OneShot समीक्षा और बृहदान्त्र; प्यारा और अल्पविराम; लेकिन कमी है

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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OneShot समीक्षा और बृहदान्त्र; प्यारा और अल्पविराम; लेकिन कमी है - खेल
OneShot समीक्षा और बृहदान्त्र; प्यारा और अल्पविराम; लेकिन कमी है - खेल

मेटा गेम्स एक नई अवधारणा है जिसे गेमिंग दुनिया वास्तव में तलाशना शुरू कर रही है। ये खेल खेल खेलने वाले व्यक्ति को ले जाते हैं और उन्हें एक नए अनुभव के लिए अपने खेल की दुनिया में लाते हैं जो जब अच्छा किया जाता है, वह बहुत शानदार होता है। जब मैं कहता हूं कि खेल खिलाड़ी को खेल में लाता है, तो मैं इमर्सिव पहलू के बारे में बात नहीं कर रहा हूं क्योंकि अन्य सभी खेल करने का प्रयास करते हैं। मेरा मतलब है कि वे खिलाड़ी को खेल का वास्तविक चरित्र बनाते हैं। ये खेल स्वीकार करते हैं कि खेल खेलने वाला व्यक्ति उनकी दुनिया का एक वास्तविक सदस्य है। कभी-कभी वे वास्तविक खिलाड़ी को खेल में एक चरित्र बनाते हैं, या वे स्वीकार करते हैं कि खिलाड़ी चरित्र को कुछ बाहरी संस्था द्वारा नियंत्रित किया जा रहा है।


Undertale संभवतः इस अवधारणा को लगभग दोषपूर्ण तरीके से निष्पादित करने के लिए सबसे अच्छा खेल है। Undertale अद्वितीय पात्रों के साथ एक अद्भुत कहानी बताने में सक्षम था कि सभी की अपनी प्रेरणाएं थीं जो लगातार बनी रहीं। इसमें गेमप्ले है जो आकर्षक था और निर्णय जो महसूस करते थे कि वे मायने रखते हैं। इन सबसे ऊपर, उन्होंने एक विद्या के साथ एक बेहद दिलचस्प दुनिया का निर्माण किया जिसमें परतें थीं - लोग आज भी विद्या के नए टुकड़े ढूंढ रहे हैं। इन सभी पहलुओं को एक बेहद यादगार खेल के लिए एक साथ रखा गया है; और एक जो गेमिंग में एक नई लहर को परिभाषित करता है।

एक बार में एक खेल है जो अपनी कहानी बताने के लिए इस मेटा पहलू का उपयोग करने की कोशिश करता है। यह खुद को "मेटा पहेली एडवेंचर गेम" के रूप में प्रस्तुत करता है। इस खेल में, आप चरित्र को नियंत्रित करते हैं, निको। खेल निको के साथ एक परित्यक्त घर में जागने के साथ खुलता है। यहां से आप घर के चारों ओर निको का नेतृत्व करने में सक्षम हैं ताकि रास्ता खोज सकें। यह यहां है कि हम एक टेलीविजन रिमोट पाते हैं और इन्वेंट्री सिस्टम से परिचित होते हैं।


खेल के दौरान, आप विभिन्न वस्तुओं को लेने के लिए विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत करेंगे जो आपको खेल की दुनिया में मिल सकती हैं। इस इन्वेंट्री मेनू में, आप नई वस्तुओं को बनाने के लिए अलग-अलग वस्तुओं को जोड़ पाएंगे। इन सभी वस्तुओं का उपयोग विभिन्न पहेलियों को हल करने के लिए किया जाएगा जो आप पूरे खेल में आएंगे।

यह पता लगाने के बाद कि इन्वेंट्री सिस्टम कैसे काम करता है, आप सुसज्जित टेलीविज़न रिमोट को बेडरूम की खिड़की पर ले जाने में सक्षम होते हैं, जहाँ निको उसी कमरे में पाए गए कंप्यूटर के पासवर्ड का पता लगाने के लिए उठता है। कंप्यूटर में सफलतापूर्वक लॉग इन करने से खिलाड़ी को गेम के लिए ओवररचिंग लक्ष्य से परिचित कराया जा सकता है। आपको बताया जाता है कि आप जिस दुनिया को बचाने के लायक नहीं हैं, लेकिन अगर आप अभी भी कोशिश करना चाहते हैं, तो आपको निको को घर वापस आने के लिए मार्गदर्शन करना होगा। खेल फिर आपको एक कंप्यूटर पॉप-अप बॉक्स के माध्यम से बताता है कि आपके पास केवल एक शॉट है।

यह वह जगह है जहां हमें खेल के पूरे मेटा पहलू से परिचित कराया जाता है।


यहाँ से आपको अगली पहेली से रूबरू कराया जाता है जो निको के लिए एक उजले बल्ब को खोजने के लिए छोड़े गए घर के तहखाने को खोलती है। प्रकाश बल्ब को उठाते ही, यह रोशनी करता है। यह घर में निको को रोशन करने के लिए मंद रोशनी की अनुमति देता है। इस प्रकाश के साथ, निको को एक अजीब स्लॉट के साथ एक दरवाजा मिलता है। निको लाइट बल्ब को स्लॉट में रखता है और इसे दूसरी दुनिया में ले जाया जाता है।

इस नई दुनिया में जागने पर, निको उस छोड़ी गई ट्रेन कार से बाहर निकलता है जिसे वह बाहर ले जाया जाता है और पूरी तरह से बाहर एक पूरी नई दुनिया पाता है। यह एक सुंदर बंजर जगह है (इसलिए इस जगह को द बैरेंस कहा जाता है) लेकिन कुछ भटकने के बाद, निको एक रोबोट में आता है, जो घोषणा करता है कि निको को दुनिया के केंद्र में सूरज को बदलने के लिए भेजा गया मसीहा होना चाहिए। निको रोबोट से सवाल करने में सक्षम है कि वह जिस दुनिया में है, उसके बारे में और अधिक जानने के लिए, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि निको को बताया जाता है कि वह इस दुनिया के देवता के साथ सीधे बात करने में सक्षम है, आप। जैसा कि आप खेल खेलने वाले व्यक्ति में करते हैं।

रोबोट के साथ यह चर्चा करने के बाद, आपको बताया जाता है कि आपको अपना रास्ता केंद्र शहर में ढूंढना होगा जहां सूरज की जगह टॉवर का प्रवेश द्वार है। यह दुनिया के तीन अलग-अलग वर्गों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए विभिन्न पहेलियों को हल करके पूरा किया जाता है; द बैरेंस, द ग्लेन, एंड द रिफ्यूज। यहाँ से यह सिर्फ पहेलियों को पूरा कर रहा है जब तक कि आप और निको सूरज को बदलने के लिए इसे टावर पर न चढ़ा दें।

खेल के दौरान, आप विभिन्न चीजों के साथ आते हैं जो खेल की दुनिया बनाने में मदद करते हैं। हमारे सामने आने वाले सबसे बड़े टुकड़ों में से एक यह तथ्य है कि रोबोट दुनिया भर में हैं, लेकिन उनमें से कई ऐसे नहीं हैं जो खेल को "नामांकित" कहते हैं। संदर्भित करने के माध्यम से, taming रोबोटों को मानव की तरह बनाने की प्रक्रिया है। टैम्ड रोबोटों का अपना व्यक्तित्व होता है और वे स्वयं निर्णय ले सकते हैं। खेल के दौरान, आप उन रोबोटों में आएँगे जो कुछ करने में सक्षम नहीं हैं, क्योंकि उनका नामकरण नहीं किया गया है। वे हमेशा कहते हैं कि पर्याप्त समय नहीं था। यह ईमानदारी से खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ में से एक है।

ऐसा लगा जैसे मुझे याद आ रही कहानी का एक टुकड़ा था।

खेल में बहुत सारे दिलचस्प धागे हैं जो एक साथ बुनाई करते हैं जो आपको उस दुनिया की कहानी बताने के लिए है जिसके माध्यम से आप यात्रा कर रहे हैं। दुनिया के प्रत्येक क्षेत्र की अपनी अनूठी संस्कृति और भावना है। उस के ऊपर, वे सभी अपने स्वयं के विद्या है। यह सब शांत है, लेकिन यह वास्तव में मेरे लिए कुछ भी नहीं है। जानकारी के ये सभी टुकड़े आपके सामने आते हैं ऐसा लगता है कि वे कुछ आश्चर्यजनक प्रकट कर रहे हैं, लेकिन अंत में, प्रकट कभी नहीं आता है। मुझे रोबोट को वश में करने या यहां तक ​​कि उन्हें एंडगेम के लिए एक बड़ा विचार बनाने में मदद करने का विकल्प नहीं मिला।

इसके शीर्ष पर, ऐसा लगता है कि दुनिया में हर कोई आपके पास आया है, बस इस तथ्य के साथ शांति बनाई है कि दुनिया खत्म होने जा रही है। इसे रिफ्यूज में सबसे साफ बनाया गया है। कई मौकों पर, मैं उन लोगों के बीच भाग गया जिन्होंने कहा था कि भले ही सूरज को बदल दिया गया था, दुनिया अभी भी बर्बाद थी। इसे देखते हुए, मुझे ऐसा लगता है कि खेल के अंत में बड़े फैसले को थोड़ा और अधिक प्रभावशाली महसूस करने में मदद करना है, लेकिन मेरे लिए, यह सिर्फ ऐसा महसूस हुआ जैसे कहानी का एक टुकड़ा मुझे याद आ रहा था।

आइए खेल के मेटा पहलू के बारे में थोड़ा बात करें क्योंकि मुझे लगता है कि यह खेल के बेहतर हिस्सों में से एक है। जैसा कि मैंने पहले कहा था, आप सीखते हैं कि आप इस दुनिया के भगवान हैं। यह सुदृढ़ करने में मदद करने के लिए, आप और निको अलग-अलग कंप्यूटर टर्मिनलों में आएंगे, जो आपके कंप्यूटर पर किसी प्रकार की एक फ़ाइल डालेंगे, जिसे आप जिस पहेली पर काम कर रहे हैं, उसे पूरा करने के लिए ढूंढना और उपयोग करना होगा। मैंने सोचा कि यह वास्तव में अच्छा पहलू था। ज्यादातर स्थितियों में, यह वास्तव में खेल की दुनिया का हिस्सा होने के लिए अच्छा था। एक अवसर था कि मैंने इसे बहुत तकलीफ के रूप में महसूस किया।

मुझे पढ़ने से पहले कहना चाहिए कि यह खेल में आपके द्वारा की जाने वाली अंतिम चीजों में से एक है और यदि आप इसे खेलना चाहते हैं, तो आप कुछ चीजों पर खराब हो जाएंगे। यह आपकी चेतावनी है।

बाद की पहेलियों में से एक आपके डेस्कटॉप पर एक नोट छोड़ती है जो आपको एक एप्लिकेशन खोलने के लिए कहती है जो आपको अपने दस्तावेज़ फ़ोल्डर में मिलती है। इसे खोलने पर, आपको काले रंग की पृष्ठभूमि पर एक ही सफेद तिपतिया घास के साथ बधाई दी जाती है। एप्लिकेशन को खोलने के बाद, आपको कहा जाता है कि गेम को वापस खोलें। जब खेल वापस लोड होता है, तो निको अपनी जेब में तिपतिया घास खोजने के लिए उठता है। यह वह पहेली है जिसके साथ मैंने सबसे अधिक समय बिताया और वह पहेली जिसने मुझे सबसे अधिक निराश किया। इस बिंदु पर, निको एक काले कमरे में है जिसमें सिर्फ एक बिस्तर और एक कंप्यूटर टर्मिनल है। टर्मिनल से बात हो रही है खेल बंद कर देता है और कोई बात नहीं कि आप किस दिशा में चलते हैं, आप बिस्तर और कंप्यूटर के चारों ओर घूमेंगे।

मैंने इस पहेली को पूरा करने के लिए जो कुछ भी सोच सकता था वह करने की कोशिश की। मैंने तिपतिया घास से लैस किया और कुछ भी बातचीत करने की कोशिश की। दुर्भाग्य से, आप जिन चीजों के साथ बातचीत कर सकते हैं, वे केवल बिस्तर और कंप्यूटर हैं। बिस्तर के साथ बातचीत करने का प्रयास कुछ नहीं करता है और टर्मिनल के साथ बातचीत करने की कोशिश करने से खेल फिर से बंद हो जाता है। मैंने इस पहेली को जानने के लिए एक अच्छा घंटा और आधा समय बिताया। मैंने इसे समाप्त करने के तरीके का पता लगाने के लिए खेल के स्टीम फोरम में जाने का अंत किया। यह सब मेरे अगले बिंदु पर जाता है जो इस खेल से आपको मिलने वाली दिशा की कमी है।

खेल की शुरुआत से, आपको वास्तव में कुछ भी नहीं बताया गया है।एक-दो मौकों पर, आपको किसी चीज़ से कोई चीज़ झलकती है, लेकिन यहाँ से, आपको पता नहीं है कि इसके साथ क्या करना है। खेल का एक बहुत सिर्फ परीक्षण और त्रुटि है। खेल के श्रेय के लिए, एक बार जब आप उस चीज पर आते हैं, जिसका उपयोग करने के लिए आवश्यक वस्तु है, तो यह बहुत स्पष्ट था कि आपको प्रगति के लिए क्या चाहिए। लेकिन, ऐसे कई अवसर थे जहाँ कुछ एक बहु-भाग वाली पहेली होगी जो ऐसा महसूस करती थी कि इसे अनावश्यक रूप से बढ़ाया गया था। इसका एक उदाहरण उस गेम में शुरुआती है जहां आपको एक जनरेटर को पावर करना है। आप उन सभी भागों को ढूंढते हैं जिन्हें आपको बैटरी बनाने की आवश्यकता है। यहाँ से आप नव निर्मित बैटरी को मशीन में रखते हैं, लेकिन ओह-नहीं! बैटरी को चार्ज करने की आवश्यकता होती है। यहां से आपको बैटरी चार्ज करने के लिए आइटम ढूंढने होंगे। आप इसे चार्ज करने के लिए एक नया उपकरण बनाते हैं और अंत में बैटरी को प्रगति के लिए चार्ज करते हैं। यह सिर्फ थकाऊ लग रहा है।

जिन क्षणों में मैंने सबसे ज्यादा संघर्ष किया, जब मुझे लगा कि मैं न जाने क्या कर रहा हूं। खेल के सभी क्षेत्रों में, मैंने अपना बहुत सारा समय बस इस उम्मीद में भटकने में बिताया कि मैं खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए आवश्यक अगली चीज में ठोकर खाऊं। यह एक समस्या नहीं होगी अगर भटकते समय कुछ करना था, लेकिन अभी नहीं है। खेल के लिए एक तेजी से यात्रा का पहलू है, लेकिन मैंने पाया कि मैंने इसका इस्तेमाल बहुत कम किया है। अगर उनकी यात्रा पर खिलाड़ी को सूक्ष्मता से मार्गदर्शन करने का कोई तरीका होता, तो यह बहुत बेहतर होता।

यदि इस खेल को अकेले सौंदर्यशास्त्र पर रेट किया गया था, तो यह दस में से दस हो जाएगा।

मुझे लगता है कि इस खेल का सबसे अच्छा पहलू यह है। यह खेल बिल्कुल भव्य है। पिक्सेल आर्ट कुछ सबसे अच्छा है जिसे मैंने थोड़ी देर में देखा है। इसके शीर्ष पर, कुछ ऐसे क्षण होते हैं, जहाँ हमें हाथ से खींची गई कला देखने को मिलती है, जो एकमुश्त शानदार है। खेल के दौरान, निको आपको बताएगा कि वह थका हुआ महसूस कर रहा है और पूछ रहा है कि क्या वह थोड़ा सा लेट सकता है। जब निको सो जाता है, तो खेल बंद हो जाता है। गेम को वापस बूट करने पर, आप पाते हैं कि आप निको का सपना देख रहे हैं। सभी स्वप्न दृश्यों में कुछ हाथ से खींची गई कला है जो बिल्कुल शानदार है।

इसके शीर्ष पर, सभी पात्रों के डिजाइन अभूतपूर्व हैं। मुझे लगता है कि पात्रों का मेरा पसंदीदा समूह वह है जिसे आप शरण में पाते हैं। यदि इस खेल को अकेले सौंदर्यशास्त्र पर रेट किया गया था, तो यह दस में से दस हो जाएगा।

इस समीक्षा की शुरुआत में, मैंने कहा कि मुझे ऐसा लगा Undertale मेटा खेल की अवधारणा में महारत हासिल की। इसने अपनी कहानी को अनूठे पात्रों के साथ एक शानदार तरीके से अंजाम दिया, जिन्हें लगा कि खेल की घटनाओं के बाहर उनका जीवन था और खिलाड़ी को शानदार तरीके से कहानी में लाने में सक्षम था। मैंने इसका उल्लेख किया क्योंकि यह ऐसा लगता है एक बार में उसी भावना को पकड़ने की कोशिश कर रहा है।

दुर्भाग्य से, मुझे नहीं लगता कि यह उस पर वितरित करने में सक्षम है। मुझे लगता है कि यह सही रास्ते पर था। खिलाड़ी के साथ महान सौंदर्यपूर्ण, दिलचस्प बातचीत, कुछ पेचीदा मेटा यांत्रिकी और प्यारे क्षणों के साथ, इसमें सूत्र के कुछ सही हिस्से थे। लेकिन, एक दिशा की भावना की कमी के कारण, ऐसे पात्र जो महसूस करते थे कि वे सिर्फ आपके मिशन में आपकी सहायता करने के लिए थे और उनका कोई बाहरी जीवन नहीं था, और एक कहानी जो अधूरी महसूस हुई, वह बस ढेर नहीं कर पा रही है।

मुझे ऐसा लगता है कि यदि आप खेल में वापस जाने और नए रास्ते और कहानी के नए टुकड़े खोलने के लिए इसे फिर से खोज रहे हैं तो बेहतर होगा। दुर्भाग्य से, एक बार में इसका मतलब है कि आपके पास गेम खेलने के लिए केवल एक शॉट है। अंतिम निर्णय लेने के बाद, खेल समाप्त हो गया है और आप वापस नहीं जा सकते।

इस समय, एक बार में इसके क्षण हैं, लेकिन अंततः कुछ होने में कम पड़ता है जिसे आप बार-बार जाना चाहते हैं और बार-बार तलाशना चाहते हैं।

रिलीज की तारीख: 8 दिसंबर, 2016

मूल्य: $ 9.99

प्लेटफ़ॉर्म समीक्षित: पीसी

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