Nioh लगभग यहाँ है और अल्पविराम; क्या यह वास्तव में डार्क सोल्स गैप और खोज को भरने में सक्षम होगा;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 14 जून 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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Nioh लगभग यहाँ है और अल्पविराम; क्या यह वास्तव में डार्क सोल्स गैप और खोज को भरने में सक्षम होगा; - खेल
Nioh लगभग यहाँ है और अल्पविराम; क्या यह वास्तव में डार्क सोल्स गैप और खोज को भरने में सक्षम होगा; - खेल

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पिछले साल, अंधेरे आत्माओं श्रृंखला ने अपने अंत को देखा, बहुत से गेमर्स के चिराग के लिए। खेलों की एक श्रृंखला जो उस समय मुख्यधारा से बाहर थी, उस समय आत्माओं श्रृंखला ने आधुनिक आरपीजी को फिर से परिभाषित करने में मदद की, और एक उद्योग में जो तेज-तर्रार प्रथम-व्यक्ति शूटर का प्रभुत्व था, अंधेरे आत्माओं हमें यह दिखाने में सक्षम था कि आपकी समस्याओं को धीमा करने और अपने तरीके से सोचने के बारे में एक गेम कुछ ऐसा था जिसे गेमर्स समर्थन करने के लिए बहुत इच्छुक थे।


हालांकि इसके अंत के साथ, हमें एक शून्य के साथ छोड़ दिया गया था।

कुछ खेलों ने सार को पकड़ने की कोशिश की है अंधेरे आत्माओं, लेकिन कोई भी खेल वास्तव में ऐसा करने में सक्षम नहीं है अंधेरे आत्माओं पूरा करने में सक्षम था ... अब तक। दर्ज एनआईओएच.

एनआईओएच टीम निंजा द्वारा विकसित एक आरपीजी है जो जापान के सेंगोकु काल के काल्पनिक संस्करण में होता है। खेल विलियम नाम के एक नाविक का अनुसरण करता है जो एक दुश्मन का पीछा कर रहा है और खुद को जापान में पाता है।वह हतोरी हनजो द्वारा उन अलौकिक ताकतों को पराजित करने के लिए सूचीबद्ध किया जाता है जो क्षेत्र में समस्याओं का कारण बनने लगे हैं।

एक उचित बिट गेमप्ले देखने के बाद, यह बहुत स्पष्ट है कि टीम निंजा था आत्माओं इस खेल को विकसित करते हुए उनके दिमाग के सामने श्रृंखला। खेल के कई पहलू हैं, बस ऐसा महसूस होता है कि वे सीधे उन खेलों से आए थे और उसके शीर्ष पर, यह स्पष्ट है कि उन्होंने नए यांत्रिकी को आजमाया और सही सूत्र में जोड़ा है जो कि परिचितों से अधिक महसूस होगा अंधेरे आत्माओं प्रशंसकों।


मूल बातें

शुरू से ही, कुछ मुख्य चीजें हैं जो हैं आत्माओं खिलाड़ी इस खेल के बारे में पहचान लेंगे। की अलाव अंधेरे आत्माओं मंदिरों में बदल गए हैं एनआईओएच। इन मंदिरों में आप अपने आप को ठीक कर सकते हैं और ऊपर ले जा सकते हैं, लेकिन हर बार जब आप ऐसा करते हैं, तो खेल क्षेत्र के सभी दुश्मनों का जवाब देता है - ठीक उसी तरह जैसे अंधेरे आत्माओं.

इस सब के ऊपर, एनआईओएच मिश्रण में कुछ नई क्षमताएं जोड़ता है। किसी भी धर्मस्थल से, आप संरक्षक भावना नामक कुछ को बदलने में सक्षम हैं, जो विलियम को ताकत और अन्य भैंसों के साथ रखता है। आप छोटी पेड़ आत्माओं को भी इकट्ठा करने में सक्षम हैं जो आपको और भी अधिक लाभ देते हैं।

Shrines भी हैं जहाँ आप सह-ऑप खेलने के लिए अन्य खिलाड़ियों को बुलाने में सक्षम हैं। अंत में, आप अपने निनजात्सू और ओनिमो जादू को धर्मस्थलों से बदलने में सक्षम हैं, जिससे आपको अन्य अद्वितीय लाभ मिलेंगे।

समतल प्रणाली भी बहुत याद ताजा करती है अंधेरे आत्माओं, जहां हर बार आप के साथ एक स्तर खरीदते हैं एनआईओएच के आत्माओं के बराबर (जिसे अमृता कहा जाता है), आपको एक चयनित कौशल में एक अंक मिलता है और अगले उन्नयन की कीमत अधिक होती है।


सॉफ़्टवेयर श्रृंखला से समान सह-समन प्रणाली है, वह भी, जहाँ आप उस समय जो भी स्तर पर होते हैं, उससे लड़ने के लिए अन्य खिलाड़ियों को अपने खेल में सम्मनित कर सकते हैं। यह कैसा दिखता है, वर्तमान में यह चुनने का कोई तरीका नहीं है कि आप खेल में किसे बुलाते हैं, लेकिन अंतिम रिलीज़ से पहले इसे बदल सकते हैं।

खेल में मदद के लिए बुलाने के साथ-साथ यहां सेमी-पीवीपी तत्व भी है। बिलकुल इसके जैसा अंधेरे आत्माओं, आपको उन स्थानों का पता चलेगा जहाँ अन्य खिलाड़ियों की मृत्यु एक स्तर पर हुई है। लेकिन इसके विपरीत आत्माओं श्रृंखला, जहां आप केवल एक चरित्र के लघु वर्णक्रमीय संस्करण को मरते हुए देख सकते हैं, आप वास्तव में उस चरित्र के कंप्यूटर नियंत्रित संस्करण को उससे लड़ने के लिए बुला सकते हैं। इस रेवेनेंट को हराते हुए, जैसा कि उन्हें कहा जाता है, आपको उन उपकरणों के एक टुकड़े को शुद्ध करेगा जो गिरते हुए खिलाड़ी ने अपनी मृत्यु के समय पहने थे।

युद्ध

कॉम्बैट लगता है कि यह घर में सही होगा आत्माओं श्रृंखला। उन्हें बनाने से पहले आपको अपने कार्यों के माध्यम से सोचना होगा। यदि आप बस अपने रास्ते से बाहर निकलने की उम्मीद कर रहे हैं, तो आप निश्चित रूप से इसके लिए दंडित होंगे।

के रूप में वास्तव में लड़ाई में होने के लिए, चीजों को बहुत परिचित महसूस होगा आत्माओं प्रशंसकों के रूप में अच्छी तरह से। आपके पास कोई ढाल नहीं है, लेकिन आपके पास जो भी हथियार होगा, उसे आप ब्लॉक कर सकेंगे। आपके पास एक मजबूत और हल्का हमला है, लेकिन उसके ऊपर, एनआईओएच प्रत्येक हथियार के लिए एक रुख प्रणाली में जोड़ता है। आपके पास एक उच्च रुख के बीच एक विकल्प है जो सबसे अधिक नुकसान का सामना करता है लेकिन आपकी चाल बहुत धीमी है, एक कम रुख जहां आप बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं लेकिन आपके हमले केवल चिप करते हैं।

आपके पास एक उच्च रुख के बीच एक विकल्प है, जो सबसे अधिक नुकसान का सामना करता है, लेकिन आपको धीमा कर देता है, एक कम रुख, जहां आप बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं लेकिन आपके हमले केवल चिप-नुकसान करते हैं, और दोनों के बीच एक मध्य-रुख।

आपके पास मुट्ठीभर हथियार प्रकार जैसे कि कटान और भाले, और साथ ही कुछ राउंडेड हथियार जैसे धनुष, बंदूक और तोप हैं। आपके पास एक छोटा हाथापाई हथियार, एक लंबा हाथापाई हथियार, और एक समय में सुसज्जित दो हथियार हो सकते हैं। अब मुझे यकीन नहीं है कि यह आपके सुसज्जित भार को प्रभावित करता है, लेकिन मैं शर्त लगाऊंगा कि यह होगा।

स्तर की डिजाइन

जब मैं ए अंधेरे आत्माओं या दानव की आत्माएं स्तर, मैं बड़े खुले क्षेत्रों के एक महान मिश्रण के साथ एक शालीन आकार के स्तर की कल्पना करता हूं जो दुश्मनों के साथ पके हुए हैं और तंग गलियारों की महत्वाकांक्षाओं के लिए एकदम सही हैं। न केवल स्तरों में एनआईओएच यह है, वे अपने आप को एक खिलाड़ी के रूप में चुनौती के एक अच्छा खिंचाव के माध्यम से काम कर के रूप में वे अपने भीतर निहित दुश्मनों के माध्यम से लड़ने के लिए वापस पाश।

जिस तरह खिलाड़ी वास्तव में स्तर के माध्यम से इसे बनाने के वजन को महसूस करना शुरू कर रहा है, वे एक शॉर्टकट पर ठोकर खाते हैं जो उन्हें उस कीमती अलाव या लालटेन तक वापस ले जाएगा। यदि कोई शॉर्ट कट नहीं है, तो वे एक नए अलाव या लालटेन की प्रतीक्षा कर सकते हैं।

इसके शीर्ष पर, सॉफ़्टवेयर स्तरों से कुछ सबसे भव्य स्थान हैं जो मैंने कभी भी वीडियो गेम में देखे हैं। बोरेल वैली के चमकदार इरिथल को देखने के लिए कैथस के कैटाकोम्बस से बाहर आने का विचार डार्क सोल्स III अभी भी मुझे सोचने के लिए ठंड लग रही है।

इन विचारों को लगता है एनआईओएच.

मेरे द्वारा देखे गए गेमप्ले से, सभी स्तरों को ऐसा महसूस होता है कि उन्होंने कई पृष्ठ ले लिए हैं अंधेरे आत्माओं डिज़ाइन दर्शन।

ऐसे दरवाजे हैं जिन्हें उस तरफ से नहीं खोला जा सकता है जिस पर आप उन्हें ढूंढते हैं। ऐसे लैड हैं जिनका उपयोग करने से पहले नीचे की ओर किक करनी होती है। उसके शीर्ष पर, मैंने कुछ चतुर शॉर्टकट भी देखे हैं जो स्तर में बहुत अच्छी तरह से फिट होते हैं। मैंने देखा कि किसी को आग बुझाने के लिए छत से पानी की एक बड़ी बाल्टी को लात मारना है जो पहाड़ी को उसके स्थान को अगले स्थान पर रोक रहा है। मुझे लगा कि अच्छा स्पर्श है।

शत्रु प्लेसमेंट भी कुछ ऐसा लगता है कि ए अंधेरे आत्माओं प्रशंसक परिचित मिलेगा। एंबुश ठीक उसी जगह हैं जहां आप उनसे उम्मीद करेंगे और वे उन्हें घर पर महसूस करने के लिए पर्याप्त चुनौतीपूर्ण लगेंगे।

यदि आप याद कर रहे हैं अंधेरे आत्माओं अनुभव और सॉफ्टवेयर की घोषणा के लिए अब और इंतजार नहीं कर सकता दानव की आत्माएं २, एनआईओएच आप के लिए खेल लग रहा है। मुकाबला उतना ही धीमा, व्यवस्थित है, और किसी भी सॉफ्टवेयर टाइटल से उतना ही बेहतर है। स्तर बस के रूप में गहरे और आकर्षक हैं और खेल हम सभी का पता लगाने के लिए नए यांत्रिकी जोड़ने के लिए बहुत कुछ करता है। मैं वास्तव में जहां देखने के लिए उत्साहित हूं एनआईओएच हमें ले जाता है।

और आप में से जो लोग सोच रहे हैं कि वे इस खेल को इस फरवरी में आने से पहले एक शॉट देना चाहते हैं, वे इस सप्ताह के अंत में "लास्ट चांस बीटा" कर रहे हैं। इसे एक शॉट दें और देखें कि क्या यह आपके लिए है!

तुम क्या सोचते हो? क्या आप गायब हैं? अंधेरे आत्माओं? हमें टिप्पणियों में बताएं!