समय की सुबह के बाद से - या कम से कम घर की शान्ति के लिए - निनटेंडो डी-पैड हर कंसोल और हैंडहेल्ड डिवाइस निनटेंडो पर मौजूद है। मूल Wiiicom (NES) और गेम बॉय से लेकर आधुनिक Wii U और 3DS तक, डी-पैड हमेशा से रहा है। यहां तक कि आउटलाइंग निनटेंडो सिस्टम जैसे वर्चुअल बॉय और यहां तक कि गेम एंड वॉच के डिजाइनों में भी प्लस-आकार के नियंत्रण हैं। लेकिन, निनटेंडो स्विच चेन को तोड़ने वाला पहला निनटेंडो कंसोल है।
जैसा कि ऊपर चित्रित किया गया है, जोय-कॉन एक ही डी-पैड को हीरे के विन्यास में चार बटन के पक्ष में छोड़ देता है। जबकि कुल मिलाकर बहुत मामूली परिवर्तन, यह अभी भी काफी मिसाल है।
स्विच प्रकट ट्रेलर में इसके कारणों को स्पष्ट किया गया है: चूंकि नियंत्रक को अलग किया जा सकता है और मल्टीप्लेयर के उपयोग के लिए कई नियंत्रकों में बनाया जा सकता है, एक एनालॉग स्टिक और चार बटन के साथ काम करने के लिए छड़ी और डी की तुलना में अधिक समझ में आता है। -तकती। चूंकि ये डी-पैड बटन ए / बी / एक्स / वाई बनने की संभावना है। यह संरचनात्मक अखंडता में सुधार करने के लिए भी बनाया गया हो सकता है, लेकिन जब तक हम सिस्टम से हाथ नहीं मिलाते हैं, तब तक यह सुनिश्चित करने का कोई तरीका नहीं है।
निन्टेंडो के पास अब डी-पैड काम करने वाले मल्टी-दिशात्मक स्विच पर समाप्त हो गया पेटेंट था, और इस पेटेंट का मतलब था कि कई प्रतियोगियों और नियंत्रण डिजाइनों को प्लस-आकार के विकल्प के साथ आना था। व्यक्तिगत प्राथमिकता हमेशा महत्वपूर्ण थी, लेकिन यह कहना कठिन है कि डी-पैड प्रत्यक्ष बटन के लिए अधिक आरामदायक और सहज डिजाइनों में से एक नहीं है।
यह देखा जाना बाकी है कि क्या कोई क्लासिक कंट्रोलर वैरिएंट डिजाइन में बदलाव करेगा या फिर डी-पैड का प्रतिनिधित्व करेगा।
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