यहां तक ​​कि क्रेजी टैक्सी बोरिंग आइडल गेम से बच सकती है

Posted on
लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 4 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
Anonim
BGMI Live Custom Room |Match #39 & #40| Free UC and RP Giveaway | #BoomBaam #battlegroundsindia
वीडियो: BGMI Live Custom Room |Match #39 & #40| Free UC and RP Giveaway | #BoomBaam #battlegroundsindia

विषय

होम कंप्यूटर के उद्भव के बाद से, वृद्धिशील - या निष्क्रिय - खेल गेमिंग अनुभव (बेहतर या बदतर के लिए) का एक अभिन्न अंग रहे हैं। पोकेमॉन की तरह विकसित, शैली ने खुद को असंख्य माध्यमों और ऑनलाइन सदस्यता गेमिंग, सामाजिक गेमिंग और मोबाइल गेमिंग जैसे कई विभिन्न मॉडलों के माध्यम से देखा है। लेकिन एक चीज समान रहती है - घंटों का नासमझ, निष्क्रिय मज़ा।


वर्तमान में, निष्क्रिय गेम सभी संख्याओं और क्लिकों के बारे में हैं। जितने अधिक क्लिक, उतनी ही अधिक संख्या। आखिरकार, यह कुछ इनाम या अनलॉक किए गए स्तर या चरित्र की ओर जाता है, जिनमें से सभी अधिक क्लिक और बड़ी संख्या में ले जाते हैं। यह सब दिमाग सुन्न और सरल लगता है, फिर भी खिलाड़ी इस घटना के लिए पर्याप्त मात्रा में समय समर्पित करते हैं।

और यहां तक ​​कि vaunted फ्रेंचाइजी उप-शैली में शामिल हो गए हैं।

(मोबाइल) परिस्थितियों का शिकार



सेगा का बहुत सारा मनोरंजन क्रेजी टैक्सi श्रृंखला उक्त प्रवृत्ति का नवीनतम शिकार बन गई है। मूल खेल और इसके अनगिनत सीक्वेल सबसे तेजी से संभव समय में अपने गंतव्य के लिए एक ग्राहक प्राप्त करने के आसपास बनाए गए हैं।

परंतु क्रेजी टैक्सी गजलियनेयर क्लिक-टू-ए-एम्पायर साम्राज्य योजना के लिए उस अवधारणा को दूर करता है। पारंपरिक रेसिंग के बजाय, खिलाड़ी को कैब और ड्राइवरों के बेड़े को इकट्ठा करके और उन्नत करके एक फलदायक टैक्सी सेवा का निर्माण करना चाहिए। प्रशंसकों से एक त्वरित हिरन बनाने के लिए एक प्यारे क्लासिक के एक बेकार खेल की ओर यह कदम SEGA द्वारा एक हताश कदम लगता है।


सब कुछ पुराना है फिर से (लेकिन बेहतर नहीं)

परंतु क्रेजी टैक्सी गजलियनेयर SEGA के लिए हिमशैल का सिर्फ एक सिरा है, जिसके पास मोबाइल गेम्स के लिए और भी योजनाएं हैं। कंपनी वास्तव में उपभोक्ताओं में आकर्षित करने और बड़े परिणाम और सफलता उत्पन्न करने के लिए मौजूदा आईपी का उपयोग करके कंसोल और पीसी और मोबाइल गेमिंग क्षेत्रों से बाहर का विस्तार करना चाहती है। सफलता के लिए SEGA का आदर्श वाक्य इस विश्वास के इर्द-गिर्द घूमता है कि पहचानने वाले पात्र निंटेंडो-बनाम-PlayStation बाजार में इसे अधिक व्यवहार्य बनाएंगे।

SEGA मोबाइल वर्चस्व के लिए अपनी खोज में अकेला नहीं है। निन्टेंडो ने साल में दो से तीन सिग्नेचर गेम्स जारी करने का वादा किया है, जिसकी शुरुआत हुई सुपर मारियो रन तथा आग प्रतीक नायकों। सेगा की तरह, निनटेंडो पुराने गेम और प्रतिष्ठित पात्रों का उपयोग करते हुए विश्वास करता है कि मोबाइल गेम बाजार में सफल होने का सबसे अच्छा तरीका है, जो लाभ के लिए उदासीनता पर भरोसा करता है।


इन दोनों कंपनियों ने क्लासिक टाइटल के साथ नॉस्टेल्जिया कारक का दुरुपयोग करने वाले पहले नहीं थे क्योंकि 2012 में PlayStation ने अपने मोबाइल डिवीजन को थोड़ी धूमधाम से लॉन्च किया था। लेकिन उस असफलता ने सोनी के सर्वश्रेष्ठ निनटेंडो के प्रयास को धीमा नहीं किया क्योंकि कंपनी की योजना 2018 में शुरू होने के साथ मोबाइल क्षेत्र में वापस आने की है (चाहे इसका मतलब है कि पुराने या नए खेल को देखा जाना बाकी है)। सोनी के लिए एकमात्र समस्या यह है कि PlayStation के पास सेगा और निन्टेंडो की आईपी पहचान आवश्यक नहीं है। लेकिन इन मोबाइल उद्यमों को आलोचकों और प्रशंसकों दोनों से मिश्रित प्रतिक्रियाओं के साथ मिला है। कई इस तथ्य की ओर इशारा करते हैं कि ये खेल स्थापित फ्रेंचाइजी पर निर्माण कर रहे हैं, लेकिन उनकी विरासतों को जोड़ने के बजाय लेते हैं।

लेकिन ये मोबाइल उद्यम वर्षों से आलोचकों और प्रशंसकों दोनों से मिश्रित प्रतिक्रियाओं के साथ मिले हैं। कई लोग इस तथ्य की ओर इशारा करते हैं कि ये खेल स्थापित फ्रेंचाइजी पर बन रहे हैं, लेकिन उन फ्रेंचाइजियों से ले सकते हैं, जो अपनी विरासत में जोड़ सकते हैं - अंतरिक्ष में मूल सामग्री की कमी के साथ।

नई की कमी लेकिन उदासीनता से भरपूर

लेकिन कई गेमर्स और प्रशंसकों के लिए असली समस्या इन कंपनियों की निर्भरता से होती है जो मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए नई प्रॉपर्टी बनाने के बजाय मोबाइल कंटेंट के लिए पिछले आईपी पर निर्भर करती हैं। नई सामग्री की कमी एक गेमिंग उद्योग को अपेक्षाकृत युवा मंच पर मौके लेने के लिए तैयार नहीं होने का संकेत देती है।

असफलता और पैसे के नुकसान से बचने के डर ने आईपीओ को लाभप्रदता के लिए एक बेहतर विकल्प बना दिया है, लेकिन यह न केवल इन आईपी की विरासत बल्कि कंपनियों को भी चोट लगती है, खासकर जब यह अखंडता और गेमिंग फैनबेस की बात आती है। इतने सारे इंडी गेम सभी प्लेटफार्मों पर पॉपिंग के साथ, लाभदायक नॉस्टेल्जिया के लिए पुराने पात्रों का उपयोग करने के बजाय नए गेम के लिए अधिक लाभदायक और लाभदायक होंगे।

ये पूज्य कंपनियाँ शैली को नए स्तर पर ले जाने के बजाय नवाचार और प्रभाव के मामले में पिछड़ती जा रही हैं, जैसे कि वे शान्ति और हैंडहेल्ड की तरह सीमाओं को आगे बढ़ा रही हैं। SEGA, निन्टेंडो, और Sony भूल गए हैं कि उन्होंने वीडियो गेमिंग उद्योग को आकार देने में मदद की है और अब मोबाइल क्षेत्र में नए विचारों को ढीला करने के बजाय रुझानों का पालन करते हैं।

इसके साथ क्या गलत है?

प्रशंसकों द्वारा कई शिकायतें निष्क्रिय खेलों की सादगी से आती हैं, खासकर के मामले में क्रेज़ी टैक्सी। "सामान्य" और "चीर-बंद" शब्द खेल का जिक्र करते समय दिमाग में आते हैं। इसके अलावा, बाजार में कई अन्य लोगों की तुलना में यह एक अच्छा निष्क्रिय खेल भी नहीं है।

अन्य खेलों की तरह, क्रेज़ी टैक्सी इन-ऐप खरीदारी पर निर्भरता इन-गेम स्कोर को बढ़ाती है। इस घटक ने श्रृंखला के कई प्रशंसकों को SEGA पर बेईमानी से रोना छोड़ दिया है। इन-ऐप खरीदारी के बिना, खेल खिलाड़ी के बिना एक और बेकार गेम ट्रेडमार्क - गेम गतिविधि पर निर्भर करता है। यह गुणवत्ता कई निष्क्रिय खेलों को उबाऊ और प्रफुल्लित करती है, क्योंकि किसी को भी स्तर बढ़ाने या पुरस्कार प्राप्त करने के लिए बातचीत नहीं करनी पड़ती है। यह औसत गेमर के लिए बहुत असंतोषजनक लगता है।

और जैसे एक श्रृंखला के लिए क्रेज़ी टैक्सी, जो स्वाभाविक रूप से कार्रवाई और आंदोलन और खिलाड़ी बातचीत पर स्वाभाविक रूप से समर्पित है, यह लगभग निष्क्रिय खेल शैली में डुबोना पाप है।

बेहतर भविष्य?

उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़-मीट-आइडल गेम ट्रेन के रोल के रूप में, डेवलपर्स भविष्य में क़ीमती फ्रेंचाइजी के इन मोबाइल संस्करणों को बनाते समय (अधिक बार) प्रशंसक निवेश पर विचार करना शुरू कर देंगे। या प्रशंसकों को धोखा देने के लिए यह उनके लिए एक पैसे की चाल की तरह जारी रहेगा।