निक 'बेस्वाद' प्लॉट विश्वास पांच साल के भीतर निर्यात होगा मुख्यधारा

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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निक 'बेस्वाद' प्लॉट विश्वास पांच साल के भीतर निर्यात होगा मुख्यधारा - खेल
निक 'बेस्वाद' प्लॉट विश्वास पांच साल के भीतर निर्यात होगा मुख्यधारा - खेल

ईस्पोर्ट्स की दुनिया में, निक "बेस्वाद" प्लॉट और सीन "डे 9" प्लॉट की तुलना में भाइयों की कोई और प्रसिद्ध जोड़ी नहीं है। भूतपूर्व स्टार क्राफ्ट प्रो गेमर्स अब कलाकारों और वीडियो उद्यमियों के रूप में अपने अलग मिनी-एम्पायर चलाते हैं।


निक प्लॉट उसे कास्टिंग बिजनेस में लाने के लिए अपने भाई को श्रेय दे सकते हैं। 2005 के वर्ल्ड साइबर गेम्स यूएस फाइनल में शॉन ने बाजी मारने के बाद, निक ने रेडियो आईटीजी के लिए कास्ट करने के लिए कदम रखा और यात्रा के लिए अपने प्यार को खिलाने के लिए, भाग में, पेशे के साथ चिपक कर समाप्त हो गया। वह भी वास्तव में अच्छा होता है। रिकॉर्ड के लिए, सीन उस WCG इवेंट में यह सब जीत गए और वह भी आज के लिए सबसे प्रसिद्ध कलाकारों में से एक है StarCraft II.

"बेस्वाद" eSports के उदय पर चर्चा करता है और बीच की प्रतिद्वंद्विता पर अपनी राय प्रस्तुत करता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा SC2 इस विशेष साक्षात्कार में।

आपने eSports में शामिल होना कैसे समाप्त किया?

मेरी माँ को अंततः हमारे घर में इंटरनेट मिला जब मैं लगभग 14 साल की थी, जिसने मेरे भाई और मैंने ऑनलाइन गेमिंग शुरू की। उस समय लोकप्रिय खेल था स्टार क्राफ्ट। हमने पहले अपने स्कूल में, फिर हमारे पड़ोस, फिर अपने राज्य और आखिरकार अपने देश में सबसे अच्छा होने के लिए चूसा। मैंने कभी भी ईस्पोर्ट्स की उम्मीद नहीं की थी कि यह आज कहां है।


आपके और सीन के बीच बढ़ती हुई प्रतियोगिता क्या थी?

हम दोनों स्वभाव से बहुत ही प्रतिस्पर्धी लोग हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि जब यह आया था तो हमारे बीच बहुत प्रतिस्पर्धा थी स्टार क्राफ्ट। यदि हम में से एक ने दूसरे की तुलना में बेहतर किया तो हम हमेशा खुश रहे जो कोई भी सफल हुआ। हम प्रतिस्पर्धात्मक रूप से अन्य खेल भी खेल रहे थे, जिसमें दूसरे को कोई दिलचस्पी नहीं थी।

Day9 ने कैसे उड़ान भरी, इस पर आपके क्या विचार हैं?

यह विस्मयकारी है! मुझे खुशी है कि हम दोनों वही कर रहे हैं जो हम प्यार करते हैं! मुझे लगता है कि दो भाइयों को इस तरह के नए और प्रतिस्पर्धी उद्योग में गधा मारना एक दुर्लभ बात है।

आपने बेस्वाद नाम क्यों चुना?

मैं 14 साल का था और नया बनाना था स्टार क्राफ्ट आईडी क्योंकि मैं एक टीम में शामिल हो गया था। मुझे नहीं पता था कि मुझे क्या नाम देना है इसलिए मैंने एक शब्दकोश लिया, अपनी आँखें बंद कर लीं, उसे खोल दिया और अपनी एक उंगली को पन्नों पर रख दिया। मेरी उंगली बेस्वाद पर उतरी।


कास्टिंग की चुनौतियां क्या हैं और क्या यह कहना उचित है कि यह NHL कमेंटेटर के समान है?

फिलहाल मैं कहना चाहूंगा कि एनएचएल की कास्टिंग से ज्यादा कठिन है (हालांकि यह स्पष्ट रूप से एक आसान काम नहीं है) क्योंकि उद्योग में पेशेवर लेखक और सांख्यिकी विश्लेषक नहीं हैं। वहाँ नीचे समय के टन है कि एक eSports घटना कास्टिंग और जब यह आमतौर पर ढलाईकार को सौंप दिया है भरने की जरूरत है। हम कम व्यावसायिक विराम के साथ लंबे समय तक भी बोल रहे हैं।

की बढ़ती लोकप्रियता पर आपके क्या विचार हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ ईस्पोर्ट्स में?

यह बहुत अच्छा है! गेमर्स जितने अधिक गेम को बंद कर सकते हैं, उतना बेहतर होगा।

आप प्रशंसकों के बारे में क्यों सोचते हैं StarCraft II तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लगता है साथ नहीं मिलेगा?

मुझे यह आश्चर्यजनक रूप से किशोरावस्था के समान लगता है जो धातु या कूल्हे पर रैप पर पसंद करते हैं। मैं जानता हूं कि ज्यादातर वयस्क और पेशेवर दोनों खेलों से ठीक हैं। हमेशा गेमर्स का एक हिस्सा होगा जो अन्य खेलों के बारे में बचकाना व्यवहार करेगा या व्यवहार करेगा, जैसे कि हमेशा गंदे फुटबॉल या बास्केटबॉल प्रशंसक होते हैं।

ESports के भविष्य के विकास के लिए कई बड़े खेल कितने महत्वपूर्ण हैं?

यह आवश्यक है क्योंकि विभिन्न गेमर्स अलग-अलग गेम पसंद करते हैं। कभी भी केवल एक ईस्पोर्ट गेम नहीं हो सकता क्योंकि यह हर गेमर की भूख से मेल नहीं खाएगा।

ESports के विकसित होते ही गेमिंग हाउस की बढ़ती संख्या को आप किस भूमिका में देखते हैं?

यदि गैर-कोरियाई प्रतिस्पर्धी होना चाहते हैं, तो उन्हें कोरियाई मॉडल को अपनाने की आवश्यकता है - उचित प्रशिक्षण घर प्राप्त करें। वे खिलाड़ी को प्रेरित करने और ध्यान केंद्रित करने के लिए कार्य करते हैं, साथ ही साथ अन्य शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों के साथ उसी महत्वाकांक्षा के साथ खिलाड़ी को घेरते हैं।

आप eSports Management Group (EMG) से कैसे जुड़े?

उन्होंने मुझसे संपर्क किया और ईस्पोर्ट्स के भविष्य के बारे में मेरे लिए अपना दृष्टिकोण पेश किया। एक ढलाईकार के रूप में मेरा लक्ष्य सबसे अच्छा संभव ढलाईकार होने पर ध्यान केंद्रित करना है। एक पेशेवर गेमर का फोकस सबसे अच्छा संभव गेमर होना है जो वे हो सकते हैं। बाकी को ईएमजी संभालता है।

अब से पाँच साल बाद आप कहाँ से ईस्पोर्ट्स देखते हैं?

यह अब से पांच साल में लगभग किसी भी चीज से बड़ा होना चाहिए। हर कोई मेरी उम्र या उससे छोटे खेल खेलता है। और वह दूर नहीं जा रहा है। Esports को गेमिंग के रूप में मुख्यधारा के रूप में बनना चाहिए।

स्ट्रीमिंग की लोकप्रियता के साथ, आप भविष्य में ईस्पोर्ट्स के लिए टेलीविज़न को किस भूमिका में देखते हैं?

पुराना टीवी मॉडल मरने के बाजार जैसा लगता है। यह सब अब इंटरनेट टीवी के बारे में है। अगर मैं पूरे दिन अपने पीसी के सामने रहता हूं, तो मैं केबल टीवी पर कुछ भी क्यों देखूंगा। सामान्य तौर पर, मुझे लगता है कि पुराने टेलीविजन मॉडल को नई पीढ़ी के अनुकूल होना होगा।

आप गेमिंग से दूर मनोरंजन के लिए क्या करते हैं?

मुझे पढ़ना पसंद है। मैं रोज सुबह कम से कम एक घंटा पढ़ता हूं। मुझे भी यात्रा करना बहुत पसंद है। यह वास्तव में है कि मैंने शुरुआत में कैसे कास्टिंग शुरू की। मुझे एहसास हुआ कि मुझे कहीं भी यात्रा करने के लिए भुगतान किया जा सकता है जो मैं वैसे भी जांचना चाहता था। इसके अलावा, मैं सिर्फ दोस्तों के साथ ड्रिंक लेने जाता हूं।