अधिक किताबें खेल बन जाना चाहिए

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 16 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 24 अप्रैल 2024
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द विचर गेम्स की सफलता के साथ, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि अधिक पुस्तक फ्रेंचाइजी वीडियो गेम के दायरे में प्रवेश करने का विकल्प क्यों नहीं चुनते हैं। मुझे लगता है कि अधिक खेल पुस्तकों से दूर होना चाहिए, विशेष रूप से काल्पनिक शैली। वे कर सकते हैं कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने क्या किया है और चरित्र और दुनिया का पालन करें, या वे कहानी का पालन कर सकते हैं। यहाँ मैं क्या सोचता हूँ।


कहानी के बाद

यदि आप पुस्तक का बहुत बारीकी से पालन करते हैं जो खेल को बहुत रैखिक बनाता है। आप अपने मिशन को किताब में होने वाली घटनाओं के आधार पर कर सकते हैं, लेकिन खेल को पुस्तक के चारों ओर घूमने के लिए नहीं बनाते हैं। यदि आप कहानी का अनुसरण करना चाहते हैं क्योंकि यह एक शानदार कहानी है, तो इसके बारे में कुछ तरीके हैं:

चरित्र विकास

यदि आपकी पुस्तक एक शक्तिहीन चरित्र के साथ शुरू होती है, तो मैं वहां शुरू करूंगा। खिलाड़ी को पुस्तक में चरित्र के साथ विकसित होने और विकसित करने की अनुमति देकर, फिर आप उन्हें मुख्य चरित्र से जुड़ने की अनुमति दे रहे हैं। ऐसा करने से वे भावनात्मक रूप से जुड़ जाएंगे और कहानी को और अधिक पसंद करेंगे।

महाकाव्य लड़ाई

यदि पुस्तक में युद्ध है, तो उन्हें वहां ले जाएं। लड़ाई में जो भी मुख्य किरदार निभाता है वह आपके खिलाड़ी के पास होता है। उन्हें तलवार या गोलियों से लड़ने वाले युद्धक्षेत्रों के माध्यम से भटकने दें।

परिवर्तन के लिए अनुमति दें

यदि आप कहानी का ठीक उसी तरह अनुसरण करते हैं जैसा कि पुस्तक में है, तो यह किसी के लिए उतना रोमांचक नहीं हो सकता है जो पुस्तक को पढ़ता है और जानता है कि वास्तव में रास्ते के प्रत्येक चरण में क्या होने वाला है।


सभी के लिए उत्साहवर्धक होने के लिए आपको पाठ्यक्रम-परिवर्तन की क्रियाओं को करने की अनुमति देनी चाहिए। मैं लेखक से इस बारे में बात करने की सलाह दूंगा क्योंकि उसके दिमाग में कुछ और हो सकता है, जो अब उपयोग नहीं कर रहे हैं, जो कुछ महान विकल्पों के लिए कर सकते हैं जो कहानी के परिणाम को बहुत प्रभावित करते हैं।

दुनिया

यदि आप काल्पनिक दुनिया से प्यार करते हैं और सोचते हैं कि जो कहानी वहां बताई गई है वह बहुत अच्छी है, लेकिन आप उस दुनिया के साथ कुछ मूल करना चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि यह किया जा सकता है। यदि आप दुनिया के बारे में सभी महान चीजों को लागू करते हैं तो आपको रोकने के लिए कुछ भी नहीं है। उस सामग्री में जोड़ें, जो पुस्तक शायद छूट गई या शायद कहानी किताबों के बीच या श्रृंखला शुरू होने से पहले हो गई। अधिकांश फंतासी श्रृंखला में दुनिया के बारे में विस्तृत विवरण हैं कि किताबें किस जगह पर होती हैं और एक इतिहास जो पहले से मौजूद है। अपने काम को महानता में फैलाने के लिए उस सामान का उपयोग करें, यह मानते हुए कि लेखक बोर्ड पर है।

चरित्र

यदि दुनिया में कोई विशेष रूप से मनोरंजक या शक्तिशाली चरित्र है, तो इसका उपयोग करें। चाहे वह एक बुरा आदमी हो या एक अच्छा लड़का, उनकी कहानी बताओ। सीडी प्रोज़ेकट रेड ने गेराल्ट ऑफ रिविया के साथ ऐसा किया है और यह उनके लिए बहुत अच्छा रहा है। आगामी के साथ द विचर 3, ऐसा लगता है कि वे अपनी कहानी पर और भी अधिक विस्तार करने जा रहे हैं। यदि आप एक ऐसा चरित्र पा सकते हैं जो सम्मोहक है और उसका दिलचस्प इतिहास है, जो कुछ महान गेमप्ले के लिए जोड़ता है, जिन्हें आप फ्लैशबैक में रख सकते हैं, या वे शक्तिशाली या भावनात्मक बन सकते हैं।


अंतिम शब्द

मुझे लगता है कि किताबें वीडियो गेम के लिए एक शानदार शुरुआती बिंदु हैं। यह अधिक स्वतंत्रता की अनुमति देता है अगर वे फिल्मों में बदल गए क्योंकि किताबें पढ़ने के लिए घंटों और वीडियो गेम को हरा करने में घंटों लगते हैं। मुझे लगता है कि अधिक लेखकों को वीडियो गेम में अपनी उत्कृष्ट कृतियों को देखना चाहिए ताकि अधिक लोग यह देख सकें कि वे क्या लेकर आए हैं, और संभवत: उनकी पुस्तकों के लिए अधिक बिक्री भी हो सकती है।