विषय
अगर विवाद तथा एक्स-कॉम एक बच्चा था, यह होगा उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य। दाढ़ी वाली देवियों के परामर्श से आगामी बारी-आधारित रणनीति खेल दोनों खेलों के कुछ सर्वोत्तम तत्वों को एक हल्के और तेज़ अनुभव में जोड़ती है जो अत्यधिक आशाजनक लगता है।
मैंने गेम के पहले कुछ मिशनों के बीटा बिल्ड के साथ तीन घंटे और बदलाव किए, गेमप्ले और मैकेनिक्स पर विशेष ध्यान दिया- और मेरे शुरुआती इंप्रेशन बहुत अनुकूल हैं।
अगर आप देखना चाह रहे हैं उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य अपने स्वयं के नेत्रगोलक के साथ कार्रवाई में, हमें यहाँ और यहाँ कुछ गेमप्ले ट्रेलर्स मिले हैं।
कहानी
जहां तक मैं खेल के डेमो संस्करण से बता सकता हूं, उत्परिवर्ती: वर्ष शून्यदुनिया एक अपेक्षाकृत भविष्य के बाद के एपोकैलिकप्टिक के पास है जो कुछ सामान्य मनुष्यों और बहुत सारे म्यूटेंट (ज्यादातर सिर्फ द्विध्रुवीय बात करने वाले जानवरों) का निवास है। मेरे शुरुआती दो-मैन स्क्वाड में एक बन्दूक से चलने वाली सूअर और एक क्रॉसबो के साथ एक बतख शामिल था, और मुझे इस आधार को गंभीरता से लेने में कोई समस्या नहीं थी- खेल अपनी प्रस्तुति में विश्वास है।
द एन्ड ऑफ टाइम्स ने जो शुरुआती आपदा फैलाई, उसे अभी स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं किया गया है, लेकिन मुझे पता है कि सभ्यता के रास्ते में बहुत कुछ नहीं बचा है। उसके शीर्ष पर, एक बहुत ही महत्वपूर्ण व्यक्ति पिछले शेष शहरों में से एक से गायब हो गया है, और आप उसे खोजने के लिए दूर-दराज में उद्यम करने के लिए स्वेच्छा से गए हैं।
यह कथानक यहाँ से कहीं भी जा सकता है - अधिक जानने के लिए हमें पूर्ण संस्करण की प्रतीक्षा करनी होगी।
गेमप्ले
मैं बहुत बड़ा प्रशंसक हूं एक्स-कॉम, लेकिन इसमें कुछ निराशाजनक क्वर्की हैं। शुरू करने के 20 मिनट के भीतर मेरा सबसे प्रमुख विचार उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य यह था कि यह अनुकरण का एक शानदार काम किया है एक्स-कॉम 'सबसे अच्छा गेमप्ले तत्वों में से अधिकांश जो मैं परवाह नहीं करता हूं उन्हें छोड़ देता हूं।
एक चीज़ के लिए, एक्स-कॉम दो चीजों के लिए कुख्यात है: अपने स्वयं के RNG नंबरों और विभिन्न क्रियाओं के लिए पूर्व-निर्मित रोल को सींचने की अपनी अजीब विधि, जो भारी मात्रा में मैल को बचाने के लिए प्रोत्साहित करती है। उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य RNG चेक को गतिशील और निष्पक्ष रूप से बनाने के लिए प्रकट होता है, जो अनावश्यक हताशा के एक अच्छे सौदे को समाप्त करता है एक्स-कॉम दिग्गजों को लेकर चिंता हो सकती है।
दूसरी ओर, उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य प्रतीत होता है कि आपको उन चीजों को ठीक नहीं करना है जो टूटी हुई नहीं हैं।
एक्स-कॉम जल्दबाजी या अधीरता को दंडित करने में शर्म नहीं है; इस खेल के बारे में भी यही कहा जा सकता है। युद्ध क्षेत्र को नीचे गिराने के लिए कवर से बाहर नेत्रहीन रूप से चार्ज करने से पहले आप ध्यान से स्काउट किए गए क्षेत्र को दोनों खेलों में हर बार मार देंगे। हालाँकि, में एक्स-कॉम, कभी-कभी यहां तक कि सबसे सावधानीपूर्वक रखी गई योजनाएं पूरी तरह से अपनी जीती हुई गणित से पूरी तरह से प्रभावित हो सकती हैं। इसके विपरीत, उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य पुरस्कार और खिलाड़ियों को अधिक निष्पक्ष और लगातार सजाते हैं।
लड़ाई के बाहर, आपके दस्ते को वास्तविक समय में नियंत्रित किया जाता है। चीजें केवल एक बार दुश्मन पर आधारित सेटअप में बदल जाती हैं - जो मानव डाकू और वन्यजीव से लेकर अन्य म्यूटेंट तक होती हैं - आपको पता चला है। आधिकारिक तौर पर मुकाबला शुरू होने से पहले आप चुपके से दुश्मनों को लेने के लिए स्वतंत्र हैं, जो अनिवार्य रूप से तब तक मुफ्त में बदल जाता है जब तक आप शांत और रोगी रहते हैं। मैं इस मैकेनिक को खेल में बाद में एक महत्वपूर्ण रणनीति बनते हुए देख सकता हूं क्योंकि मुकाबला कठिन हो जाता है।
वास्तविक समय और टर्न-आधारित प्रणालियों के इस मिश्रण का मैंने कितना आनंद उठाया, यह कठिन है। यह सबसे बड़ी समस्याओं में से एक को ठीक करता है एक्स-कॉम: दुश्मन को स्थिति बदलने पर जल्दी से स्थानांतरित करने की क्षमता बनाए रखते हुए एक प्रभावी घात के लिए अपने सैनिकों को ठीक से स्थिति में लाने में असमर्थता।
इस तरह के खेलों में, जहाँ आप लगातार आगे निकल जाते हैं और आगे निकल जाते हैं, योजना और स्थिति का अत्यधिक महत्व होता है, और मैं स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने में सक्षम होने की बहुत सराहना करता हूं।
इसके अतिरिक्त, आपके म्यूटेंट को विभिन्न कौशल और गियर के साथ अपग्रेड किया जा सकता है, जो अपेक्षाकृत कम संख्या में लगते हैं लेकिन अत्यधिक सरलीकृत नहीं होते हैं।
वर्तमान में उपलब्ध गियर विकल्पों में विभिन्न हथगोले, कवच शामिल हैं जो आंशिक रूप से नुकसान को कम कर सकते हैं, और मूर्ख टोपी का एक अद्भुत चयन। कौशल ज्यादातर सीधे होते हैं और अक्सर सीधे से उठाए जाते हैं एक्स-कॉम, जैसे कि स्प्रिंट करने के बाद कार्रवाई करने या कठिन इलाके को आसानी से नेविगेट करने की क्षमता। शायद पूरा खेल अधिक विकल्प प्रदान करेगा, लेकिन अगर ऐसा नहीं होता है, तो मुझे लगता है कि यह अपने आप ही ठीक रहेगा "एक्स-कॉम लाइट। "
दृश्य और ध्वनि
जबकि डेमो संस्करण मुझे कई अनूठे क्षेत्रों में उजागर नहीं करता था, जिन्हें मैंने देखा था वे बहुत सुंदर थे। कैरेक्टर एनिमेशन थोड़े क्लंकी हैं, लेकिन थोड़े ही। Cutscenes को 2D स्थिर पैनलों में प्रस्तुत किया जाता है और डेमो के सबसे सुंदर दृश्य तत्वों के रूप में बाहर खड़ा होता है।
आवाज का अभिनय चारों ओर से ठोस था, भले ही उसने मुझे यह सोचकर छोड़ दिया कि एक बतख इतनी स्पष्ट रूप से कैसे कर सकती है। संगीत और ध्वनि प्रभाव आम तौर पर प्रभावी होते हैं, लेकिन इस तरह के अपेक्षाकृत छोटे डेमो में ध्वनि डिजाइन को सटीक रूप से निर्धारित करना कठिन (कम से कम मेरे लिए) है।
जिस सामग्री को मैं बजाने की अनुमति देता था, उसमें ज्यादातर धीमी गति से बिल्डअप से लेकर कुछ तक की मात्रा और फिर भी अप्रकाशित होती है, इसलिए संगीत और ध्वनि अलग-अलग मूड और सेटिंग्स का समर्थन कर सकते हैं।
प्रदर्शन
उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य GTX 1080 और i-7700 प्रोसेसर पर अल्ट्रा सेटिंग्स पर बस ठीक चला, हालांकि मुझे विश्वास है कि यह मिड-रेंज रिग्स पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा; यह आधुनिक हार्डवेयर पर बहुत अधिक मांग नहीं करता है।
मैंने प्रतीत होता है कि यादृच्छिक फ्रेम दर हिचकी की एक बहुत छोटी संख्या का अनुभव किया, लेकिन उन्हें पहले से जारी झुर्रियों तक चाक किया, जो संभवतः जल्द ही इस्त्री हो जाएंगे।
बीटा पर समग्र प्रभाव
मैं नए खेलों के बारे में उत्साहित नहीं हूं जितना मैंने दस साल पहले किया था, लेकिन मैं निश्चित रूप से नजर रख रहा हूं उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य। यह बहुत चुनौतीपूर्ण है कि कुछ हद तक विचार और योजना की मांग की जाए, बिना हास्यास्पद या मुश्किल से मौके पर भरोसा किए, और यह एक प्यारा स्थान है जिसकी मैं सराहना कर सकता हूं।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि ये विशालकाय जानवर-लोग कहां जा रहे हैं और वे क्या कर रहे हैं। उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य 4 दिसंबर को पीसी, एक्सबॉक्स वन, और पीएस 4 के लिए रिलीज होने के बाद निश्चित रूप से मेरे लिए अपने अवकाश उपहारों में से एक होगा।
अधिक के लिए GameSkinny के लिए तैयार रहें उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य जैसे-जैसे हम लॉन्च होते हैं।