विषय
इससे पहले आज, एक ज्यूरी ने निन्टेंडो के 3DS कंसोल को स्वतंत्र आविष्कारक सेइजेरो टोमिता से संबंधित चश्मा मुक्त तीन आयामी स्क्रीन पेटेंट पर उल्लंघन का दोषी पाया। परिणामी जुर्माना लगभग $ 30 मिलियन है - आपके और मेरे लिए एक बेहद खगोलीय राशि है, लेकिन यकीनन एक कंपनी के लिए एक बदलाव है जो आसानी से लायक है ट्रिलियन डॉलर.
निन्टेंडो को भरोसा है कि - न केवल जूरी के फैसले को अप्रचलित किया जाएगा - बल्कि इसके परिणामस्वरूप जुर्माना किसी भी तरह से अपंग नहीं होगा:
निनटेंडो को भरोसा है कि इसका परिणाम अलग होगा। जूरी का फैसला निंटेंडो 3DS सहित वीडियो गेम हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और सहायक उपकरण की अत्यधिक प्रशंसित लाइन के संयुक्त राज्य अमेरिका में निंटेंडो की निरंतर बिक्री को प्रभावित नहीं करेगा। निंटेंडो के पास दूसरों के बौद्धिक संपदा अधिकारों का सम्मान करते हुए अभिनव उत्पादों को विकसित करने का एक लंबा इतिहास है।
तो इंतज़ार करो। इसका क्या मतलब है? हम लगभग सर्वशक्तिमान शक्ति को समझते हैं कि बड़े तीन में छोटे आविष्कारक और डेवलपर्स हैं, लेकिन क्या होता है जब यथास्थिति एक तरफ झुक जाती है और फिर से बंद नहीं होती है? मौद्रिक रूप से सोनी, माइक्रोसॉफ्ट या निन्टेंडो को अपंग करने की कोशिश करना एक फ्लाई-स्वैटर के साथ ड्रैगन को मारने की कोशिश करना है, लेकिन क्या पेटेंट सिस्टम ने गेमिंग उद्योग में अच्छे से अधिक नुकसान पहुंचाया है?
(रिकॉर्ड के लिए, यहां कोई सैद्धांतिक चर्चा जरूरी नहीं है कि निंटेंडो ट्रेल के विशिष्ट परिणाम से सहमत या असहमत हो, बल्कि इसे काल्पनिक अपराधबोध और निर्दोषता के एक बड़े बौद्धिक युद्ध के उदाहरण के रूप में देखता है।)
SO LET's TALK ABUT PATENTS
हमने एक ऐसी प्रणाली बनाई है जो स्वतंत्र निर्माण को पूरी तरह से स्टंट करती है। इस मौके पर कि एक आविष्कारक एक पूरी तरह से नई बौद्धिक रचना का उत्पादन करता है, उसका पेटेंट करता है, और कहा कि आविष्कार का उल्लंघन किया जाता है, आगामी कानूनी लड़ाई आविष्कारक को अपंग कर सकती है। और, निन्टेंडो प्रदर्शित करता है, यदि आपके पास दोषी जुर्माना देने के लिए पर्याप्त नकदी है, तो सजा पूरी तरह से मनमाना हो जाती है।
क्या आपको लगता है कि बौद्धिक स्वामित्व कुछ ऐसा है जो गेमिंग उद्योग को नुकसान पहुंचा रहा है? एक आम तौर पर किसी आइटम के मूल्य को मापता नहीं है कि बाजार में इसके लिए कितनी प्रतिस्पर्धा मौजूद है। 3 डीएस, उदाहरण के लिए, बस है खेलने के लिए उपलब्ध 3-डी कंसोल। यह काम हो जाता है, लेकिन नौकरी एक स्व-मानक है।
यहाँ पूरी तरह से सैद्धांतिक सिद्धांत है
लेकिन एक काल्पनिक परिदृश्य में जहां पेटेंट उद्योग कभी भी नहीं खिल पाया था, कोई यह मान सकता है कि बाजार कोपेकैट तकनीक के साथ फूला हुआ होगा। अनिवार्य रूप से, कोई 'ब्रांड नाम' नहीं होगा, जो किसी प्रमुख उत्पाद का कोई स्रोत न हो, डेवलपर्स के आसपास समूह बनाने के लिए कोई कंसोल न हो। कंसोल वार कुल कंसोल ... सूप में घुल जाएगा।
इसके विपरीत, अगर पेटेंट प्रणाली का अस्तित्व समाप्त हो गया है - अगर हम कल जाग गए और पूरी संस्था रातोंरात गायब हो गई - पिरामिड के शीर्ष पर स्थित कंपनियां बस बंद नहीं करेंगी। जब यह वीडियो गेम कंपनियों की बात आती है तो मान्यता लगभग उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि पेटेंट कराना; शुरू करने के लिए हमारे पास 'बड़ा तीन' होने का एक कारण है।
क्या यहां संतुलन पाया जा सकता है? ज्यादातर चीजों की तरह, सिद्धांत में पेटेंटिंग का विचार अच्छा है। लेकिन अंत में यह एक अभी भी नवोदित उद्योग है कि भाग प्रौद्योगिकी, भाग मनोरंजन में मदद करता है? उदाहरण के लिए ... गेम कंट्रोलर बनाने के लिए आप कितने तरीके सोच सकते हैं? मैं इंडस्ट्रियल डिजाइनर नहीं हूं, लेकिन बहुत ज्यादा कुछ भी जो मैं सोच सकता हूं कि पहले से ही बनाया गया है।
रचनात्मक अधिकार काम करता है
पेटेंट समस्या के संभावित समाधानों की एक पूरी श्रृंखला है। वीडियो गेम उद्योग के उदाहरण में, हमें अपने दिग्गजों के विचार की आदत हो गई है: जब कोई बड़ी गेम कंपनी के खिलाफ आता है, तो हम मानते हैं कि एक सही और गलत है।
लेकिन पूरी तरह से संभावित घटना में कि दो समूह स्वतंत्र रूप से एक ही रचनात्मक निष्कर्ष पर आते हैं, एक विचार का 'स्वामित्व' कैसे समाप्त हो जाता है? क्या हम पेटेंट की लंबाई को कम करते हैं; क्या हम एक स्लाइडिंग समाप्ति तिथि बनाते हैं जो उत्पाद द्वारा बनाए गए राजस्व के स्तर पर निर्भर करता है?
पेटेंट समस्या पर आपकी क्या राय है?