सेलेस्टे रिव्यू और कोलन; चोटी तक पहूंचना

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 3 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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सेलेस्टे रिव्यू और कोलन; चोटी तक पहूंचना - खेल
सेलेस्टे रिव्यू और कोलन; चोटी तक पहूंचना - खेल

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सेलेस्टे मेरे लिए साल की शुरुआत एक सुखद आश्चर्य था। मैंने रिलीज़ होने से पहले इसके बारे में कुछ नहीं सुना था और केवल एक बार लापरवाही से इसे देखा था, जबकि पैक्स वेस्ट में इसके लिए एक बूथ से चलते हुए, इसके बारे में कुछ भी नहीं सोचा था। मुझे याद है, "ओह, कि ठीक है, कुछ खास नहीं है" की तर्ज पर कुछ सोचते हुए। पहली नज़र में यह सिर्फ एक और सरल, छोटे पिक्सेलर प्लेटफ़ॉर्मर की तरह लग रहा था, शायद कुछ नए विचारों के साथ। मैं डेवलपर्स को एक ईमानदार माफी देना चाहता हूं, क्योंकि मैंने खेल के सरल बाहरी के नीचे क्या गुणवत्ता और गहराई को कम करके आंका है।


सेलेस्टे मैट थोरसन की अध्यक्षता में स्टूडियो मैट गेम्स द्वारा विकसित किया गया था, जो भी विकसित हुआ था Towerfall। यह एक स्तर-आधारित 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है, जो मैडलिन की कहानी बताता है, जो निजी मुद्दों से जूझ रही एक जिद्दी लड़की है, जो सेलेस्टे नामक एक विश्वासघाती पहाड़ पर चढ़ने का प्रयास कर रही है, जहां रहस्यमय इतिहास और रहस्यमय ताकतें हर भूले हुए रास्ते को खत्म कर देती हैं।

तो मंच एक भव्य platforming साहसिक कार्य के लिए सेट है, और यह लंबे समय तक नहीं लेता है सेलेस्टे प्रभावित करना शुरू करना। क्योंकि मैं कुंद हो जाऊंगा - सेलेस्टे मेरे द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ प्लेटफ़ॉर्मरों में से एक है, और यह लगभग हर चीज के कारण होता है।

उस नोट पर, सब कुछ खत्म हो जाएगा, हम करेंगे?

आई डोंट नॉट जेस्ट जब मैं कहता हूं कि मैं सेलेस्टे से प्रभावित था

सेलेस्टे 2 डी platformer की तरह है कि मुझे याद दिलाता है क्यूं कर मुझे 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स बहुत पसंद हैं; यह इसलिए है क्योंकि वे खेल का शुद्धतम प्रकार है। आप शैली की मूल बातों को किसी भी संख्या में आकार दे सकते हैं, और समय के साथ आपको उन सभी चीज़ों पर नियंत्रण, ठोस कोर यांत्रिकी, और नए यांत्रिकी की आवश्यकता होती है जो मूल रूप से अपनी सादगी से समझौता किए बिना बनाते हैं। सेलेस्टे इसे बहुत अच्छी तरह से समझता है।


खेल मूल बातें जल्दी स्थापित करता है। मैडलिन कूद सकते हैं (निश्चित रूप से), आठ अलग-अलग दिशाओं में पानी का छींटा, दीवारों से कूदना और दीवारों से चिपकना और थोड़े समय के लिए उन पर चढ़ना, इसी तरह से द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड। आप इसे पुनर्स्थापित करने से पहले एक बार डैश कर सकते हैं, और आप केवल ठोस जमीन को छूने के बाद डैश को पुनर्स्थापित करते हैं, लेकिन दीवार नहीं, और चाहे आपके पास डेश करने के लिए है या नहीं, यह मैडलिन के बालों के रंग से संकेत मिलता है।

डैश कोर मैकेनिक है जिसके चारों ओर गेमप्ले और उसके कई ट्विस्ट और घूमने की बारी है। सेलेस्टे इस पानी का छींटा और अन्य मूल बातें यह शुरू से ही स्थापित करता है और फिर उन पर लोड और चतुर यांत्रिकी और नए विचारों के भार के साथ निर्माण करना जारी रखता है जो शुरू से अंत तक स्तर से स्तर तक बदलते रहते हैं। यह भी मदद करता है कि भले ही आप एक हिट में मर जाते हैं, आप बहुत तेज़ी से प्रतिक्रिया करते हैं, और नई चौकियां नई स्क्रीन के साथ आती हैं, इसलिए कोई भी खोई प्रगति वास्तव में, औसतन लगभग 10-20 सेकंड या उससे कम है।


आपके पास गतिमान ब्लॉकों से सब कुछ है जो आपको गति के साथ चारों ओर फेंकते हैं, सतहों को आप केवल एक बार छू सकते हैं इससे पहले कि वे खतरनाक हो जाएं, आइटम जो आपके डैश को मिडेयर में रिचार्ज करते हैं, सभी तरह के नए तरीके घूमते हैं, और सूची बस चलती रहती है।

हर स्तर अपने यांत्रिकी और विषयों के साथ-साथ कहानी में उनकी प्रासंगिकता के साथ अद्वितीय महसूस करता है, जो खेल को ताजा, रोमांचक और आश्चर्यजनक बनाए रखता है। गेमप्ले में बाधाओं और क्रमिक परिवर्तनों की विविधता ने मुझे खेलों की सुखद याद दिला दी योशी द्वीप तथा फावड़ा नाइट, अपने शानदार स्तर के डिजाइन के साथ, जो बुद्धिमान डिजाइन की स्क्रीन के बाद स्क्रीन के साथ लोड किया गया है, और अतिरिक्त रहस्यों और चुनौतियों के साथ गलफड़ों में पैक किया गया है।

इस खेल के मानकों द्वारा
यह भी एक कठिन हिस्सा नहीं है # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- ग्रियर्सन डिट्ज़लर (@BrowFurrowed) 31 जनवरी, 2018

इस खेल के मानकों के अनुसार, यह एक कठिन हिस्सा भी नहीं है। साथ ही हां, यह मैं खेल रहा हूं।

ईमानदार होने के लिए, मेरे पास खेल के बारे में केवल वास्तविक शिकायतें हैं जो कभी-कभी निर्मम कठिनाई से होती हैं - जो हमें बाद में मिलेंगी - और यह तथ्य कि मैंने कई बार नियंत्रणों के साथ कुछ मामूली मुद्दे थे। अधिकांश भाग के लिए, मेडलिन बहुत अच्छी तरह से नियंत्रित करता है, और वह कुछ अन्य प्लेटफ़ॉर्मिंग नायक की तुलना में थोड़ा भारी हो सकता है, लेकिन इसका उपयोग करने में बहुत लंबा समय नहीं लगता है। मेरे पास मुद्दा यह है कि डैश थोड़ा मनमौजी और कई बार अति संवेदनशील हो सकता है।

एक खेल के विपरीत सुपर मांस लड़के, जहां आपके चरित्र की गति पर हमेशा आपका पूरा नियंत्रण होता है, मैडलिन केवल आठ बुनियादी दिशाओं में ही पानी का छींटा मार सकता है, और कई बार ऐसा महसूस होता है कि जैसे उन्मत्त क्षण में आप गलती से बग़ल में बग़ल में उठ सकते हैं क्योंकि आप कभी इतने थोड़े से थे नियंत्रण छड़ी पर। यह मेरे लिए अक्सर नहीं होता था, लेकिन पर्याप्त था कि मैंने इसे देखा (हालांकि निष्पक्ष होने के लिए, यह बहुत तंग और अधिक कठिन स्तरों की ओर बहुत अंत और बोनस सामग्री के बीच था)।

यह एक डील-ब्रेकर नहीं है, हालांकि, जैसा कि मुझे यकीन है कि यह एक मामूली मुद्दा है जिसे पर्याप्त अभ्यास से दूर किया जा सकता है, और यदि आप एक नियंत्रक पर डी-पैड के साथ पर्याप्त हैं या दिशात्मक बटन एक सीमा पर हैं जोय-कॉन स्विच करें, तो शायद यह आपको इतना परेशान नहीं करेगा। बस यह समझें कि समय के साथ सुधार करने के लिए आपको सामान्य रूप से खेल के साथ धैर्य रखने की आवश्यकता है, और यह आपको नहीं मिलनी चाहिए।

द यंग गर्ल एंड द माउंटेन

क्या विशेष रूप से मुझे आश्चर्य हुआ सेलेस्टे कहानी कितनी ठोस और मधुर थी, और मैं इससे व्यक्तिगत रूप से कितना संबंधित हो सकता था। मैं इस समीक्षा में कुछ भी खराब नहीं करने की पूरी कोशिश करूंगा, लेकिन मैं खेल के कुछ विषयों और कथानक बिंदुओं पर हल्के से स्पर्श करूंगा, इसलिए इसे अपनी चेतावनी मानें।

ठीक है? यहां हम तब जाते हैं।

मैंने जो सोचा था वह कहानी के बारे में बहुत अनूठा था, जिस तरह से यह चर्चा करता है और मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों को चित्रित करता है। यह मानसिक स्वास्थ्य के बारे में सबसे गहरा या सबसे मजबूत आख्यान नहीं है, जिसे मैंने एक खेल में देखा है, लेकिन फिर भी यह बहुत वास्तविक, ईमानदार और अच्छी तरह से निष्पादित है। यह इन जटिल मुद्दों को सहज और सरल तरीके से व्याख्यायित करने के लिए प्रबंधन करता है, जबकि यह असंवेदनशील है, जबकि यह एक युवा दर्शकों के लिए भी सुलभ है।

खेल की शुरुआत में, इस बात का थोड़ा सा रहस्य है कि मैडलिन पहली जगह में पहाड़ पर क्यों चढ़ रहा है, इस तथ्य पर विचार करते हुए कि उसके पास कोई पूर्व अनुभव नहीं है, और कार्य अत्यधिक खतरनाक है। इस प्रश्न के उत्तर ने मुझे वास्तव में आश्चर्यचकित और प्रसन्न किया; यह इसलिए है क्योंकि वह सोचती है कि उसे करना है।

यह शुरुआत से संकेत दिया गया है और खेल में कुछ ऐसे तरीके सामने आए हैं जिनसे पता चलता है कि मैडलिन अवसाद से जूझ रही है, और यह कि सेलेस्टे पर चढ़ना उसकी जिंदगी को पटरी पर लाने की कोशिश है। यह वास्तव में खेल का मेरा पसंदीदा पहलू हो सकता है, क्योंकि यह स्ट्रॉबेरी से लेकर मेडलिन के गहरे हिस्से तक दुश्मनों की सामान्य कमी के संदर्भ में मूल रूप से बाकी सब कुछ डालता है।

तथ्य यह है कि पहाड़ जादुई है और एक रहस्यमय इतिहास से समृद्ध है, मूल रूप से मेडलिन के लिए अप्रासंगिक है क्योंकि वह इसके लिए चढ़ाई नहीं कर रही है। उस स्थान या रहस्यमय बल के साथ कोई पारिवारिक इतिहास नहीं है जो उसे वहां आकर्षित करता है, या उसे प्रेरित करने के लिए पहाड़ के शीर्ष पर एक महान खजाना या मुफ्त इच्छा भी है। वह ऐसा कर रही है क्योंकि उसे लगता है कि इस असंभव प्रतीत होने वाले स्मारकीय कार्य पर काबू पाने से किसी तरह उसका सिर वापस आ जाएगा और उसे अपने जीवन का नियंत्रण वापस मिल जाएगा जिसे वह महसूस करती है कि वह अपना नियंत्रण खो चुकी है।

जबकि मैं इस बात की गारंटी नहीं दे सकता कि हर कोई इस पर मैडलीन के साथ आंखें मिलाएगा, किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलना, जिसके पास अवसाद है, यह वास्तव में मेरे साथ प्रतिध्वनित है - यह विचार कि कुछ निरर्थक चुनौती पर काबू पाने से यह साबित होगा कि आप अपने स्वयं के जीवन को सुलझा सकते हैं और अपनी समस्याओं से निपटें, जब वास्तव में समस्याएं अभी भी आपके साथ हैं, और सबसे अच्छी लेकिन अभी भी सबसे मुश्किल काम है बस उन्हें समझने और समझने की कोशिश करना और फिर वहां से काम करना।

यह कहानी का एक सरल लेकिन अत्यधिक प्रभावी पहलू है जिसने गेमप्ले के लिए वास्तव में बहुत अच्छा संदर्भ प्रदान किया है और इसने मेरे लिए सभी भावनात्मक वजन दिया है। आप आसानी से उसके साथ सहानुभूति कर सकते हैं क्योंकि वह पूरी तरह से काम करने में सक्षम है, लेकिन वह जो कर रही है वह वास्तव में कठिन है, और वह कहानी के अधिकांश हिस्सों में कम कमजोर नहीं है, अक्सर आत्मविश्वास की कमी से खुद को बाहर निकालती है। मैं वास्तव में देखना चाहता था कि मैडलिन शिखर पर बने और देखें कि क्या उसे अंत तक कोई बेहतर लगा।


मैंने उसे यहां छोड़ने से इंकार कर दिया।

लेखन और कहानी के बाकी तत्व बहुत ठोस हैं। प्रत्येक चरित्र का एक अलग व्यक्तित्व होता है और कथानक में एक उद्देश्य होता है, भले ही उन्हें ज़्यादा स्क्रीन समय न मिले, और स्वर की हल्कापन के कारण अधिकांश खेल में गंभीर और उदास क्षणों को सहजता से मिलाने का प्रबंधन होता है। कुल मिलाकर, मैं सभी पात्रों को पसंद करने वाले प्लॉट से दूर आया और परम निष्कर्ष से बहुत संतुष्ट महसूस कर रहा था।

यह सब, निश्चित रूप से, बहुत ही सुखद प्रस्तुति द्वारा मदद करता है। खेल के समान गुफा का भंडारy तथा हाइपर लाइट ड्रिफ्टर, सेलेस्टे एक रंगीन पिक्सेलयुक्त कला शैली है जो सब कुछ परिभाषा देने के लिए पर्याप्त विस्तृत है, लेकिन कल्पना तक कुछ विवरणों को छोड़ने के लिए बस इतना सरल है। कि, उत्कृष्ट और अक्सर शानदार साउंडट्रैक के साथ मिलकर, बनाने के लिए एक साथ आते हैं सेलेस्टे अपने सोची सपनों से गेम बॉय एडवांस गेम की तरह महसूस करें।

सेलेस्टे की स्तरित कठिनाई

एक बात जो आपको जानना जरूरी है सेलेस्टे यह है कि यह बहुत कठिन हो सकता है। मुख्य खेल चुनौतीपूर्ण है लेकिन धीरे-धीरे और बहुत स्वाभाविक रूप से घटता है, क्योंकि यह कभी भी मुश्किल नहीं महसूस करता है कि आप पर स्पिक या रेंगता है, बल्कि स्वाभाविक रूप से आगे बढ़ता है।

यह चुनौती की पहली परत है, जबकि दूसरा स्ट्रॉबेरी इकट्ठा करने के रूप में आता है। प्रत्येक स्तर पर सभी एक से अधिक वैकल्पिक मार्ग होते हैं जिन्हें आप अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों के लिए ले सकते हैं ताकि फ्लोटिंग स्ट्रॉबेरी इकट्ठा कर सकें।

स्ट्रॉबेरी के बारे में वास्तव में अच्छा क्या है कि वे हर तरह से पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। वे मूल रूप से एक स्तर को हरा देने के लिए आवश्यक सामान्य पथ में कभी नहीं डालते हैं, और आमतौर पर अपने स्वयं के अलग पथ या स्क्रीन पर पाए जाते हैं, जहां खिलाड़ी बस उन्हें अनदेखा करना चुन सकता है जब वे चाहते हैं। या तो उन्हें इकट्ठा करने के लिए कोई स्पष्ट इनाम नहीं है, जो आम तौर पर मैं यह सोचकर वीणा करता हूं कि उनमें से कई को प्राप्त करना कितना कठिन है, और कितने हैं, लेकिन यह एक दुर्लभ मामला है जहां मुझे वास्तव में कोई आपत्ति नहीं है।

केवल स्ट्रॉबेरी इकट्ठा करने और अन्वेषण के माध्यम से और अधिक खोज करने का कार्य - जो अतिरिक्त रहस्यों को भी जन्म दे सकता है - मजेदार, अलग, और पर्याप्त चुनौतीपूर्ण है कि उन्हें इकट्ठा करना उनका अपना इनाम है। उल्लेख करने के लिए नहीं, कहानी के संदर्भ में, यह समझ में आता है, यह देखते हुए कि मेडलिन के लिए पहाड़ की पूरी यात्रा अपने आप में इनाम है; स्ट्रॉबेरी उस के पक्ष में सिर्फ एक छोटा सा इलाज कर रहे हैं। प्लस, जबकि उन्हें इकट्ठा करने से कोई प्रत्यक्ष गेमप्ले का लाभ नहीं है, कहानी के अंत में थोड़ा सा इनाम है, और उन्हें हथियाना वैसे भी मजेदार है, इसलिए कुछ इकट्ठा करना चोट नहीं पहुंचा सकता है।

फिर बी-साइड स्तर है। जो शुद्ध दुष्ट हैं।

बी-साइड स्तर वैकल्पिक चुनौती स्तर हैं जिन्हें आप गेम के प्रत्येक मुख्य स्तर में संबंधित कैसेट टेप को खोजकर अनलॉक कर सकते हैं। स्ट्रॉबेरी की तरह, वे भी मुख्य पथ के रास्ते से बाहर हैं, लेकिन इस मामले में थोड़ा अधिक छिपा हुआ है। एक बार जब आप टेप एकत्र करते हैं, तो आप उस स्तर के एक अतिरिक्त-चुनौतीपूर्ण रीमिक्स को अनलॉक करते हैं, जिसे आपने अभी पूरा किया है, जिसमें अधिक रैखिक और स्ट्रॉबेरी की कमी होती है, जो एक शुद्ध प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौती के रूप में कार्य करता है। क्षमा करें, क्या मैंने चुनौतीपूर्ण कहा? मेरे कहने का मतलब पूरी तरह से चुनौतीपूर्ण।

बी-साइड बोनस स्तर कठिन हैं। इन्सानियत से सख्त। और मैं बात नहीं कर रहा हूं सुपर मांस लड़के डार्क वर्ल्ड हार्ड, या यहां तक ​​कि Cuphead विशेषज्ञ कठिन पर। मैं गुप्त अंत की प्रतिस्पर्धा करने की तरह बात कर रहा हूँ गुफा की कहानी कठिन, या उससे भी कठिन। पहला जो मैंने आजमाया वह तीसरा बी-साइड स्तर था - और कोई मज़ाक नहीं था - मुझे हराने में एक घंटा और आधा घंटा लगा, और मैं 832 बार मर गया। मैं मजाक नहीं कर रहा हूं।

इस एक स्क्रीन ने मुझे 20 मिनट तक गंभीरता से लिया
#N supportSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- ग्रियर्सन डिट्ज़लर (@BrowFurrowed) 31 जनवरी, 2018

यह उसी बी-साइड स्तर से एक स्क्रीन है। इस एक हिस्से ने मुझे 20 मिनट तक गंभीरता से लिया।

ये स्तर इतने कठिन हैं कि यह विश्वास करना लगभग मुश्किल है कि वे मुख्य खेल के समान खेल से हैं। ठेठ स्तर के डिजाइन के विपरीत, जो आम तौर पर अधिक खुला और क्षमा करने वाला होता है, ये बहुत अधिक कसकर केंद्रित होते हैं, समय-आधारित एक बहुत विशिष्ट डिग्री और पूरी तरह से रैखिक होते हैं। शब्द उन्हें न्याय नहीं कर सकते; उन्हें विश्वास करने के लिए खेला जाना चाहिए।

जाहिर तौर पर मैट थोरसन के एक सक्रिय सदस्य थे सुपर मारियो निर्माता समुदाय, और इन स्तरों में, यह वास्तव में दिखाता है। इन स्तरों में से कई में सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग शामिल है जो केवल सुपर खिलाड़ियों और निर्धारित विशेषज्ञों के प्रकार के लिए है जो प्रत्येक स्तर पर घंटे डालने के लिए तैयार हैं यदि उन्हें करना है।

मुझे कहना चाहिए कि ये स्तर अभी भी बाकी की तरह निष्पक्ष और मज़ेदार हैं, लेकिन मुख्य खेल से मुश्किल में कूदना बिल्कुल भारी है, इसलिए चेतावनी दी जाए। इन स्तरों को पूरा करने के लिए सीधे जुड़े हुए पुरस्कार हैं (अलग-अलग अधिकारों को डींग मारते हुए), हालांकि, कोशिश करते रहने के लिए थोड़ा और प्रोत्साहन है।

इसके अतिरिक्त, इन स्तरों को पूरी तरह से वैकल्पिक बनाने के लिए यह देवताओं का बहुत स्मार्ट था। उन्हें दावत के लिए बोनस साइड डिश के रूप में खेल में लाना कहानी है और इसका गेमप्ले का मतलब है सेलेस्टे हर किसी के लिए पर्याप्त कठिनाई विकल्प हैं, जबकि अभी भी अपने सामान्य गेमप्ले के साथ एक निर्धारित कठिनाई वक्र और संरचना को ध्यान में रखते हुए।

और जब हम दावत के विषय पर हैं, तो खेल सामग्री के साथ काफी उदार है। मुख्य खेल मुझे पूरा करने में लगभग नौ घंटे लग गए, मेरे साथ 104 स्ट्रॉबेरी इकट्ठा करना, जो कि मुझे ईमानदारी से उम्मीद की तुलना में काफी लंबा है, और कट्टर गेमर्स और वहां से बाहर निकलने के लिए अतिरिक्त समय और सामग्री का एक टन मिलना है। $ 20 की कीमत पर, मैं इस खेल को एक चोरी कहूंगा।

आपको वहां पहुंचने के लिए शिखर सम्मेलन में पहुंचने की आवश्यकता है

मैं स्पष्ट करना चाहूंगा कि मेरे स्कोर का यह मतलब नहीं है सेलेस्टे एक सही खेल है, क्योंकि यह नहीं है। मेरे मानकों के अनुसार, इस तरह का स्कोर उन खेलों के लिए होता है जो आवश्यक रूप से निर्दोष नहीं हैं, लेकिन हर किसी की परवाह किए बिना खेला जाना चाहिए। जबकि नियंत्रण के साथ अत्यधिक कठिनाई और अजीब फिडिंग ने मुझे कई बार निराश किया, जो चीजें खेल को अच्छी तरह से करती हैं, वे अपनी कुछ हिचकी को दूर करती हैं।

यह लगातार विविधता और आविष्कारशीलता है, सरल लेकिन ईमानदार और भावनात्मक कहानी, सामग्री की उल्लेखनीय मात्रा और कठिनाई जो इतनी पागल हो जाती है कि यह देखा जाना चाहिए कि सभी इस खेल को एक खेल खेलते हैं। सेलेस्टे एक गेम है जिसे मैं दिल से प्लेटफॉर्मर्स के किसी भी प्रशंसक को सलाह देता हूं, गेमर्स एक वास्तविक चुनौती की तलाश में हैं, और कोई भी जो एक अच्छी कहानी चाहता है - तो मूल रूप से हर कोई। मैं इसके साथ अपने समय को पूरी तरह से प्यार करता था, और मुझे यकीन है कि कई अन्य भी होंगे। यह एक ऐसा पहाड़ है जिस पर मैं ख़ुशी से वापस चढ़ जाऊंगा और फिर से पूरी बात फिर से लिखूंगा।

सेलेस्टे अब निनटेंडो स्विच, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन और स्टीम के लिए उपलब्ध है। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:

हमारी रेटिंग 10 अद्वितीय, सुंदर, अत्यधिक चुनौतीपूर्ण और भावनात्मक, सेलेस्ट एक उत्कृष्ट खेल है, और गैर-प्लेटफ़ॉर्म प्रशंसकों के लिए भी खेलना चाहिए। समीक्षित: निनटेंडो स्विच हमारी रेटिंग का क्या मतलब है