विषय
- ऑक्टोपथ के गुण
- टर्न-आधारित अच्छाई और यादृच्छिक लड़ाइयां
- क्लासिक लुक मॉडर्न किया
- सभी प्रशंसा .. तो एक 9 क्यों?
हालांकि टर्न-आधारित जेआरपीजी शैली मृत है, लेकिन आपको किसी ऐसे व्यक्ति को खोजने में मुश्किल होगी जो आपको पिछले एक दशक से शैली के दस तारकीय शीर्षकों की सूची देने में सक्षम हो। संदेह है कि अगर इस तरह की सूची में केवल बड़े गैर-इंडी रिलीज शामिल होंगे।
स्वाद बदल जाता है, और बाजार उनके साथ बदल जाता है। जैसे ही Xbox 360 / PlayStation 3 युग में FPS गेम्स के लिए बाज़ार शिफ्ट हुआ, टर्न-बेस्ड टाइटल्स की मांग ऑल-टाइम कम होने लगी। खुद के लिए - और कई अन्य लोगों के लिए - ऐसा लग रहा था कि जेआरपीजी दोबारा काम नहीं कर पाएंगे।
जॉन की शैली में, स्क्वायर एनिक्स (तब दो अलग-अलग कंपनियां: स्क्वेयरसॉफ्ट और एनिक्स) रचनात्मक आरपीजी खिताब के साथ एमोक दौड़ा। आपके पास प्रसिद्ध श्रृंखला जैसी थी अंतिम ख्वाब, ड्रैगन को खोजना, Chrono, तथा मन; साथ ही कुछ कम-ज्ञात लेकिन अभी भी प्रासंगिक गेम जैसे सागा फ्रंटियर, स्टार ओशन: द सेकेंड स्टोरी, Grandia, तथा वल्किरी प्रोफाइल.
सुपर निन्टेंडो और प्लेस्टेशन 2 / गेम ब्वॉय एडवांस युग के बीच खिताब के प्रशंसकों की सूची लगभग व्यापक हो सकती है क्योंकि यह व्यापक है। अंतिम ख्वाब श्रृंखला को प्रत्येक खेल के लिए लड़ाई और अन्वेषण तत्वों के बाहर रात और दिन के रूप में अलग-अलग रूप में जाना जाता है, लेकिन ऐसा लगता था कि प्रत्येक श्रृंखला उस समय प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ कुछ नया करने की कोशिश कर रही थी। और अगर वे नहीं करते हैं, तो नई घंटियाँ और सीटी के साथ एक और शानदार गेम था जो आपके स्थानीय गेम की दुकान पर बैठकर चीजों को दिलचस्प रखने के लिए खेलता है।
मैं अब इस सब का उल्लेख करता हूं क्योंकि ऑक्टोपैथ यात्री मौजूदा बाजार के किसी उत्पाद के बजाय उस समय का अवशेष लगता है। शैली को आगे बढ़ाने के लिए, बेहतर या बदतर के लिए, एक गेम के इस समय कैप्सूल में उलट दिया गया है, मुझे लगता है कि जापानी डेवलपर्स ने बस सर्वशक्तिमान ओटाकू और इसके अंतहीन खर्च बजट को संतुष्ट करने की तलाश में छोड़ दिया था।
के प्रशंसक कथा श्रृंखला, विशेष रूप से सागा फ्रंटियर प्लेस्टेशन के लिए या रोमांसिंग सागा: मिनस्टरेल सॉन्ग PlayStation 2 पर, प्यार करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा ऑक्टोपैथ यात्री। हालाँकि इस खेल को इसी तरह बढ़ावा दिया गया था अंतिम काल्पनिक VI और जैसे, Octopath कई पेज निकालता है कथा श्रृंखला और उन्हें पुण्य के एक और अधिक परिवर्तन के लिए बनाने के लिए अपनी पुस्तक में बांधता है कथा दशकों से इतना भारी पड़ा है।
इस तरह का खेल 2018 में बाजार पर कैसे टूट सकता है और लहरें बना सकता है, यह एक आश्चर्य है, लेकिन मैं मुंह में एक उपहार घोड़ा देखने के लिए नहीं हूं।
ऑक्टोपथ के गुण
इसके बीच तुलना करने का कोई कारण नहीं है कथा तथा ऑक्टोपैथ यात्री इस पूरी समीक्षा के दौरान। उन दोनों के चमचमाते गुण के अतीत में जाने की जरूरत है: स्वतंत्रता।
अपनी पहली कहानी के मिशन को पूरा करने के बाद आपको जिन चीजों का एहसास होने वाला है, उनमें से एक है ऑक्टोपैथ यात्री आपको वस्तुतः कोई मार्गदर्शन नहीं देता है। आपको गेम के अधिकांश यांत्रिकी को कवर करने के लिए कुछ छोटे ट्यूटोरियल स्क्रीन मिलेंगे, और आप देख सकते हैं कि अन्य पार्टी के सदस्य आपके अगले कहानी गंतव्य के साथ-साथ कहां स्थित हैं, लेकिन खेल आपको इससे ज्यादा नहीं बताता है। यह आपको ढीला करता है और आपको मज़े करने के लिए कहता है। मुझे आपको 20 साल के रूप में बताना होगा कथा प्रशंसक, स्वतंत्रता ने मुझे बिल्कुल गुदगुदा दिया।
इस बात पर कोई मार्गदर्शन नहीं दिया जा रहा है कि छोटे डंगऑन या उद्देश्य खुलेपन का केवल एक हिस्सा है जो खिलाड़ी यहां अनुभव कर सकता है।
प्रत्येक चरित्र पथ क्रियाएं करने में सक्षम है, जो उन्हें शहर में एनपीसी के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। पथ क्रियाओं का उपयोग आमतौर पर NPCs से आइटम प्राप्त करने के लिए किया जाता है, उन्हें रास्ते से हटा दिया जाता है, या उनके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त की जाती है, लेकिन वे उस कट-एंड-ड्राई नहीं होते हैं।
तकनीकी रूप से केवल चार विभिन्न प्रकार के पथ क्रियाएं हैं, प्रत्येक प्रकार में दो भिन्नताएं हैं। उदाहरण के लिए, अल्फिन एपोथेकरी और साइरस दोनों विद्वान एनपीसी से एक ही जानकारी निकालने में सक्षम हैं।अंतर अल्फिन का विश्लेषण हमेशा सफल होगा, जबकि साइरस की जांच विफल हो सकती है और शहर में आपकी प्रतिष्ठा कम हो सकती है जो एनपीसी में स्थित है।
अन्य पात्रों के साथ यह प्रवृत्ति जारी है। ओल्बेरिक और हॅनिट दोनों शहर में एनपीसी से लड़ सकते हैं, लेकिन ओल्बेरिक द्वंद्व के माध्यम से अकेले लड़ता है और नुकसान पर प्रतिष्ठा नहीं खोएगा। H'aanit प्रोवोक के माध्यम से केवल उसके कब्जे वाले जानवरों का उपयोग करके लड़ता है, और नुकसान होने पर, शहर में प्रतिष्ठा खो देगा यदि आप हार जाते हैं
यह प्रणाली कुछ चीजों के लिए अनुमति देती है, पहला जो एक शहर को अनिवार्य रूप से नष्ट करने की क्षमता है, और दूसरा है Octopathकी खोज प्रणाली है।
की तरह कथा श्रृंखला (मुझे क्षमा करें, मैं सिर्फ मदद नहीं कर सकता लेकिन तुलना कर सकता हूं), ट्रैक रखने के लिए आपकी पत्रिका में साइड क्वैस्ट का उल्लेख किया गया है, लेकिन इन मुद्दों का समाधान लगभग कभी स्पष्ट नहीं है। स्थानीय नदी में मछली की कमी के बारे में एक मछुआरे की शिकायत, आप क्या करते हैं? ऐसा लगता है कि मछली को कस्बे तक पहुंचाने वाले इस क्षेत्र में एक लड़का है, लेकिन दूसरे एनपीसी को यह बताने से कोई फायदा नहीं होगा। आपको द्वंद्वयुद्ध या प्रोवोके के माध्यम से अवैध मछुआरे को हराना है, उसे साझा करने के बारे में सबक सिखाने के लिए।
यह एक नए पक्ष की खोज पर निकलते समय आपके पास मौजूद जानकारी की मात्रा के बारे में है।
इस तरह के क्वैश्चंस पूरे खेल में पहले अध्याय से लेकर अंत तक सभी जगह पाए जाते हैं। आपका अधिकांश समय खोज उद्देश्यों का पीछा करते हुए शहर में एनपीसी से बात करने, उनका विश्लेषण करने या छानबीन करने, और क्या करना है, इस बारे में संकेत पढ़ने के लिए पाठ को पढ़कर समाप्त होता है। कभी-कभी एक पक्ष की प्रासंगिक एनपीसी दुनिया के दूसरी तरफ सभी तरह से होती है। एक बार जब आप इसका पता लगा लेते हैं, तो खोज पूरा करने या न करने के लिए समय निकालना आपके ऊपर है। यह गैर-पूर्णतावादियों की कल्पना करना आसान है, जो विशेष रूप से परेशानी वाले साइड क्वैस्ट की अनदेखी कर रहे हैं। किसी भी ओर की खोज को पूरा करने के लिए कई संभावित कदम हैं।
अपनी शर्तों पर दुनिया को लांघने और उसका पता लगाने की क्षमता जापानी आरपीजी में एक दुर्लभ है, खासकर आज। सौभाग्य से यह केवल उल्लेख के लायक नहीं है ऑक्टोपैथ यात्रीक्लासिक यांत्रिकी की सरणी। गेम में पार्टी और गेमप्ले के लचीलेपन के लिए कुछ पुराने आरपीजी की याद दिलाने वाला एक क्लास सिस्टम भी है, जो फ़ंक्शन और विचार दोनों में मजेदार है। इसमें एक युद्ध प्रणाली भी है जो कुछ पुराने आरपीजी के लिए मर गई होगी।
टर्न-आधारित अच्छाई और यादृच्छिक लड़ाइयां
आप युद्ध प्रणाली को लाए बिना सिर्फ इस तरह के खेल के बारे में बात नहीं कर सकते, खासकर जब से आप लड़ाई में इतना समय खर्च करते हैं।
युद्ध प्रणाली के बारे में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य दो बातें हैं: लड़ाई का अधिकांश हिस्सा कमजोरी शोषण को उबालता है, और डिफ़ॉल्ट मुठभेड़ दर अधिक है।
आप युद्ध में अपने समय का एक बड़ा हिस्सा खर्च करते हैं ऑक्टोपैथ यात्री उन दोनों कारकों के कारण। आप अपने गार्ड को तोड़ने के बिना दुश्मनों को भारी नुकसान नहीं पहुंचाएंगे, और उच्च एनकाउंटर दर का मतलब है कि आप खोज करते समय हर कुछ सेकंड में उन पर चलेंगे।
यह कुछ ऐसा है जिसमें मुझे एक कठिन समय लगता है, भले ही मैं कोशिश करना चाहता हूं। मैं खुद को नियमित रूप से कौशल के उपयोग के बारे में सोचता हूं क्योंकि खेल आपको अपनी कमजोरियों का फायदा उठाने के लिए रोमांचित करता है, जो लगातार यादृच्छिक लड़ाई को निराशा की तुलना में अधिक मजेदार बनाता है - हालांकि यह कहना असंगत होगा कि कभी-कभी उच्च मुठभेड़ दर निराशाजनक नहीं होती है। कभी-कभी, जब आप बस एक साइड पाथ पर चेस्ट पाने की कोशिश कर रहे होते हैं और चलते रहना चाहते हैं, तो यह सही मायने में होता है।
आप विशेष युद्धाभ्यास विशेष कौशल का उपयोग करके उच्च मुठभेड़ दर पर अंकुश लगा सकते हैं, जो आपको पहले साइरस पर मिलेगा। जब आप दुश्मन से कमज़ोर होते हैं, तो ऐसे क्षेत्रों की खोज करते समय आपत्तिजनक युद्धाभ्यास बहुत अच्छा होता है, लेकिन जब आप अज्ञात की खोज कर रहे हों और युद्ध से EXP की आवश्यकता हो तो यह एक वास्तविक अवरोधक हो सकता है। मैं इसे संयम से उपयोग करने की सलाह देता हूं।
आपकी पार्टी के चरित्र लड़ाई में एक दूसरे से बहुत अलग हैं, जो युद्ध प्रणाली के लिए एक वरदान है। हनीत राक्षसों को पकड़ सकता है और उन्हें कौशल-लड़ाई के रूप में उपयोग कर सकता है, ट्रेस मेधावियों को झपटने के लिए भाड़े पर दे सकता है और एक मजबूत हमले के साथ अपने दुश्मनों पर वार कर सकता है, अल्फिन जड़ी बूटियों का सेवन करके लड़ाई में पुनर्स्थापना और मौलिक-शोषणकारी कौशल को जीत सकता है; सूची चलती जाती है।
प्रत्येक चरित्र के बीच गेमप्ले के विकल्पों में विविधता लड़ाई को दिलचस्प बनाए रखती है। हालाँकि अक्सर आसान लड़ाइयों का हल साइरस या जो भी आप विद्वान सबजोब न्युक दुश्मनों के साथ धूल में मिलाने के लिए करते हैं, अधिक बार नहीं प्रत्येक लड़ाई से थोड़ा अलग होगा जो आपके पास उपलब्ध है और दुश्मन की कमजोरियों पर निर्भर करता है।
उपरोक्त सभी के साथ बीपी, या बूस्ट पॉइंट का उपयोग होता है। प्रत्येक चरित्र एक बीपी के साथ एक लड़ाई शुरू करता है और प्रत्येक मोड़ पर एक और (अधिकतम पांच तक) जमा करता है। आप उस मोड़ का उपयोग कर रहे कौशल की प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए एक चरित्र के बीपी के तीन तक उपभोग करने का विकल्प चुन सकते हैं। यदि आप क्षति कौशल पर इसका उपयोग करते हैं, तो इससे नुकसान की मात्रा बढ़ जाएगी। यदि आप इसे एक निवारक कौशल पर उपयोग करते हैं, तो यह इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाएगा। यदि आप एक नियमित हमले पर अपने बीपी का उपयोग करते हैं, तो यह चरित्र एक मोड़ के भीतर कई बार हमला करेगा।
युद्ध प्रणाली के बारे में कहने के लिए बहुत सारी अच्छी चीजें हैं ऑक्टोपैथ यात्री, और बूस्ट पॉइंट सिस्टम शायद सबसे अच्छे पहलुओं में से एक है। यह बहुत अच्छा है कि प्रत्येक चरित्र का मुकाबला करने का अपना अनूठा कौशल है, लेकिन दुश्मन के रक्षक को तोड़ने की क्षमता और फिर उन्हें बीपी-वर्धित हमलों के साथ कतरने के लिए आंसू बहाना कई बार बेहद संतोषजनक होता है और एक पूरे के रूप में मुकाबला करने के लिए एक पूरी परत को जोड़ता है । आपके पास अपने लाभ के लिए अपने बीपी का उपयोग करने के लिए सीखने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
आपको युद्ध में जितना समय देना है, उसे देखते हुए, यह शायद ही कभी उस समय से बाहर उबाऊ हो जब आप वास्तव में कुछ भी नहीं लड़ना चाहते हैं। हालांकि मुझे स्वीकार करना होगा, मैंने मुठभेड़ दर के बारे में कम से कम एक टिप्पणी की है Xenogears-सुख का लगातार होना।
क्लासिक लुक मॉडर्न किया
मैंने दस्तक दी अंतिम काल्पनिक VI इस समीक्षा में पहले की तुलना, लेकिन एक तरीका है ऑक्टोपैथ यात्री अपने क्लासिक पूर्ववर्ती जैसा दिखता है। चरित्र और शत्रु स्प्राइट्स में एक प्रकार का विवरण है जो एक आधुनिक 2D रीमेक से उम्मीद कर सकता है अंतिम ख्वाब टाइटन।
मुख्य पार्टी चरित्र स्प्राइट विस्तृत और जीवंत हैं, और अपने उच्च-डीफ़ पिक्सल से अलग एक प्लेस्टेशन-युग आरपीजी में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। सबऑउट के साथ आने वाले आउटफिट्स में केक के ऊपर आइसिंग होती है जो पहले से ही काफी फिलिंग है।
शत्रु स्प्राइट्स भी अत्यधिक विस्तृत हैं और योर के दुश्मन डिजाइनों के साथ घर पर सही तरीके से फिट होंगे, और कुछ मालिकों ... खैर, चलो बस हम कहते हैं कि आपको उन्हें अपने लिए देखना चाहिए।
इस तरह के आकर्षक स्प्राइट लगभग किसी भी अन्य चित्रमय शैली पर बर्बाद हो जाएंगे क्योंकि वे खेल के छद्म -3 डी वातावरण के साथ पूरी तरह से मेष करते हैं। गेम का वातावरण लगभग एक पिक्सोलेटेड पॉपअप बुक के पेज की तरह दिखता है। जब स्क्रीनशॉट या वीडियो की तुलना में खेल को खेलने के दौरान प्रभाव बहुत अधिक प्रभावशाली होता है, खासकर यदि आप विकल्पों में कोने की छाया बंद करते हैं।
यह खेल के पीछे के लोगों और विशेष रूप से संगीतकार यासुनोरी निशिकी का उल्लेख नहीं करने के लिए एक असंतोष होगा ऑक्टोपैथ यात्रीइस बिंदु पर शानदार साउंडट्रैक। दृश्यों के साथ, संगीत पुराने और नए का एक रचनात्मक संलयन है।
खेल का संगीत आरपीजी से अधिक जटिल है जिससे वह प्रेरणा लेता है, लेकिन यह लड़ाई के विषयों को कम यादगार नहीं बनाता है और न ही शहर के विषयों को कम विशिष्ट बनाता है। खेल के पीछे साउंडट्रैक अपने दम पर खड़ा है और निशिकी का एक प्रभावशाली प्रयास है। यह आश्चर्य की बात नहीं होगी अगर हम उसे भविष्य में अधिक आरपीजी के क्रेडिट में देखें। उनकी रचनाएँ यहाँ बिलकुल उपयुक्त हैं।
सभी प्रशंसा .. तो एक 9 क्यों?
आपके द्वारा खेले जाने वाले कुछ खेल हैं और आप जानते हैं कि आप उन सभी को सुझा पाएंगे जिन्हें आप जानते हैं। मैं निश्चित रूप से ऐसा करना चाहूंगा, लेकिन इस तरह के खेलों में स्वतंत्रता के साथ एक कैविएट है: यह पता लगाने में असमर्थता कि क्या करना है।
यह ऐसा कुछ नहीं है जिससे मुझे लंबे समय तक खेल में ज्यादा परेशानी हुई कथा खिलाड़ी, लेकिन अधिकांश लोगों ने नहीं खेला या सुना भी नहीं था कथा किसी कारण से। यह पता लगाने की कोशिश करना कि कहाँ जाना है या क्या करना है, निराशा हो सकती है, और बहुत सारे लोगों के लिए धैर्य नहीं है।
ऑक्टोपैथ यात्री वर्षों में आसानी से मेरा पसंदीदा स्क्वायर एनिक्स आरपीजी है लेकिन तथ्य यह है कि इस प्रकार के आरपीजी सभी के लिए नहीं हैं। सिर्फ इसलिए कि मुझे चोरी करने में आनंद आता है और हर इंटरेक्टिव एनपीसी का विश्लेषण करने में मुझे कुछ अच्छा चुराने या एक खोज के बारे में संकेत मिलने की उम्मीद में आया है, इसका मतलब यह नहीं है कि गेमिंग पॉपुलैस पूरी तरह से पसंद करेगा। मुझे मेनू में चारों ओर गड़बड़ करना, पीसना और आरपीजी में खो जाना पसंद है। यह संभावना है कि आप नहीं कर सकते हैं।
इसके अलावा, खेल विशेष रूप से कहानी केंद्रित नहीं है। अध्याय 2 के बाद कहानी की घटनाओं के बाद कुछ पार्टी संवाद है (बशर्ते आप इसे शुरू करते हैं), लेकिन कथानक आपके आरपीजी gamers के लिए अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है। यह समग्र रूप से एक बड़ा कारक नहीं है Octopath यात्रा। मैंने पाया कि कम से कम अपने आप को साजिश के बारे में परवाह नहीं है। मैं बस अपनी पार्टी को आगे बढ़ाना चाहता था और तलाश करना चाहता था, जो मैंने किया और अभी भी अपने स्विच इन स्लीप मोड में मेरे साथ कर रहा हूं।
यदि यहां वर्णित पहलुओं का कोई संयोजन अच्छा लगता है, तो आप बहुत अच्छी तरह से प्यार में पड़ सकते हैं ऑक्टोपैथ यात्री उसी तरह जो मैंने किया। जब से मैंने इस तरह की आजादी के साथ पूरी तरह से ताजा जापानी आरपीजी खेला है, तब से यह बहुत लंबा हो चुका है, मेरे मामले में यह खेल शुरू से अंत तक पूरी तरह से स्वागत योग्य लेकिन परिचित अनुभव है। मुझे पता नहीं था कि इस तरह के खेल आज भी जापान से बाहर आ सकते हैं, जो अजीब रीमेक है। कुछ मायनों में ऑक्टोपैथ यात्री फार्म में वापसी की तरह लगता है, और मैं बहुत आभारी हूं कि यह आखिरकार आ गया है।
[लेखक को समीक्षा उद्देश्यों के लिए खेल की एक मुफ्त प्रति प्रदान की गई थी।]
हमारी रेटिंग 9 एक गेम जिसे आला अंतिम जीन माना जाएगा, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर स्टाइल और क्लास के साथ क्लासिक जेआरपीजी गेमिंग वापस लाता है। समीक्षित: निनटेंडो स्विच हमारी रेटिंग का क्या मतलब है