अस्पष्ट हॉरर गेम्स और बृहदान्त्र; डी

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 24 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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अस्पष्ट हॉरर गेम्स और बृहदान्त्र; डी - खेल
अस्पष्ट हॉरर गेम्स और बृहदान्त्र; डी - खेल

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यद्यपि मैं पिछले कुछ हफ्तों से श्रृंखला से विराम ले रहा था, मैंने एक बार फिर से, एक बहुत ही अजीब श्रृंखला के साथ अपने अस्पष्ट हॉरर गेम ज्ञान को व्यापक बनाने का फैसला किया। हां, अगले तीन सप्ताह में, मैं केनजी एनो के उत्तरजीविता हॉरर ट्रिलॉजी पर एक नज़र डालूंगा, डी, शत्रु शून्य, तथा डी 2। इस हफ्ते, हम अपनी पहली प्रविष्टि के साथ शुरू कर रहे हैं, उत्तरजीविता हॉरर गूढ़ व्यक्ति, डी!


D (3-DO, PC, PlayStation और Saturn), WARP

1995 में जारी, डी जापानी गेम डिजाइनर, केंजी एनो और उनके स्टूडियो, डब्ल्यूएआरपी द्वारा बनाया गया एक 3 डी सीजीआई पूर्ण-गति अस्तित्व हॉरर पहेली गेम है। अपने समय के लिए, हिंसक विषयों और नरभक्षण (बाद में इस पर अधिक) सहित खेल की विषयवस्तु को वर्जित माना गया। सेंसरशिप को विफल करने के प्रयास में, एनो ने खेल से कहानी को छोड़ दिया, यहां तक ​​कि इसे अपने कर्मचारियों से गुप्त रखने के लिए भी। उन्होंने अनुमोदन के लिए स्वच्छ प्रति प्रस्तुत की, फिर संयुक्त राज्य अमेरिका की हवाई यात्रा पर, हिंसक विषयवस्तु वाले डिस्क के साथ खेल की स्वच्छ प्रतियों को स्विच किया।

डी डिजिटल अभिनेताओं के बारे में ईनो के विचार की शुरुआत भी हुई थी। इसके साथ शुरुआत डी, लौरा ईनो की डिजिटल अभिनेत्री थी, जो त्रयी में अभिनय करेगी। लौरा प्रत्येक खेल में एक अलग भूमिका निभाता है क्योंकि कहानियाँ एक दूसरे से जारी रहती हैं। जैसा कि हम अगले सप्ताह देखेंगे शत्रु शून्य, Eno अपने पहनावा में अधिक डिजिटल अभिनेताओं को जोड़ता है।


[चेतावनी: इस लेख में बिगाड़ने वाले शामिल हैं!]

कहानी


लौरा और उसका परमिट।

खेल हमारे नायक, लौरा हैरिस के साथ शुरू होता है, लॉस एंजिल्स पुलिस द्वारा उसके पिता डॉ। रिचर्ड हैरिस के बारे में संपर्क किया जा रहा है, पागल हो रहा है, एक स्थानीय अस्पताल के कर्मचारियों और रोगियों की हत्या कर रहा है। डॉ। हैरिस अस्पताल के अंदर खुद को रोकते हैं और लौरा सिर के अंदर जाकर अपने पिता की करतूतों के पीछे की सच्चाई का पता लगाते हैं।

अस्पताल के अंदर कदम रखने के कुछ समय बाद, लौरा को उसके पिता द्वारा उसके आसपास हुई नरसंहार से गिरवी रखा गया। वह डर से अपनी आँखों को ढँक लेती है, लेकिन जब वह अपने हाथों को हटाती है, तो वह अस्पताल में नहीं रहती है। इसके बजाय, लौरा एक अंधेरे, मध्ययुगीन महल के प्रवेश द्वार पर खड़ा है, जैसे कि आज रात गरीब लौरा के लिए पहले से ही अजीब नहीं था।


चुप वह शब्द नहीं है जिसका इस्तेमाल मैं लौरा के पिता का वर्णन करने के लिए करूंगा

खेल की कहानी को लपेटे में रखने के लिए Eno की बेताब कोशिश के बावजूद, कहानी खेल में मौजूद नहीं है। कभी-कभी, लौरा के मृतकों का सिर लौरा के सामने खुद को प्रकट करेगा, अपनी खोज जारी रखने के लिए उस पर चिल्लाएगा। शुरुआत में, वह किसी भी अंतर्दृष्टि की पेशकश नहीं करता है कि क्या चल रहा है, बस लौरा को उसे नहीं ढूंढने की चेतावनी दे सकता है क्योंकि वह उसे मार सकता है। * आहें * माता-पिता।


कहानी ज्यादातर लौरा के माध्यम से बताई गई है जो पूरे खेल में स्थित इन छोटे, बीटल आभूषणों का पता लगाती है। यदि आप सभी को इकट्ठा करते हैं, तो एक क्यूटसीन नाटकों में लौरा अपनी मां को बेरहमी से मारते हुए दिखाती है। एक बार यह पता चला, लौरा के पिता के सिर से पता चलता है, एक बार फिर, लौरा को सूचित करने के लिए कि वह और लौरा ड्रैकुला के साथ एक खून साझा करते हैं। यह अच्छा है, है ना? खैर, लौरा के लिए नहीं, क्योंकि उसके पिता ने खुलासा किया कि उसने वास्तव में अपनी मां को मार डाला और खा लिया।

वाह, लौरा, तो मस्त नहीं।


आप शायद ऐसा ही देखेंगे अगर आपको पता चला कि आपने अपनी माँ को खा लिया है।

खेल के अंत में, लौरा को एक निर्णय लेना चाहिए। क्या उसे अपने पिता को मारना चाहिए या उसे जीवित रखना चाहिए? बंदूक उसके उद्देश्य से, खिलाड़ी को पसंद करना चाहिए। बेशक, यह खेल को कई अंत करने की अनुमति देता है। वास्तव में, कुल मिलाकर 4।

अगर लौरा अपने पिता को गोली मारती है, तो खिलाड़ी को पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा श्रेष्ठ या अच्छा आप बीटल के सभी पाया पर निर्भर करता है, समाप्त। लॉरा अपने मरते हुए पिता को पालती है क्योंकि वह उसे जीवन समाप्त करने के लिए धन्यवाद देता है। यदि सबसे अच्छा अंत प्राप्त किया जाता है, तो अंत में क्रेडिट पर एक रोते हुए बच्चे की आवाज़ सुनी जा सकती है। यह एक संदर्भ था डी 2पूरे प्लॉट को एनॉ द्वारा दोबारा डिजाइन किए जाने से पहले लॉरा के बच्चे से जुड़े मूल कथानक।

खराब अंत होता है अगर लौरा अपने पिता को गोली नहीं मारती। इसके बाद खिलाड़ी को ब्लैक क्रेडिट स्क्रीन के लिए उपचारित किया जाता है और साथ ही यह देखने के लिए कि रिचर्ड लौरा को खा रहा है। अरे नहीं!

अंतिम छोर ए है समय पर आधारित समापन। अगर खिलाड़ी के रहस्य को हल नहीं कर सकता डी 2 घंटे के भीतर, उन्हें स्क्रीन पर 'गेम ओवर' दिया जाता है। हां, पूरा खेल वास्तविक समय में है जिसका अर्थ है कि आप इसे रोक या बचा नहीं सकते।

गेमप्ले

यद्यपि यह एक जीवित डरावनी खेल के रूप में चिह्नित है, डी एक पहेली खेल के बहुत अधिक है। खेल में कोई मुकाबला मौजूद नहीं है। लौरा बहुत अंत तक किसी भी हथियार का निर्माण नहीं करता है। इसके बजाय, खिलाड़ी को विभिन्न पहेलियों को हल करना चाहिए और क्यूटीई का रहस्य सुलझाना चाहिए डी.


लौरा इस बुरे लड़के से बाहर निकलने से पहले केवल कुछ और उपयोग कर सकता है।

Eno के अन्य शीर्षकों की तरह, यह पता लगाना मुश्किल है कि कुछ पहेलियों को हल करने के बारे में कैसे जाना जाए। खिलाड़ी पहेली को सुलझाने में सहायता करने के संकेत के लिए लॉरा की कॉम्पैक्ट का उपयोग कर सकता है, लेकिन आपको केवल सीमित संख्या में उपयोग करने से पहले ही यह मिल जाता है। इसके अलावा, आसन्न दो-घंटे की समय सीमा के साथ बढ़ती और बचाने के लिए कोई विकल्प नहीं है, खेल निराशाजनक हो सकता है यदि आप नहीं जानते कि क्या करना है।

इसके अलावा, जब मैंने यह खेल खेला, तो मुझे QTE के साथ कठिन समय था। मुझे अन्य खेलों में क्यूटीई के साथ कभी परेशानी नहीं हुई, लेकिन लानत नाइट से आगे नहीं बढ़ सका! नरक, मैं भी इस खेल में अन्य QTE वर्गों के साथ परेशानी नहीं याद है, बस 'flippin नाइट!


गरीब आदमी। वह सिर्फ बटन मैश नहीं कर सकता।

कई क्यूटीई घटनाओं के अलावा (वैसे, सबसे पुराना खेल मैंने क्यूटीई के साथ देखा है), लौरा को विभिन्न जाल के आसपास अपना रास्ता निकालना होगा। कुछ जाल, जैसे स्पाइक ट्रैप, लॉरा को नुकसान नहीं पहुंचा सकते, बल्कि सिर्फ उसके रास्ते में हैं। जब भी, मैंने क्यूटीई को नाइट के साथ याद किया, उसने लौरा को नीचे गिरा दिया, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि यदि आप जाल को याद करने से एक 'गेम ओवर' प्राप्त कर सकते हैं। कुछ भी हो, वे समय सीमा के माध्यम से जलने के लिए कष्टप्रद बाधाओं की तरह लगते हैं।

विचार

मुझे अच्छा लगता है डी। मैं सभी अजीब खेल के लिए हूँ और डी निश्चित रूप से इस पहलू पर बचाता है। गेमप्ले को विशेष रूप से एक समय सीमा के अलावा निराशा हो सकती है। ग्राफिक्स, जैसा कि मुझे यकीन है कि आप बता सकते हैं, अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है। दोषों के बावजूद, Eno ने एक दिलचस्प और अनावश्यक हॉरर क्लासिक बनाया।

अगले हफ्ते, मैं कवर करूँगा शत्रु शून्य, जो बहुत पसंद है डी अंतरिक्ष में!

छवि स्रोत: theisozone.com, Jeux वीडियो [2], Youtube, और हार्डगैमिंग101