Oceanhorn और पेट के; सौम्य की सांस

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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Oceanhorn और पेट के; सौम्य की सांस - खेल
Oceanhorn और पेट के; सौम्य की सांस - खेल

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Oceanhorn एक गेम है जो मूल रूप से 2013 के नवंबर में iOS के लिए जारी किया गया था और तीन साल बाद Xbox One और PS4 पर कंसोल पोर्ट मिला। अब यह निंटेंडो स्विच पर है, जो कभी भी इसकी मोबाइल जड़ों से थोड़ा पीछे जा रहा है।


Oceanhorn बहुत स्पष्ट रूप से प्रेरणा लेता है जेलडा की गाथा श्रृंखला। यह बहुत हानिकारक है क्योंकि इसका मतलब है कि बेहतर खेल हैं जैसे कि खेलना, विशेष रूप से शान्ति पर।

कहानी बुरी नहीं है, लेकिन इसे बेहतर तरीके से अंजाम दिया जा सकता है

कहानी यह है कि बहुत पहले एक सभ्यता थी जो प्रौद्योगिकी पर पनपती थी, लेकिन दूर तक जाकर उन्होंने दुनिया पर एक शक्तिशाली बुराई को उजागर किया, जिसने इसे एक बार खोल दिया और इसे सबसे उन्नत तकनीकी सभ्यता को नष्ट कर दिया। जानवरों में से एक, ओशनहॉर्न, जो इस बुराई से उब गया था, आज तक जीवित है और आपके रक्त के नीचे शिकार करता है। आपके पिता ने आपको ओशोर्न से बचाने के लिए छोड़ दिया था, लेकिन सालों बाद आप पाते हैं कि आपको ओशोर्न को हराने के लिए अपने द्वीप को छोड़ना होगा और शायद अपने पिता को ढूंढना होगा।

कहानी का एक शानदार आधार है लेकिन निष्पादन बहुत बढ़िया नहीं है। वर्ण बहुत ही भुलक्कड़ हैं और उन्हें बहुत अधिक पृष्ठभूमि नहीं दी गई है। कुछ बिंदु पर आप एक द्वीप पर जाते हैं, जहां आपको एक समारोह में मदद करने के लिए कहा जाता है, आप एक मालिक से लड़ते हैं, और अचानक आपको एक प्रेम रुचि होती है।


ग्राफिक्स वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देते हैं

Oceanhorn के ग्राफिक्स इस बारे में हैं कि आप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित मोबाइल गेम से क्या उम्मीद करेंगे। बनावट और मॉडल अच्छे लगते हैं और अक्सर उपयोग किए जाते हैं, लेकिन विशेष रूप से अच्छी तरह से लागू नहीं होते हैं। यह कट दृश्यों में विशेष रूप से स्पष्ट है जहां कैमरा चरित्र के स्तर तक नीचे चला जाता है और आप कभी-कभी मॉडल के बीच कुछ दरारें पकड़ सकते हैं। कभी-कभी आप एक यादृच्छिक वस्तु भर में आ जाते हैं जो बिना किसी अच्छे कारण के चारों ओर घूमना मुश्किल होता है, जैसे कि एक गुफा के बीच में रखा गया एक लॉग जिसे आपको पिछले एक तरीके से निचोड़ना होगा और दूसरे तरीके से नहीं मिल सकता है।

इन कट दृश्यों के दौरान किसी भी पृष्ठभूमि की सामान्य कमी से दुनिया बहुत अधिक खाली महसूस करती है। आप इस बिंदु के खिलाफ बहस कर सकते हैं क्योंकि पूरा खेल द्वीपों पर होता है। हालाँकि, गुफाओं में भी यही समस्या बनी रहती है, जहाँ गुफा की दीवारें केवल इतनी ऊँची होती हैं और फिर एक समतल विमान में गिर जाती हैं जो तब तक चलता रहता है जब तक कि ड्रॉ दूरी समाप्त नहीं हो जाती।


द्वीपों की बात करें तो महासागर शायद खेल की सबसे बुरी चीज है। यह सिर्फ एक चमकदार परावर्तक सतह के रूप में दर्शाया गया है जो थोड़ा सा लड़खड़ाता है। एक ऐसे खेल में, जिसमें अच्छी बनावट होती है, पानी की शानदार प्रस्तुति खेल की कला शैली के साथ बहुत महत्वपूर्ण है।

इस तथ्य के बावजूद कि इसमें ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें सुधार किया जा सकता है, हालांकि कुछ भी विशेष रूप से बुरा नहीं है। लगता है कि शायद कहाँ हैं Oceanhorn सबसे चमकता है। फिर भी, वस्तुओं का स्थान यादृच्छिक लगता है और बस आमतौर पर कई बार सोचा नहीं जाता है।

गेमप्ले कुछ समय के लिए अजीब है

गेमप्ले एक सरलीकृत 2D की तरह है ज़ेल्डा खेल। आप नियंत्रण छड़ी के साथ दुनिया भर में चलते हैं। जंपिंग नहीं है, जैसे ज्यादातर ज़ेल्डा खेल। आप कगार से नीचे जा सकते हैं, लेकिन केवल वही जो नीचे जमीन के करीब हैं। जो बहुत सीमित लगता है। कई बार ऐसा होता है कि एक कगार बस बमुश्किल बहुत अधिक होता है ताकि आप खेल से दूर रह सकें।

अन्य आंदोलन विकल्पों में से एक बहुत तेज़ पानी का छींटा है। आप केवल एक सीधी रेखा में डैश कर सकते हैं और बटन को जाने देने और फिर से सामान्य रूप से चलने में सक्षम होने के बीच एक लंबा अंतराल है। सहनशक्ति पट्टी भी बहुत अजीब है, ऐसा महसूस होता है कि अगर आप बार के आधे से अधिक का उपयोग करते हैं, तो यह पूरी चीज को सूखा देता है, भले ही ऐसा लगता है कि ऐसा नहीं होना चाहिए। डैश काम करता है, लेकिन समस्याओं के बिना नहीं।

कॉम्बैट उतना ही ब्लैंड होता है जितना ब्लैंड मिल सकता है। अपनी तलवार घुमाकर कुछ यादृच्छिक हमले गतियों में से एक करेंगे, जो दुश्मनों पर बेतरतीब ढंग से हमला करना मुश्किल बनाता है। केवल दूसरी चीज जो आप अपनी तलवार से कर सकते हैं, वह एक स्पिन अटैक है, जिसे आप हमले के बटन को दबाकर करते हैं। आपके पास एक ऐसा कवच होता है जो बटन दबाए रखने पर किसी भी क्षति को रोकता है, लेकिन यह किसी भी दुश्मनों के लिए इसके लायक नहीं है, सिवाय उन लोगों के, जिनके लिए वास्तव में आपके ढाल की आवश्यकता होती है, जिसे आप बस चला सकते हैं। कॉम्बैट कभी भी इन मैकेनिक्स से आगे नहीं निकलता है और बहुत जल्दी बूढ़ा हो जाता है।

दुश्मन ज्यादातर पंचिंग बैग होते हैं और ज्यादा लड़ाई नहीं करते। जब आप मारे जाते हैं या मर जाते हैं तो ऐसा महसूस होता है कि आप कम गलती पर हैं और आपके जैसे और जहां धोखा दिया है। खेल में दुश्मनों की एक बहुत छोटी विविधता है, जिनमें से ज्यादातर संपर्क बनाने की कोशिश में आप पर चलते हैं। बॉस के झगड़े सामान्य उपयोग करते हैं ज़ेल्डा "Y की कमजोरी पर एक्स आइटम का उपयोग करें" का सूत्र, इसलिए वे या तो विविधता प्रदान नहीं करते हैं।

कुछ बॉस के झगड़े होते हैं, जहाँ कैमरा कम हो जाता है और यह तलवार के द्वंद्व में बदल जाता है। हालाँकि ये एक थप्पड़ लड़ाई से ज्यादा कुछ नहीं हैं। आप उन्हें अपनी ढाल नीचे रखने और हड़ताल के लिए जाने का इंतजार करने वाले हैं, लेकिन जब वे अपनी ढाल ऊपर या नीचे रखते हैं तो ज्यादातर समय संदिग्ध होता है। जब तक आप नीचे नहीं जाते तब तक आप उन पर झूलते हुए समय बचाते हैं।

आप इस तरह के बम और एक धनुष के रूप में खेल के माध्यम से आइटम और जादू का एक वर्गीकरण उठाओ। ये पहेली के लिए बेहतर रूप से सहेजे जाते हैं, जब तक कि आपको वास्तव में बड़े दुश्मनों को उतारने में परेशानी न हो।

काल कोठरी में पहेलियाँ बहुत सरल हैं और शायद ही कभी चुनौतीपूर्ण हैं। वे एक तरह से बक्से की व्यवस्था करने से लेकर आपको एक बटन खोलने के रास्ते से बाहर जाने वाले बटनों तक पहुंचाने की अनुमति देते हैं। कभी-कभी आपको पहेली के लिए एक आइटम की आवश्यकता होगी, लेकिन बहुत बार नहीं। एक आइटम शायद ही कभी आप इसे से प्राप्त तहखाने के बाहर उपयोग देखेंगे, जो भी ज़ेल्डा से दूर चला गया है।

इस खेल की एक अनूठी विशेषता स्तर हैं। चुनौतियों को पूरा करने और दुश्मनों को मारने से आपको एक्सपी रत्न मिलते हैं जो आपको पर्याप्त जमा करने पर आपके स्तर को बढ़ाते हैं। लेवलिंग करने से आपको उच्च वस्तु की क्षमता या अधिक प्रभावी मंत्र जैसे अपग्रेड मिलते हैं लेकिन कभी-कभार आपको सिर्फ सिक्के ही मिलते हैं। प्रत्येक द्वीप आपको तीन चुनौतियां दिखाता है, लेकिन जब तक यह निर्दिष्ट नहीं किया जाता है, आप उन्हें कहीं भी पूरा कर सकते हैं। यह एक दिलचस्प विशेषता है जो एक मैकेनिक को एक गेम में जोड़ता है जो आमतौर पर यह नहीं होता है, लेकिन क्योंकि Oceanhorn एक ऐसा खेल है जहाँ आपको रैखिक रूप से प्रगति करने की आवश्यकता होती है, स्तर आपको ज्यादा इनाम नहीं दे सकते हैं।

में द्वीपों के बीच यात्रा Oceanhorn ऐसा लगता है कि यह कैसा है पवन ऊजागर, लेकिन बेहद नंगी हड्डियाँ। जब आप एक द्वीप छोड़ते हैं तो दुनिया का एक मानचित्र खुल जाता है। आप एक द्वीप का चयन करते हैं और नाव अपने गंतव्य के लिए सीधे रास्ते पर चलती है। एक बार जब आप स्तर 2 को हिट करते हैं, तो आपको नाव पर एक बंदूक और बक्से, खानों और दुश्मनों के यादृच्छिक समूह मिलते हैं। द्वीपों के बीच नाव सेक्शन पैडिंग से ज्यादा कुछ नहीं है, संभवतः खेल को और अधिक पसंद करने के लिए ज़ेल्डा। खेल इसके बिना बेहतर होगा।

ओह, और वहां फिशिंग की गई है। आप पैसे के लिए जो मछली पकड़ते हैं, उसे बेच सकते हैं और अगर आप एक पूर्णतावादी हैं तो एक मछली बुक भर सकते हैं। खेल के पक्ष में, यह सबसे अच्छा मछली पकड़ने के मिनी खेल में से एक है जिसे मैंने कुछ समय में खेला है। यह अच्छा और सरल है।

ओशनहॉर्न अपेक्षाकृत अप्रभावी और थोड़ा दिनांकित है

Oceanhorn शायद एक मोबाइल गेम के रूप में बेहतर काम किया जब इस तरह के खेल की ज्यादा उम्मीद नहीं थी। लेकिन शान्ति पर एक आधुनिक खेल के रूप में कई बेहतर विकल्प हैं। यह धुंधली लड़ाई है, जो अभी तक निराशाजनक कहानी का वादा कर रही है, और गेमप्ले पैडिंग मोबाइल गेमिंग के एक युग के अवशेष हैं जो हम लंबे समय से कर रहे हैं। ग्राफिक्स, कला शैली, और विद्या सभी अच्छे हैं, लेकिन यह अभी भी $ 8 मोबाइल गेम के लिए $ 15 मूल्य टैग वारंट नहीं करता है।

तुम क्या सोचते हो? कर देता है Oceanhorn अभी भी आधुनिक गेमिंग में एक जगह है? नीचे एक टिप्पणी छोड़ दो और अधिक स्विच समीक्षा और पसंद के लिए Gameskinny पर अपनी आँखें रखें।

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