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वीडियो गेमिंग उद्योग वर्षों से इस तरह की पढ़ाई के खिलाफ लड़ रहा है, और नए परिणाम शायद कुछ आसान न करें।
लॉरेंट बेग, ग्रेनोबल में पियरे-मेंडेस-फ्रांस विश्वविद्यालय में मनोविज्ञान विभाग का हिस्सा है, और यूसुफ हसन, कतर विश्वविद्यालय के शोधकर्ता ने यह देखने के लिए एक अध्ययन किया वॉयस विश्लेषण के माध्यम से गेमर्स में हिंसक वीडियो गेम ने तनाव बढ़ा दिया.
उन्होंने 87 फ्रांसीसी विश्वविद्यालय के छात्रों को लड़कियों और लड़कों दोनों को भाग लेने के लिए कहा। उन्हें हिंसक खेलने के लिए कहा गया था (निंदा की २, कर्तव्य की पुकार 4, क्लब) या एक अहिंसक (S3K सुपरबाइक, गंदगी २, शुद्ध) खेल, 20 मिनट के लिए यादृच्छिक पर उठाया। उसके बाद, उन्हें कुर्द नरसंहार के बारे में एक व्यथा कथा पढ़ने के लिए कहा गया। भावनात्मक तनाव के अपने स्तर को निर्धारित करने के लिए उनकी आवाज रिकॉर्डिंग का विश्लेषण किया गया था.
अध्ययन में कहा गया है कि ...
नतीजा: हिंसा करनेवाला ऐसे गेम जिनमें खिलाड़ियों पर हमला किया जाता है, जिससे गेमर्स को अधिक तनाव होता है। लॉरेंट बेग ने अध्ययन के अंत में कहा, "
"का उपयोग करता है और संतुष्टि सिद्धांत (Blumler और Katz, 1974) के अनुसार, लोग मीडिया का चयन करते हैं जो दी गई जरूरतों को पूरा करेगा और उन्हें ज्ञान, विश्राम, सामाजिक संपर्क / साहचर्य, मोड़, या पलायन को बढ़ाने की अनुमति देगा। भविष्य के शोध की संभावना की जांच कर सकते हैं। जब उन्होंने हिंसक वीडियो गेम खेला, तो तनावग्रस्त खिलाड़ी व्यथित हो गए। "
इस अध्ययन के अनुसार, हिंसक गेम गेमर्स को तनाव के स्तर को बढ़ा सकते हैं।