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हम नवीनतम डेवलपर के ब्लॉग के लिए थोड़ी देर इंतजार कर रहे हैं DayZ स्टैंडअलोन के साथ की जा रही प्रगति का अंदाजा लगाने के लिए, लेकिन वह इंतजार खत्म हो चुका है। नई डिब्लॉग बाहर है और प्रगति के कुछ अच्छे सबूत हैं।
लाश!
वीडियो में दिखाई देने वाली पहली विशेषता उनके नए सर्वर-साइड स्पॉनिंग का उपयोग करके खेल में वास्तविक लाश का समावेश है। जबकि वे अभी भी मूल का उपयोग करते हैं DayZ मॉड के मॉडल और एनिमेशन, नए लोगों को अभी तक पूरा नहीं किया है, यह एक प्रभावशाली प्रदर्शन है। खेल सर्वर के साथ 3,000 लाशों को जन्म देता है और परीक्षण में शुरुआत से ही इतने सारे शंबल होने के परिणामस्वरूप एक सार्थक मंदी नहीं आई है, जो बहुत ही आशाजनक है।
आइटम!
वे एक इमारत के आसपास विभिन्न स्थानों पर बीन्स के डिब्बे दिखाते हुए आइटम स्पैनिंग प्रणाली को और अधिक परिष्कृत करने के लिए आगे बढ़ते हैं। अलमारियों पर बीन्स, अलमारी में बीन्स, बेड के नीचे छिपी हुई बीन्स, बीन्स सभी जगह सेम। जोर वास्तव में तलाशने के लिए एक खिलाड़ी को पुरस्कृत करने और स्पष्ट रूप से चारों ओर देखने के लिए अपने सिर को अंदर झाँकने के बजाय एक स्थानीय स्वच्छ परिमार्जन करने के लिए समय देने पर जोर दिया गया है।
Reddit के कुछ परीक्षकों के साथ वास्तविक परीक्षण फुटेज पर चलते हुए, उन्हीं बीन्स को जर्जर वाहनों में, चड्डी और यात्री डिब्बों में देखा जाता है। इस बिट फुटेज में खाने और घूमने के कुछ दृश्यों पर एक झलक भी मिलती है, जिसमें बाड़ और कचरे पर तिजोरी भी शामिल है।
यह भी उल्लेख एक नया आइटम हॉटकी प्रणाली की याद ताजा करती है Minecraft के जहां आइटमों को तेजी से उपयोग के लिए संख्याओं को सौंपा जा सकता है।
पथ का!
ज़ोंबी पाथिंग मुद्दों पर चर्चा करने के लिए एक छोटा क्षण लिया जाता है। मरे हुए पिछले पथ-प्रदर्शक ने उन्हें खिलाड़ी के पथ से मिलाने का प्रयास किया, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें बड़े पैमाने पर nonthreatening के रूप में zig-zagging का मतलब था कि लाश उसी zig-zag पथ का अनुसरण करेगी। जैसा कि डीन वीडियो में उल्लेख करते हैं, वे अक्सर एक कॉमिक कोना लाइन में भी ऐसा करते थे।
हाँ, वही हुआ।
मूल समाधान लाश को अविश्वसनीय रूप से तेज़ करना था, लेकिन यह पर्याप्त अच्छा नहीं था। वे दिखावा करने के लिए देवब्लॉग का उपयोग करते हैं जहां उनका नया पाथफाइंडिंग उनके आंदोलनों में लाश को अधिक बुद्धिमान बनाता है।
नहीं-प्रदर्शित होने-इन-यह फिल्म
वास्तव में वीडियो में नहीं दिखाई देने वाली कुछ चीजों पर ब्लॉग स्वयं को स्पर्श करता है। क्राफ्टिंग पर अभी भी काम किया जा रहा है और जल्द ही एक वीडियो डेवलपर ब्लॉग में एक उपस्थिति बनाने की संभावना है। वे केवल रक्त से अधिक जटिल होने के लिए अपनी स्वास्थ्य प्रणाली के विस्तार पर भी काम कर रहे हैं। नई प्रणाली को भविष्य में अपना खुद का डेब्लॉग मिलेगा, लेकिन स्वास्थ्य, रक्त और चेतना के स्तर को शामिल करने के लिए उल्लेख किया गया है, जिसमें से सभी एक जीवित गेम के लिए दिलचस्प पहलुओं की तरह लगते हैं।
के लिए विकास दल DayZ वीडियो के पहले और बाद में दोनों से माफी मांगी, यह समझाते हुए कि वे वास्तव में उनके पास इससे कहीं अधिक महान बात समझा सकते हैं। ऐसा नहीं करने के लिए दिए गए कारण अपने काम को पूरा करने में बहुत व्यस्त हो गए हैं और जो काम वे कर रहे हैं और जो पहले से ही थके हुए थे, शुक्रवार देर रात को ही बनाया गया था। यह अभी भी प्रगति का एक अच्छा प्रदर्शन है, हमेशा की तरह, मुझे और अधिक की प्रतीक्षा कर रहा है।