नॉस्टैल्जिया और निनटेंडो और कोलन; पुराने स्कूल गेम क्यों नहीं चल सकते

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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नॉस्टैल्जिया और निनटेंडो और कोलन; पुराने स्कूल गेम क्यों नहीं चल सकते - खेल
नॉस्टैल्जिया और निनटेंडो और कोलन; पुराने स्कूल गेम क्यों नहीं चल सकते - खेल

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जब भी एक नए निनटेंडो कंसोल की रूंबिंग निकलती है, और नाजुक नियोजित समाचारों की एक धारा का अनुसरण होता है, तो मैं अपने आप को अगले निन्टेंडो के भागने की सफलता के लिए निहित पाता हूं, एक समय ऐसा आता है जब मैं सभी निनटेंडो के जानकारों के सामने गर्व से खड़ा हो सकता हूं। यह हमारा समय है; पुराने का निन्टेंडो वापस आ गया है।


3 डी खेलने से बचपन के आनंद के दृश्यों के माध्यम से मेरा मन रम जाता है मारियो एडवेंचर, बी बटन को निचोड़ते हुए बस इतना ही कि डीके को अगले क्रेमलिंग पर रोल करने के लिए, और गोल्डनए से साउंडट्रैक के साउंडट्रैक की गहरी तेज़ आवाज़ें सुननी पड़ें। मैं निनटेंडो के समृद्ध इतिहास पर एक गेम कंपनी, एक हार्डवेयर निर्माता, एक कारीगर सॉफ्टवेयर निर्माता और क्राफ्टिंग मज़ा के विशेषज्ञ के रूप में सोचना शुरू करता हूं।

लेकिन, क्या मुझे इन अपेक्षाओं पर गुस्सा करना चाहिए? अब सालों से निन्टेंडो ने अपने पुराने स्कूल के प्रशंसकों को वास्तव में खुश नहीं किया है, बस जरूरी नहीं कि जादू के निशान को छोड़ते हुए खेल उद्योग को आगे बढ़ाया। क्या होगा अगर हम पुराने स्कूल के निनजा प्रशंसकों को, जिन्होंने 80, 90 के दशक और 90 के दशक की शुरुआत में निंटेंडो का अनुभव किया, वे अभी कुछ ऐसा ही कर रहे हैं, और आँख बंद करके सबसे अच्छी उम्मीद करना जारी रखते हैं, चाहे कितनी भी निराशा क्यों न हो। एक दिवंगत निनटेंडो के शुरुआती वरदान के बाद।

मुझे संदेह है कि ये अपेक्षाएँ छोटे गेमर्स द्वारा महसूस नहीं की गईं, जो कि निनटेंडो के Wii युग के दौरान बड़े हुए थे - उन्होंने कभी भी निनजाती हुई सफलता और निनटेंडो ब्रांड की सर्वव्यापकता को कोर गेमर्स द्वारा टाल दिया।


निंटेंडो के अगले कंसोल, द स्विच की हालिया खबर के साथ, मैं निश्चित रूप से कंपनी के नए अध्यक्ष द्वारा उठाए गए नए निर्देश के लिए उत्साहित हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हमारे पुराने-स्कूल के प्रशंसक विचार करने के लिए एक कदम पीछे ले जाएं कि यह हम क्यों कर सकते हैं '' चलो हमारे पहले प्यार के चलते हैं। हमें इस अक्षमता का पता लगाना चाहिए कि हम अतीत में नहीं जा सकते हैं जो कभी वापस नहीं आ सकता है, हमारे हिस्से पर एक मूर्खता है जो एक दूसरे आने की उम्मीद से प्रेरित है।

स्रोत: ए.वी. क्लब

द प्लेन ट्रुथ

शुरू करने के लिए, पुराने स्कूल के निनटेंडो प्रशंसक शुद्ध हैं। हम जानते हैं कि हमें क्या पसंद है, और हम जानते हैं कि निन्टेंडो हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा इसे वितरित करता है। यह बताने के लिए सबसे अच्छा शब्द है कि निनटे साइस क्वोइ जो कि निनटेंडो की पैदावार जादू है - प्रिय कंपनी ने हमारे युवा वर्षों में निनटेंडो जादू के रूप में जाना जाता है। निन्टेंडो के पास इसके बारे में एक निश्चित जादू है जिसका वर्णन करना मुश्किल है, लेकिन जब उनका कोई उत्पाद होता है, तो हम इसे जानते हैं।


और निंटेंडो के जादू के प्रति उस संवेदनशीलता के कारण, हम हर समय इसकी मांग करते हैं। हां, यह अक्सर तर्क दिया जाता है कि निनटेंडो की सबसे बड़ी कमियों में से एक यह है कि वे ऐसे गेम वितरित करते हैं जो नए आईपी का हिस्सा नहीं होते हैं, वे सिर्फ पुराने अनुभवों से मिलते-जुलते और परिष्कृत होते हैं। लेकिन फिर हम एक नया ज़ेल्डा खेल छेड़े जाने पर पलट जाते हैं और अपने चौकों को खो देते हैं। मुझे बताएं, अगर रेट्रो स्टूडियोज ने प्राइम ब्रह्मांड में एक नए, विशाल मेट्रॉइड गेम की घोषणा की, तो क्या हम सभी अपना दिमाग नहीं खोएंगे? मुझे विश्वास करने के लिए मुश्किल से दबाया जाता है।

नॉस्टैल्जिया इस तरह से मज़ेदार है। यह हमें इस बात के विचारों में डुबो देता है कि हम क्या हो सकते हैं और हम क्या होने की आशा करते हैं, और जो एक बार हो गया था उसके खिलाफ मापता है, अगर हमारी लालसा पूरी नहीं होती है तो चिंता का एक निशान छोड़ दिया जाता है। फिर भी, चाहे जितने भी फुर्तीले निनटेंडो का सामना करना पड़े, हम हमेशा जापानी कंपनी के घर आने के इंतजार में बैठे रहते हैं। लेकिन क्या होता है अगर यह कुछ समय पहले लौटने के कुछ इरादों के साथ आगे बढ़ता है? क्या होगा अगर हम बस इसे जाने देने की ताकत नहीं जुटा सकते।

यह कठिनाई तब होती है जब यह भावनाओं के साथ आता है जो परिचितता से निपटते हैं। हम जिस चीज के साथ बड़े हुए, उससे हम सहज हो जाते हैं, और इसे वापस पाने के लिए हम कुछ भी करेंगे, यह महसूस करने के लिए उसी तरह का आश्चर्य होगा जब हमारे पास निनटेंडो गेम था।

कई बढ़ते हुए निनटेंडो के प्रशंसकों की तरह, मुझे स्कूल से यार्ड में नॉन-स्टॉप के बारे में बात करने और निन्टेंडो के मनोरंजन के लिए पूरी तरह से एक संस्कृति विकसित करने के लिए स्कूल से घर भागना याद है। हम अपनी हार्डवेयर पसंद के साथ एक बार सहज थे - मैंने कभी प्रतियोगियों से खेल खेलने के बारे में नहीं सोचा क्योंकि मुझे घर पर सुपर मारियो के नेतृत्व वाले उपकरणों पर खेलने का अनुभव हुआ।

स्रोत: IGN

हम एक बार गेमिंग संस्कृति के कुलीन थे। खेलों के लिए हमारा तालू सबसे अधिक परिष्कृत था और हमारे अंगूठे ने हमारे प्रशंसित निनटेंडो के अनुभवों को खेलते हुए अनगिनत घंटों से सबसे अधिक नृत्य किया।

आज हम मार्जिन के करीब बैठते हैं, निन्टेंडो की कमियों के लिए माफी मांगते हैं, लेकिन स्वागत योग्य पुनरुत्थान करने के लिए अपने पसंदीदा के लिए चुपके से जयकार करते हैं। और उस पुराने स्कूल के जादू के साथ रिलीज होने वाले निनटेंडो गेम्स का ट्रिक - मारियो गैलेक्सी, पिकामिन 3, मारियो कार्ट 8 - यह विश्वास करना मुश्किल न करें कि पुनर्जागरण अपने रास्ते पर है, शायद अगर निन्टेंडो ने गेमिंग की तरह एक बार क्रांति की।

निनटेंडो क्रांति

हालाँकि हम शुद्ध हैं जब यह उन खेलों के साथ बैठने की बात आती है जो आसानी से समझ में आने वाले लेकिन कठिन मंत्र के साथ दान करते हैं, हम पुराने निन्टेंडो को जाने नहीं दे सकते क्योंकि यह हमें कई मानकों का आनंद देता है। आज, दोनों सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के संदर्भ में।

बहुत पहले हैंडहेल्ड गेमिंग कंसोल में से एक के रूप में, निनटेंडो गेम बॉय ने जाने पर मजेदार गेमिंग अनुभवों के लिए मिसाल कायम की। गेम बॉय इतना सफल रहा कि इसने एक ही नाम के साथ कई अन्य हैंडहेल्ड का विकास किया, और आज तक निनटेंडो समर्पित गेमिंग हैंडहेल्ड बाजार का राजा बना हुआ है। गेम बॉय ने गेमर्स को अपनी पसंदीदा श्रृंखला से गेम खेलने का मौका दिया, जैसे मारियो तथा ज़ेल्डा, जबकि घर से दूर। और, निश्चित रूप से, यह गेम बॉय के साथ है जिसे हमने अपना पहला पुरस्कार प्राप्त किया है पोकीमोन शीर्षक।

मोनोक्रोम हाथ में खेलने के लिए खेल के लिए स्थल के बारे में सोचने के तरीके को बदलने के लिए हमने क्या किया, सुपर मारियो 64 खेलों को कैसे डिजाइन किया गया था, इसमें बदलाव के साथ हमें परिचित कराने के लिए हमें हाथों हाथ लिया। 3 डी गेमिंग के प्रारंभिक वर्षों के दौरान, निनटेंडो हमें लाया सुपर मारियो 64, एक साहसिक जो खोला मारियो पीच के महल में चित्रों के माध्यम से हमें चतुराई से तैयार किए गए स्तरों तक पहुंचने की अनुमति देकर ब्रह्मांड।

हालाँकि, मैं उस समय गेमर्स की आबादी पर पड़ने वाले प्रभाव के लिए व्यक्तिगत रूप से उपस्थित नहीं हो सकता मारियो एडवेंचर को स्पष्ट रूप से 3 डी शुभंकर-युग के प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम के पिता के रूप में जाना जाता है। बस मुख्य हब दुनिया ने यह समझने के लिए पर्याप्त स्वतंत्रता प्रदान की कि क्या मारियो खेल एक अनिश्चित 3 डी अंतरिक्ष में महसूस होगा।

स्रोत: गेमरबोल्ट

तकनीकी करतबों के कारण, यह आश्चर्यजनक था कि निंटेंडो ने कैसे ठेठ की ओर स्क्रॉल चुनौती दी मारियो शीर्षक और किसी तरह एक तीन-आयामी अनुभव प्रदान किया जो प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौती को पिघला देता है और सभी एक अनुभव में खुले वातावरण की खोज करने की जटिलता।

3 डी क्रांति से दूर, हम सीखते हैं कि निन्टेंडो ने कुछ रोमांचक कार्यात्मक गेमिंग हार्डवेयर बनाए और लोकप्रिय किए, जो आज बहुत संभव है। मैं उस रंबल पैक के बारे में बात कर रहा हूं, जिसके साथ पेश किया गया था स्टार फॉक्स 64 और क्रॉस-आकार का डी-पैड जो गेम और वॉच पर वापस जाता है।

रंबल के बिना आधुनिक गेमिंग की कल्पना करना कठिन है, और जब भी इसे हटाया जाता है - जैसा कि सोनी के प्लेस्टेशन 3 के शुरुआती दिनों में है - प्रशंसकों की मांग है कि इसे वापस रखा जाए। यह एक आम सा उपकरण बन गया है, जो सभी गेमिंग कंट्रोलर को सबसे ज्यादा परेशान करता है, और ऐसा इसलिए है क्योंकि यह असमान सतहों पर दौड़ने, कठोर किनारों में दुर्घटनाग्रस्त होने और हथियारों की शूटिंग जैसे अनुभवों की प्रतिक्रिया देता है। बस थोड़ा सा अतिरिक्त विसर्जन सभी फर्क पड़ता है।

डी-पैड के लिए, निन्टेंडो की पेटेंट क्रॉस-आकार की डिज़ाइन अपने प्रतिद्वंद्वियों द्वारा बेजोड़ है। अविभाजित दिशात्मक तीर अपनी तरह का कोई अन्य पैड की तरह इनपुट परिशुद्धता प्रदान करते हैं, और यह दिग्गज निनटेंडो प्रशंसकों के सभी धब्बेदार अंगूठे का कारण है। मैं एक निन्टेंडो खेल के चुनौतीपूर्ण क्षेत्रों में महारत हासिल करने के दिनों को याद करता हूं, ऐसे क्षेत्र जो आपकी उंगलियों पर लंबवत रूपरेखा को संतुष्ट करते हैं।

स्रोत: दो बटन क्रू

इन उल्लेखनीय सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर परिचय के साथ, यह देखने के लिए कोई कठिन काम नहीं है कि पुराने स्कूल के प्रशंसकों में से अधिकांश निन्टेंडो हार्डवेयर के बारे में उत्साहित क्यों हैं। एक पीढ़ी के आने के साथ, नए मानकों के उत्पन्न होने और सॉफ्टवेयर के पनपने की संभावना के लिए एक अवसर का अनुसरण करता है। शायद हार्डवेयर इंजीनियरिंग में अगली पारी मोड़ के आसपास है। लेकिन यह जिस सॉफ्टवेयर से खेलता है उसके लिए हार्डवेयर एक अच्छी तरह से सिलवाया हुआ सूट है।

परिचित चेहरे

ऐसा लगता है कि इन सभी के गति नियंत्रण, घातीय नियंत्रण विन्यास और हार्डवेयर कमियों के साथ, निन्टेंडो ने अपने कुछ पुराने तरीकों को बादल दिया है। निनटेंडो दर्शन हमेशा ऐसा सॉफ़्टवेयर बनाने के लिए किया गया है जो हार्डवेयर बेचेगा, और निश्चित रूप से, यह स्थापित करना आसान है जब पसंद के बारे में सोचें मारियो, ज़ेल्डा, काँग गधा, तथा Metroid NES, N64, और GameCube जैसे कंसोल पर शीर्षक।

लेकिन जब Wii और Wii U जैसे नए कंसोल की बात आती है, तो मैं ऐसे कई उदाहरणों को खोजने के लिए संघर्ष करता हूं जो हार्डवेयर के लायक साबित होते हैं।

मेरी पसंद के कुछ ले लो मारियो गैलेक्सी श्रृंखला या पिकामिन 3: इन खेलों को गति नियंत्रण या द्वितीयक नियंत्रक की आवश्यकता नहीं है। मारियो गैलेक्सी मारियो स्पिन बनाने के लिए waggle की आवश्यकता के बिना अपने एंटी-ग्रेविटी स्तर के डिजाइन के साथ गेमर्स को प्रेरित किया होगा; इसी तरह, पिकामिन 3 जरूरी नहीं कि इसे रणनीतिक शिकार बनाने और वास्तविक समय की रणनीति के खेल को इकट्ठा करने के लिए एक मानचित्र स्क्रीन की आवश्यकता हो।

मुझे लगता है कि हम सभी इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हम सिर्फ मजेदार, बिना शर्त के निन्टेंडो गेम चाहते थे जो हम प्राप्त करते थे, और हम उनमें से अधिक चाहते हैं। कभी-कभी एक कंसोल के लायक साबित करना मुश्किल होता है यदि इसकी अलग-अलग नियंत्रण विधियां गेमप्ले को अधिक से अधिक अप्रिय बना देती हैं, जितना कि इसकी आवश्यकता है।

स्रोत: गेम्सपोट

हालाँकि, Wii और Wii U कुछ भारी अनुभवों का अनुभव करते हैं, कंपनी के कुछ सबसे प्रिय फ्रैंचाइज़ी को छोड़ दिया गया लगता है, जो सालों से बंद है। कहाँ है वह चतुर पहेली-व्यापी खुली दुनिया Metroid खेल हम सभी चाहते हैं? क्या कभी खेल खेल की तरह हुआ मारियो गोल्फ या मारियो स्ट्राइकर? में प्रतिस्पर्धी बैटल मोड क्यों नहीं था मारियो कार्ट 8? क्या निंटेंडो स्विच अंत में एक 3 डी मारियो गेम के लिए खुजली को संतुष्ट करेगा 64 तथा सनशाइन, जो एक निश्चित कैमरे पर निर्भर नहीं है?

हो सकता है कि आप मेरे मताधिकार विकल्पों और निन्टेंडो के खेल के लिए मेरे विशेष स्वाद से सहमत न हों, लेकिन भावना बनी हुई है: कई सफल निनटेंडो खेलों को ठंड में छोड़ दिया गया है, या उन तरीकों से गलत व्यवहार किया गया है, जिनके कारण फ्रैंचाइज़ी के भविष्य पर संदेह होता है।

समय में अस्पष्टीकृत स्थान

मुझे उम्मीद है कि इन सवालों और गड़बड़ियों में से कुछ स्विच के आने के साथ खामोश हो जाएंगे। आखिरकार, एक उज्ज्वल अतीत को जाने देना बहुत मुश्किल है जिसने हमें दोस्तों, नए हार्डवेयर और बेजोड़ हार्डवेयर डिजाइन और अनगिनत घंटों के साथ अंतहीन बातचीत की।

लेकिन मुझे लगातार याद दिलाया जाता है कि मैंने निन्टेंडो घर वापसी के बारे में इस तरह से सोचा था, वास्तव में, मैं भविष्य के निन्टेंडो के बारे में कभी भी सोचता हूं। यह एक निनटेंडो का वादा है जो हमें एक ऐसे समय में वापस ले जाता है जब हमें एक सांत्वना की आवश्यकता होती है, एक निनटेंडो जो उन तरीकों में नवाचार करता है जो समकालीन खेलों के आनंद में बाधा नहीं डालते हैं, और एक निन्टेंडो जो हमारे जिद्दी के अनुरूप सॉफ्टवेयर का उत्पादन करता है। शुद्ध प्रवृत्ति।

एक बार फिर हम अपने विचारों को उस अतीत के साथ तैयार करते हैं, जो हमारे अतीत के साथ कभी नहीं हो सकता है - यह मजेदार है कि भविष्य के अतीत से बाहर निकलने की उम्मीद करने के लिए यह कितना अजीब है।

हम स्पष्ट रूप से बड़े हो गए हैं और हमारे गेमिंग का स्वाद काफी बढ़ गया है, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेमिंग उद्योग कितना परिपक्व हो गया है क्योंकि हम युवा थे और विकासशील संस्कृति के कारण, मुझे विश्वास है कि हम के लीग दिन देखना चाहते हैं कि ए सर्वसम्मत, गेमर-प्रमाणित निंटेंडो मौजूद है। हालाँकि, मुझे यकीन नहीं है कि कल का निन्टेंडो, जादू के साथ निन्टेंडो, हमारे साथ बढ़ गया है।