नॉर्डिक कूल और बृहदान्त्र; वाइकिंग अमेरीका और वीडियो गेम्स का भविष्य

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 24 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
Anonim
नॉर्डिक कूल और बृहदान्त्र; वाइकिंग अमेरीका और वीडियो गेम्स का भविष्य - खेल
नॉर्डिक कूल और बृहदान्त्र; वाइकिंग अमेरीका और वीडियो गेम्स का भविष्य - खेल

विषय

[नॉर्डिक कूल के गेम डिज़ाइन: बिहाइंड द स्क्रीन चर्चा में यह एक नज़र का दूसरा भाग है। एक भाग यहाँ पढ़ें।]

पर नॉर्डिक कूल वाशिंगटन में त्योहार, फिनिश गेम डेवलपर सकु लेतिनें अमेरिका की लोकप्रिय संस्कृति के साथ इस क्षेत्र के संबंध ने विचारों को "अटलांटिक पर आगे और पीछे जाने" के लिए सक्षम बनाता है और अमेरिका के उपयोग को दिखाया मैक्स पायने तथा एलन जागा उस संबंध के उदाहरण के रूप में।


उन्होंने सुझाव दिया कि यह विकास नाली है जो नॉर्डिक खेल के विकास को अंतरराष्ट्रीय बाजार के लिए पूरा करने में सक्षम बनाता है, जबकि अभी भी स्कैंडिनेविया की सांस्कृतिक विशिष्टता शामिल है। उसने हवाला दिया मैक्स पायने अमेरिकी संस्कृति में स्पष्ट रूप से निहित, लेखन के एक उदाहरण के रूप में, नॉर्स पौराणिक कथाओं के साथ कई समानताएं शामिल थीं।

यह पूछे जाने पर कि क्या नॉर्डिक का खेल खेलने का प्रलोभन है, क्रिस्टोफ़र टुबॉर्ग, आइसलैंड स्थित के डिजाइनर CCP गेम्स, "अगर हम कभी वाइकिंग गेम बनाते हैं तो मैं शर्म से मर जाऊंगा।"

पॉप संस्कृति के हिस्से के रूप में वीडियो गेम के उदय को देखते हुए, लेहटन ने 20 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में एक मामूली शौक संस्कृति के रूप में अपनी भागीदारी शुरू की, जो माता-पिता के साथ युवा बेडरूम कोडर को "एक उचित नौकरी पाने के लिए" देंगे। ", कम से कम जब तक यह उनके सफल" सपने सच हो "कैरियर में" एक ऐसा माध्यम है जहाँ आप लोगों के साथ बातचीत कर सकते हैं। "


टुबॉर्ग ने विश्वविद्यालय में अपने रहस्योद्घाटन को याद किया कि "वीडियो गेम नई फिल्में हैं" और आयोजित किया गया Trion के आज्ञा का उल्लंघन करना, एक टीवी श्रृंखला एक वीडियो गेम के लिए युग्मित, उदाहरण के लिए कि कैसे दो मीडिया आधुनिक मनोरंजन देने के लिए फ्यूज कर रहे हैं। उन्होंने वीडियो गेम के बारे में "सुपर लचीला माध्यम" के रूप में बात की;

"फिल्मों ने वास्तव में अर्थ घंटे और आधे लंबे समय में इतना नहीं बदला है - आप उन्हें घर पर या फिल्मों में देख सकते हैं। खेल एक पूरी तरह से अलग जानवर हैं। आप बस में बैठ सकते हैं और एक आईओएस गेम खेल सकते हैं, आप घर जा सकते हैं और 15 घंटे विश्व Warcraft पर बिता सकते हैं - ऐसा मत करो, मुझे लगता है कि यह थोड़ा अधिक हो सकता है। अपने आप को पेस। ”

“यह बहुत लचीला है: आप इसे मल्टीप्लेयर कर सकते हैं, आप इसे अकेले कर सकते हैं, यह सिर्फ एक ऐसा माध्यम है जो मुझे लगता है कि सभी प्रकार के विभिन्न परिस्थितियों में सभी लोगों तक पहुँचने में बहुत अच्छा किया है। यह अकेला बड़ा फायदा है। ”

दर्शकों से एक सवाल उद्योग के भविष्य की भविष्यवाणी के लिए पूछा गया। उन दोनों के बीच, टुबॉर्ग और लेहटिन ने कई महत्वपूर्ण भविष्यवाणियों की पेशकश की; डिवाइस एकीकरण के रूप में परिभाषित किया गया है EVE / धूल लिंक, सामाजिक क्रांति (Touborg उम्मीदें प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ चैंपियनशिप बेसबॉल को खेल सलाखों से बाहर धकेल देगी), और डिजिटल वितरण छोटे डेवलपर्स को उपभोक्ताओं तक सीधे पहुंचने की अनुमति देता है।


जैसा कि नॉर्डिक गेम स्टूडियो के नवाचार और ड्राइव वीडियो गेम उद्योग को प्रभावित करना जारी रखते हैं, कुछ भी संभव है। आखिरकार, ये ऐसे लोग हैं जिनके पूर्वजों ने आगे की खोज की और हास्यास्पद कठोर वातावरण में संपन्न हुए। उनके रक्त में रोमांच की एक मूर्खता है। यह शायद एक संयोग नहीं है कि कहावत "कुछ भी नहीं, कुछ नहीं प्राप्त" से आता है नजल्स सागा वाइकिंग साहित्य में।

स्कल!

[क्रिस्टोफर के सीसीपी साउंडवेव 'टूबॉर्ग के विषय पर क्या कहना था, इस पर अधिक विस्तार के लिए ईवीई ऑनलाइन एट अल, फ्रीबूट की जांच करें, आपका प्रवेश द्वार ईवीई ऑनलाइन ब्लॉगिंग समुदाय।]