मूवी आधारित खेल और बृहदान्त्र; क्या वे कभी भी अत्याचार और खोज नहीं करेंगे;

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 16 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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मूवी आधारित खेल और बृहदान्त्र; क्या वे कभी भी अत्याचार और खोज नहीं करेंगे; - खेल
मूवी आधारित खेल और बृहदान्त्र; क्या वे कभी भी अत्याचार और खोज नहीं करेंगे; - खेल

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मूवी लाइसेंस प्राप्त खेल, हम सब उनसे नफरत करते हैं? लेकिन क्या वास्तव में आम सहमति बनती है?


खैर, रिलीज़ किए गए अधिकांश शीर्षक, जो फिल्मों के साथ मेल खाते हैं, झुंझलाहट के लिए कुख्यात हैं और सीधे अधूरेपन के लिए दोहराए जाते हैं।

गेमिंग के ये पाप आमतौर पर कई उत्पादन चक्र हिचकी के दोष होते हैं, जैसे कि बहुत छोटे विकासशील अवधि, प्रबंधन टीम द्वारा उत्साह की समग्र कमी, और 5 घंटे की खेल संगत में एक घंटे और एक आधा गति तस्वीर खींचने की कठिन प्रक्रिया।

मूवी गेम्स और उनका दर्दनाक इतिहास

दुखद बात यह है कि गेमिंग के भारी समय के दौरान, मूवी गेम शैली अपनी बर्बर प्रोग्रामिंग जड़ों द्वारा अटक गई है, किसी भी बदलाव से इनकार कर रही है और किसी फिल्म को रिलीज़ होने से ठीक पहले ट्रैस्टी के बाद लगातार ट्रैविस्टी लगा रही है।

इस श्रेणी के हार्ड हिटिंग अपराधियों में कई प्रसिद्ध बम जैसे बम शामिल हैं E.T तथा टॉप गन21 वीं शताब्दी की हाल की कलियों जैसे कि थोर तथा चार्ली की परिया। एक रोने वाली शर्म, कई प्रतिष्ठित फिल्में, जहां धूमिल हो गई थीं, जो कि अक्वर्ड गेम डिज़ाइन, धीमी गति से पेसिंग, और अधिक रसीले गेम से गेमप्ले कॉपी और पेस्ट करने के कारण वीडियो गेम के रूप में अपनी कहानियों को फिर से बनाने के लिए आई थीं।


यह सामान कौन खरीदता है?

एक और भी निराशाजनक विषय पर, इन भद्दे खेल के उपभोक्ता आमतौर पर माता-पिता और अन्य रिश्तेदारों को परेशान करते हैं।

जबकि औसत गेमर इन भयावह खिताबों से दूर भटकना जानता है, कई कुलीन वयस्क इस औसत दर्जे की निरंतरता के वित्तपोषण के प्राथमिक स्रोत हैं, क्योंकि यह एक अपेक्षाकृत आसान पैसा बनाने वाला है।

इसे बदलने के लिए हम क्या कर सकते हैं?

उत्तर सही मायने में विविध है, खेल के लिए वास्तविक फिल्म की बेहतर तैयारी से, कुछ परियोजनाओं को भी सम्मानित करने के लिए रॉकस्टेडी या बेथेस्डा जैसे सम्मानित स्टूडियो को सौंपना, यह स्पष्ट है कि कई क्षेत्रों में सुधार की आवश्यकता है।

यहां तक ​​कि सबसे खराब फिल्म गेम की कुछ प्रमुख खामियां एक नियंत्रित नियंत्रण योजना, लंगड़ा ग्राफिक्स, और एक समग्र अनुभव है जो एक सोफे और टीवी के बजाय थिएटर में परोसा जाएगा।

मैं केवल इस बात की परवाह नहीं करता कि क्या चल रहा है, गूंगा एआई और मध्ययुगीन गेमप्ले मैकेनिक्स सुनिश्चित करते हैं, इन कमजोरियों को एक बेहतर फिल्म आधारित गेम को तैयार करने के लिए संबोधित करना होगा।


यह दिखाया गया है कि फिल्मों के आधार पर कुछ तारकीय खेल हो सकते हैं, स्पाइडरमैन 2 उस संबंध में एक घंटी बजती है। यहां तक ​​कि 90 के दशक में वापस डेटिंग, भयानक फिल्म टाई-इन के शिखर पर, शानदार खेल थे, जो आज भी कई कोर गेमप्ले सुविधाओं को जानते और प्यार करते हैं।

सुनहरी आंख उदाहरण के लिए निंटेंडो 64 पर, जटिल गनप्ले एलिमेंट्स और स्टाइल दिए गए हैं, जिसमें किसी को भी संदेह नहीं था, साथ ही साथ कंसोल पर इनोवेटिंग मल्टीप्लेयर के बारे में भी बताया गया था कि हम इन सभी वर्षों के बाद भी आनंद ले रहे हैं। कौन भूल सकता है अलादीन 16bit कंसोल पर? एक शीर्षक जिसने रोमांचक प्लेटफ़ॉर्मिंग एक्शन लिया, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने इसे किस सिस्टम पर खेला।

हाल ही में भी, हमारे पास था क्स मैन ओरिगिन्स: वोल्वेरिन, एक भीषण असाधारण जो वास्तव में अपनी फिल्म के समकक्ष बनाया। यह दिखाने के लिए जाता है कि सामग्री के सही संचालन के साथ, हम कुछ सच्चे रत्नों का अनुभव कर सकते हैं, भले ही इसकी फिल्म में टाई हो या न हो।

सही कार्यान्वयन के साथ, हम अंत में किसी फिल्म के साथ शीर्षक के साथ उसका स्वागत करने के बजाय उसका स्वागत कर सकते हैं।