के ज्वार को मोड़ने के लिए अच्छा होगा यदि आपकी टीम बहुत मर जाती है लेकिन आप नहीं.
- कमबैक (केवल हेडगियर) - सांस लेने के बाद थोड़े समय के लिए अपनी कुछ क्षमताओं को बढ़ाता है।
- जब आप मर जाते हैं तो यह आपके गियर पर क्षमताओं को बढ़ाने के लिए बहुत अच्छा है, हालांकि मैं इसे अन्य क्षमताओं पर प्राप्त करने का सुझाव नहीं दूंगा।
- ठंडा खून (केवल वस्त्र) - हमलों के प्रभाव को कम करता है जो दुश्मनों को आपकी स्थिति को ट्रैक करते हैं, जैसे कि पॉइंट सेंसर।
- सबसे अच्छा इस्तेमाल किया जब दुश्मन टीम ट्रैकिंग क्षमताओं का उपयोग करता है, अन्यथा इसके लायक नहीं है।
- निंजा स्क्वीड (केवल वस्त्र) - झुके हुए मैदान में तैरते समय कोई निशान नहीं छोड़ता, लेकिन तैरने की गति को थोड़ा कम कर देता है।
- मेरा एक और व्यक्तिगत पसंदीदा, क्योंकि आप लगभग किसी भी खतरे से बाहर निकल सकते हैं और लोगों पर चुपके कर सकते हैं।
- यह सबसे अच्छा है जब आपको बहुत दूर तैरने की आवश्यकता होती है और आपके पास जाने के लिए कई दिशाएं होती हैं ताकि दुश्मन को अनुमान लगाना पड़े।
- इसे तैरने की गति के साथ प्रयोग करने से तैरने की गति कम हो जाती है।
- अड्डा (केवल वस्त्र) - किसी भी खिलाड़ी की स्थिति का पता चलता है जो आपको थोड़े समय के लिए अपनी टीम में शामिल करता है।
- ये है मूल रूप से एक स्वतंत्र बिंदु सेंसर जब आप मर जाते हैं। जब आप किसी ऐसे व्यक्ति के हाथों मारे जाते हैं जिसके पास एक अच्छा स्थान होता है या जब आपकी टीम उन्हें नहीं देखती है।
- टोह (केवल वस्त्र) - आपको अपने स्पॉन पॉइंट पर खड़े होने के दौरान मैप पर विरोधी टीम को देखने की अनुमति देता है।
- एक शानदार क्षमता क्योंकि यह आपको पूरी टीम को हमेशा तब तक देखने देता है जब तक आप अपने स्पॉन पॉइंट पर हैं। यदि सही उपयोग किया जाता है, तो आप अपनी टीम के लिए लड़ाई का ज्वार मोड़ सकते हैं।
- बम स्निफर (केवल जूते) - अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा रखे गए जाल और छिपे हुए बमों को प्रकट करता है।
- स्याही खानों को देखने के लिए सबसे अच्छा दुश्मन स्थानों.
- स्याही प्रतिरोध ऊपर (केवल जूते) - दुश्मन की स्याही से गुजरते समय होने वाले नुकसान और आंदोलन के दंड को कम करता है।
- इस क्षमता को आजमाने के बाद, इसे मेरी स्वीकृति की मुहर मिल गई है।
- शत्रु स्याही के आसपास होने और थोड़ी देर के लिए उनकी स्याही में तैरने से भी आप बच जाते हैं।
- चुपके कूद (केवल जूते) - अपने सुपर जंप लैंडिंग पॉइंट्स को छुपाता है, लेकिन यह आपके सुपर जंप्स को थोड़ा धीमा कर देता है।
- मैं कहूंगा कि अगर आप सुपर जंप करते हैं तो यह क्षमता जरूरी है।
- जब आपके पास यह हो तो मुख्य क्षमता के रूप में क्विक सुपर कूदने का प्रयास करें।
इसके लिए गियर एबिलिटी इंफो और रेफरेंस गाइड को लपेटता है Splatoon। किसी भी प्रश्न को पूछने और क्षमताओं पर अपने सुझाव / सुझाव देने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। हथियार और क्षमताओं का सबसे अच्छा संयोजन खोजने के लिए रैंक की गई जानकारी, टिप्स और ट्रिक्स गाइड में इस जानकारी को डालने के लिए मेरे रैंक और मेरे वेपन गाइड का उपयोग करने के लिए देखें।