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DmC: डेविल मे क्राई ने हाल ही में अपने नए डेवलपर के तहत खुद को रिबूट किया है: निंजा थ्योरी। प्रशंसक, आनन्द!
वैसे भी किसी को क्या उम्मीद होगी। हालांकि, श्रृंखला के प्रशंसक काफी हद तक रिबूट से निराश हैं। इस लेख को लिखने के समय तक, DmC के पास आलोचकों से सम्मानजनक 86 मेटाक्रिटिक रेटिंग है, और उपयोगकर्ताओं से 4.3 के बराबर है।
DmC प्रशंसकों के पास आश्चर्यजनक रूप से संक्षिप्त सूची है कि वे रिबूट से नफरत क्यों करते हैं, विशेष रूप से:
- खराब लेखन
- "आसान" गेमप्ले
वहाँ कई अन्य कारणों से चारों ओर फेंक दिया है कि मैं भी जरूरी सहमत नहीं हूँ, और मैं उनमें से कुछ को संबोधित करेंगे। हालाँकि मैं सर्वप्रथम सर्वसम्मति की राय पर स्पर्श करना चाहता हूँ।
लिख रहे हैं
निश्चित रूप से, डेविल मे क्राई के लेखन को कोई पुरस्कार नहीं मिलेगा। श्रृंखला के किसी भी खेल ने अत्यधिक प्रशंसा नहीं की, क्योंकि वे लेखन के बारे में कभी नहीं थे। वे हमेशा दो चीजों के बारे में रहे हैं: गेमप्ले तथा अंदाज। लेखन हमेशा शीर्ष और चीज से अधिक रहा है, जो वास्तव में एक कारक है जिसे आप या तो प्यार करेंगे या नफरत करेंगे। और जैसा कि किसी भी लेखन के साथ जो कि खतरनाक और सीमा-योग्य के बीच खतरनाक सीमा पर खेलता है, कभी-कभी यह स्पेक्ट्रम के उत्तरार्द्ध पर भी पड़ेगा। डीएमसी इसका अपवाद नहीं है। इसका सबसे उद्धृत स्रोत दांते और खेल के दूसरे मालिक के बीच एक बातचीत है, जिसमें एफ-बम फेंके जाते हैं जैसे यह फिर से हाई स्कूल है। मैंने टोक दिया, लेकिन इसे तर्कसंगत बनाया। यह नया, वैकल्पिक डांटे अपने मूल समकक्ष की तुलना में बहुत छोटा है, और राक्षसों को मारने के अपने व्यापार में बहुत कम अनुभवी है। तो डीएमसी के इस पुनरावृत्ति के लिए, मैं इसे एक बिंदु तक माफ कर सकता हूं।
गेमप्ले
डेविल मे क्राई का गेमप्ले हमेशा इसका केंद्र बिंदु रहा है। यह स्टाइलिश, आकर्षक है, और इसमें एक एक्शन गेम के लिए आश्चर्यजनक मात्रा में गहराई है। यह सब डीएमसी के हस्ताक्षर "शैली" प्रणाली द्वारा मापा जाता है जो इस बात पर आधारित है कि आप कितनी अच्छी तरह से लड़ते हैं और अपने कॉम्ब्स और हथियार के उपयोग में भिन्न होते हैं, लेकिन किसी भी स्रोत से नुकसान उठाने पर इसे काफी कम किया जा सकता है। डी से एस के लिए डेविल मे क्राई 1 और 2 के लिए रैंकिंग, फिर निम्नलिखित सभी खेलों के लिए एसएसएस तक, शैलियों में प्रत्येक खेल में प्रत्येक अक्षर के लिए अलग-अलग नाम हैं: सुस्त, डोप !, गंदा !, कूल !, पागल !, क्रूर , अराजकता !, स्मोकिन! .. आप चित्र प्राप्त करें।
प्रशंसकों की मुख्य शिकायत यह है कि उच्चतम रैंक - SSS तक पहुंचना बहुत आसान है। जो, वास्तव में, यह है। पहला हथियार जो आपको मिलता है उसमें से एक कॉम्बो आपको आसानी से ए रैंक या उससे ऊपर शूट कर सकता है। कट्टर प्रशंसकों का उपहास ऐसे लोगों पर जो यह कहते हैं कि यह अभी भी पिछले खिताबों में हासिल करने के लिए काफी आसान था, "हाँ की धुन पर कुछ का हवाला देते हुए, जब तक कि _____ आपको स्क्रीन से नहीं हटाता और आपकी रेटिंग को छोटे टुकड़ों में तोड़ देता है!" यह बहुत अच्छा है और सभी, लेकिन यह सिर्फ खराब गेम डिज़ाइन है! यह मेरे दिमाग को चकित करता है कि इस तरह की घटनाओं को क्यों मनाया जाता है; यह कृत्रिम कठिनाई है। DmC: डेविल मे क्राई शायद ही कभी हो, अगर आपके पास दुश्मनों द्वारा बर्बाद होने का मुद्दा नहीं है, तो आप देख नहीं सकते। कैमरा अच्छी तरह से किया जाता है, और थोड़ी सी भी निराशा नहीं होती है।
गेमप्ले उन्मादी, तेज़ और सबसे महत्वपूर्ण है: अविश्वसनीय रूप से मजेदार। मुकाबला चिकना है और बहुत अच्छा लगता है, हथियार सेट के बीच स्वैपिंग सहज है और प्रत्येक हथियार का अपना उद्देश्य है। कौशल कैप हर बार जब आप एक नया हथियार हासिल करते हैं, तो हर बार तेजी से खुलता है, क्योंकि यह न केवल प्रत्येक हथियार की चाल के भीतर कॉम्बो को खोलता है, बल्कि यह नए कॉम्बोस को खोलता है जो आपके द्वारा उठाए जाने वाले हर दूसरे हथियार के साथ काम कर सकते हैं। कोई ताला नहीं है, लेकिन मैंने शायद ही कभी पाया कि एक समस्या हो; बस नियंत्रण छड़ी दुश्मन की ओर आप पर हमला करना चाहते हैं और यह बात है। मैं वास्तव में इस खेल में पर्याप्त मुकाबला नहीं कर सकता, और यह अपने पूर्ववर्तियों के अनुरूप है।
डीएमसी का समग्र गेमप्ले भी अधिक विविध है अपने किसी भी पूर्ववर्ती की तुलना में, और कुछ प्रमुख वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को शामिल करने के लिए स्थानांतरित कर दिया गया है जो कि काल्पनिक रूप से उपयोग की जाने वाली अवधारणा के माध्यम से आंदोलन की सुविधा प्रदान करता है जो कि लिम्बो है। लिम्बो दुनिया की राक्षसों की वैकल्पिक वास्तविकता है, जहां सीसीटीवी कैमरे दानव की आंखें बन जाते हैं, दानवों की आज्ञा और विचार दीवारों और फर्श पर विशाल पाठ में दिखाई देते हैं, ग्राउंड कैन और आपके नीचे से एक विशाल शून्य में गिर जाएगा, और बहुत कुछ, बहुत कुछ अधिक। नेत्रहीन रूप से, दो दुनियाएं रंग और संतृप्ति या रंगों की तीव्रता से भिन्न होती हैं। मेरे पास कला की पृष्ठभूमि है और किसी भी दृश्य मीडिया पर आम तौर पर मजबूत राय है, इसलिए यदि मुझे आवश्यक लगा तो मैं डीएमसी के रंगों के उपयोग पर रोक लगाने वाला पहला व्यक्ति बनूंगा। मुझे यह दिखाने में कुछ मिनट लगे कि निंजा थ्योरी वास्तव में रंगों को कैसे आगे बढ़ाना चाहती थी जब मैंने पहली बार डेमो खेला था, ज्यादातर इस वजह से कि वे शुरू में उस विशेष स्तर में ब्लूज़ और संतरे को कैसे धक्का देते हैं। हम सभी ने देखा है कि एक लाख बार (अच्छे कारण के लिए, लेकिन यह एक और समय के लिए है)। हालांकि इसके तुरंत बाद, आपको यह समझ आ जाती है कि निंजा थ्योरी ने महसूस किया कि वे वस्तुतः जो कुछ भी चाहते थे, कर सकते थे और इसे गले लगा लिया।
उनके द्वारा बनाई गई वैकल्पिक वास्तविकता के भीतर, उन्होंने अपने स्तर के डिजाइन और वातावरण को तारकीय परिणामों के साथ चरम सीमाओं पर धकेल दिया। दुर्भाग्य से, वे इसे अंतिम स्तर पर वापस शासन करने के लिए लग रहे थे जो एक निराशा का एक सा समाप्त हो गया। जितना अंत में यह गिर गया, रास्ते में सब कुछ उस मूर्खता को अनदेखा करने के लिए काफी था।
अंतिम विचार
वैधता में कई अन्य शिकायतें होती हैं। शिकायत करते हुए कि दांते की शिथिलता किशोर है, जो हमेशा कुछ हद तक रही है और उसकी उम्र से सुविधा है, मूर्खतापूर्ण है। DmC का फ्रेम प्रति सेकंड 30 से कम की शान्ति पर सीमित होने के साथ-साथ एक मार्मिक विषय भी है। मेरे लिए, 60 एफपीएस एक डिस्कनेक्ट के बहुत अधिक है। 60 एफपीएस पर खेल आम तौर पर यथार्थवाद की एक अनजान घाटी में प्रवेश करना शुरू करते हैं, और यह सिर्फ सही काम नहीं करता है जब चरित्र मॉडल और वातावरण वास्तविक रूप से प्रस्तुत नहीं किए जाते हैं। एकमात्र प्रकार का खेल जो मैं उच्च एफपीएस को पसंद करता हूं, वह हैं फर्स्ट पर्सन शूटर्स जैसी चीजें जिन्हें अत्यधिक सटीकता की आवश्यकता होती है, और फिर भी यह केवल बेहतर नियंत्रण के लिए है; खेल अभी भी मेरे लिए "बंद" दिखाई देता है। मेरे लिए, 30 एफपीएस पर डीएमसी ठीक है, और कभी कोई मुद्दा नहीं हुआ।
डीएमसी के साथ मेरी एकमात्र शिकायत: डेविल मे क्राई कम हैं। मैंटी छोटी तरफ थोड़ा है, यह देखते हुए कि इसे 7-10 घंटे में पूरा किया जा सकता है। हालांकि यह ध्यान देने योग्य है कि मुझे ऐसा नहीं लगता है कि मुझे मेरे पैसे का मूल्य नहीं मिला है, मुझे बस और अधिक चाहिए था! और अंत में, जैसा कि मैंने पहले कहा था, अंतिम स्तर अविश्वसनीय रूप से अभाव है खेल के बाकी हिस्सों की तुलना में, इसलिए यह अंत में थोड़ा कड़वा स्वाद छोड़ गया। बेशक, मैं अभी शुरुआत में एक कठिन कठिनाई से वापस जाने के लिए आगे बढ़ा! शेष खेल इतनी अच्छी तरह से किया गया है कि यह भूलना आसान है कि अंत कैसे निराश करता है।
मुझे निश्चित रूप से मेरे पैसे की कीमत मिली। इसे उठाओ, इसे आज़माओ। यदि आपने कभी भी डेविल मे क्राई सीरीज़ नहीं खेली है, तो यह रिबूट के कारण एक शानदार प्रवेश बिंदु है। नए और पुराने प्रशंसकों को इस खेल की सराहना करनी चाहिए कि यह क्या है। मुझे पता है कि मैं करता हूँ।