Nintendo LoZ और बृहदान्त्र के लिए "मेकिंग ऑफ़" वीडियो जारी करता है; BotW

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 16 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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Nintendo LoZ और बृहदान्त्र के लिए "मेकिंग ऑफ़" वीडियो जारी करता है; BotW - खेल
Nintendo LoZ और बृहदान्त्र के लिए "मेकिंग ऑफ़" वीडियो जारी करता है; BotW - खेल

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उनके वीडियो को बहुत पसंद करते हैं अग्नि प्रतीक: भाग्य अतीत में, निन्टेंडो ने अपनी सबसे हालिया रिलीज़ के लिए एक नया "द मेकिंग ऑफ़" वीडियो जारी किया है: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड। खेल जिसने व्यापक रूप से आलोचकों को प्रभावित किया है - जिसमें खुद भी शामिल है - इस महीने में निश्चित रूप से एक लंबा समय आ गया है, 2013 में सभी तरह से कल्पना की गई है। हालांकि, निनटेंडो के नए वीडियो हमें कुछ अंतर्दृष्टि देते हैं कि यह विश्व स्तरीय खिताब कैसे आया। अब कैसे होना है।


शुरुवात

इस श्रृंखला के पहले वीडियो में, डेवलपर्स द्वारा अंतर करने की प्रक्रिया के बारे में हम बहुत कुछ सीखते हैं जंगली की सांस में अन्य शीर्षकों से ज़ेलदा की रिवायत मताधिकार। वे चर्चा करते हैं कि श्रृंखला की भावना को बनाए रखने के लिए कुछ निश्चित परंपराओं को कैसे रखा जाना चाहिए, लेकिन दूसरों को पूरी तरह से कैसे खत्म कर दिया गया क्योंकि उन्हें एहसास हुआ कि कुछ तत्व - जैसे पारंपरिक काल कोठरी - वास्तविक कोर की तुलना में हार्डवेयर सीमाओं के परिणामस्वरूप अधिक थे गेमप्ले।

हमें इस बात की भी जानकारी थी कि गेम में जाने वाले कुछ सुझाव कितने जंगली थे। यूएफओ के आक्रमण से लेकर हुरूले के अधिक आधुनिक कारनामों तक सभी पर विचार किया गया। हालाँकि, यह वास्तव में 2D मूल में वापसी थी ज़ेल्डा प्रारूप जो हमें अब के रूप में जानने के लिए प्रेरित करने में मदद करता है जंगली की सांस.

यह एक दिलचस्प घड़ी है, और संभवतः कई डेवलपर्स को अपनी परियोजनाओं के वैकल्पिक रूप से प्रेरित कर सकते हैं।

कहानी और चरित्र

इस वीडियो में हमें विकास के बाद के हिस्सों पर एक नज़र मिलती है - अर्थात् वर्ण और कहानी जो गेमप्ले में फिट होंगे। यह देखते हुए कि खेल ने एक खुली दुनिया का प्रारूप लिया, डेवलपर्स और कर्मचारियों ने काम किया जंगली की सांस तय किया कि खेल की घटनाओं से पहले हुई एक कहानी एक से अधिक कार्यात्मक थी जो उस समय हुई थी जब खेल प्रगति पर था। अंततः, इसने बेहतर काम किया क्योंकि स्मृति-आधारित कहानी ने खिलाड़ियों को मिश्रण में रैखिकता को हिलाए बिना स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति दी।


अक्षर भी खिलाड़ी की इच्छा को ध्यान में रखते हुए उनकी सहायता के लिए तैयार किए गए थे। ज़ेल्डा को विशेष रूप से इस तरह से डिज़ाइन किया गया था कि खिलाड़ी उसे बचाना चाहते थे, लेकिन साथ ही साथ व्यक्तिवादी था कि यह स्पष्ट था कि वह सक्षम थी, लेकिन उसे अपने लक्ष्यों को पूरा करने के लिए मदद की भी आवश्यकता थी। इससे उन्हें श्रृंखला में अन्य राजकुमारियों से अलग होने में मदद मिली, क्योंकि उन्हें लिंक की मदद की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि यह सुनिश्चित करता था कि उनका लक्ष्य पूरा हो गया था।

यहां तक ​​कि जिस तरह से दुश्मन लिंक के साथ बातचीत करते हैं और पर्यावरण को इस खेल के साथ ध्यान में रखा गया था, कुछ ऐसा जो अन्य डेवलपर्स वास्तव में अपने स्वयं के डिजाइनों में उजागर नहीं करते हैं। एक बार फिर, प्रशंसकों और डेवलपर्स के लिए एक दिलचस्प वीडियो समान है।

ओपन-एयर कॉन्सेप्ट

श्रृंखला का अंतिम वीडियो इसके लिए डिजाइन प्रक्रिया में एक पूरी तरह से खोजपूर्ण दुनिया के महत्व पर चर्चा करता है जंगली की सांस। Aonuma खेल के डिजाइन दर्शन पर चर्चा करता है कि वह एकांत क्षेत्रों के बीच के क्षेत्र का पता लगाना चाहता था जो इसमें पाए गए थे आकाश की ओर तलवार। निर्देशक, हिडेमारो फुजीबायशी ने आगे कहा कि वह खेल को वापस जड़ों की ओर लाना चाहते थे ज़ेलदा की रिवायत फ्रैंचाइज़ी जहाँ एक बड़ी दुनिया फिर से आने-जाने से विरत थी।


खेल के आकार पर निर्णय लेते समय, डेवलपर्स ने यह निर्धारित करने के लिए क्योटो के डिजाइन के वास्तविक जीवन शहर का उपयोग करने का निर्णय लिया कि खेल की दुनिया कितनी बड़ी होगी। वे जो हासिल करना चाहते थे, वह यह सुनिश्चित करने के लिए था कि खिलाड़ियों के खो जाने के लिए यह काफी बड़ा था, लेकिन इतना छोटा था कि यह बंजर या भारी नहीं होगा।

इस वीडियो के अन्य भागों में चर्चा की गई है कि भौतिक विज्ञान इंजन युद्ध और अन्य गेमप्ले दोनों पहलुओं के लिए कैसे महत्वपूर्ण था, साथ ही साथ एक प्राकृतिक-वातावरण को बनाए रखने के महत्व के बारे में संगीत और ध्वनि डिजाइन कैसे केंद्रित था।

एक दिलचस्प खेल डिजाइन पर ले लो

जो प्रयास द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्डनवीनतम की दुनिया बनाने में बनाई गई विकास टीम ज़ेल्डा शीर्षक शो। हालांकि यह पूरी तरह से अद्वितीय खेल नहीं है, लेकिन यह एक ही शैली के भीतर अन्य खेलों की तुलना में बहुत अधिक पॉलिश महसूस करता है। मैं किसी भी तरह से खेल को सही कहने के लिए इतनी दूर नहीं जा सकता हूं, लेकिन मैं निश्चित रूप से उन लंबाई की सराहना कर सकता हूं जो इस टीम को यह खिताब दिलाने के लिए ले गई थीं जहां अब यह है।

मेरा सवाल अब यह होगा कि क्या निनटेंडो एक दूसरे गेम को खींच सकता है जो इस एक के द्वारा स्थापित किए गए नए मानकों तक रहता है।

लेकिन आप क्या सोचते हैं? क्या आप उन सभी डेवलपर्स से सहमत हैं जो श्रृंखला पर बने डेवलपर्स को लेते हैं? अपनी टिप्पणी नीचे दिए गए टिप्पणी अनुभाग में सुनाई दें!