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हर कोई प्यार करता है Minecraft.
ठीक है, तो यह एक व्यापक और स्पष्ट रूप से सामान्यीकरण का असत्य है, लेकिन कभी-कभी यह लगता है जैसे हर कोई प्यार करता है Minecraft। पर क्यों? इस घटना में क्या कमी आई है? ऐसा विशाल दर्शकों और जनसांख्यिकीय को पूरा करने के लिए क्यों प्रतीत होता है? आयु, मंच वरीयता, गेमिंग शैलियों; जब यह इस लोकप्रिय खेल की बात आती है तो यह सब पिघल जाता है। किसी तरह, किंवदंती बस बढ़ती रहती है।
का PS3 संस्करण Minecraft दिसंबर में सिस्टम का सबसे ज्यादा बिकने वाला डाउनलोड करने योग्य गेम था, जैसे बड़े ब्लॉकबस्टर को आसानी से पछाड़ देना ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी तथा कर्तव्य की पुकार भूत। बेशक, ऐसे खेल भौतिक प्रारूप में उपलब्ध हैं और उनकी अधिकांश बिक्री डिस्क बिक्री से होती है, लेकिन फिर भी, Minecraft PS3 के लिए डिजिटल बिक्री चार्ट पर पिछले महीने बैठे प्रभावशाली है।
यह मत भूलो कि खेल पीसी पर 13 मिलियन से अधिक प्रतियां, एक्सबॉक्स 360 पर एक और 10 मिलियन इकाइयां बेची गईं, और पॉकेट संस्करण में भी 10 मिलियन प्रतियां स्थानांतरित हुईं। मेरा मतलब है, ये हास्यास्पद संख्याएं हैं।
तो यह क्या है? कूल-एड में क्या है?
लगता है कि जो कोई भी इसे पीता है वह झुका हुआ है। मैं अपमानित और बाहर नहीं जा रहा हूं Minecraft नशे की लत और लोगों के जीवन के लिए हानिकारक होने के लिए; इस टुकड़े के लिए एक अनावश्यक तर्क है। बात यह है कि ए बहुत लोगों को खेल से प्यार है, और यह लाखों लोगों से अपील करता है। दूर से, कोई इस घटना को देखता है और जाता है: "क्यों?"
सवाल उन लोगों से आने वाला एक वैध है, जो इन-टू-नो जानते हैं। सतह पर, Minecraft एक ऐसा खेल है, जिसमें कोई लहर नहीं होनी चाहिए। क्या, 8-बिट ग्राफिक्स? एक बड़ा राजभाषा 'ब्लॉक की गजलों के साथ दुनिया? मुकाबला मूल रूप से एक मजाक है; यह उस बारे में नहीं हो सकता। यह कर सकते हैं वास्तव में सामान बनाने के बारे में क्या? भवन की सीमाओं को वास्तव में धक्का देने के लिए आवश्यक समय की मात्रा को देखते हुए, यह सभी अधिक प्रतिबंधक लगता है। इसके अलावा, उद्योग में वर्तमान रुझानों को देखते हुए - हर कोई शूटिंग और एक्शन से प्यार करता है, जैसा कि बिक्री संख्या से पता चलता है - पृथ्वी पर ऐसा कैसे लोकप्रिय हो सकता है?
कई मायनों में, यह तर्क को परिभाषित करता है।
हालांकि, अगर आप इसके बारे में सोचना शुरू करते हैं, तो आप रहस्य को सुलझाना शुरू करते हैं। लोग इसे उदासीन उद्देश्यों के लिए नहीं खेल रहे हैं क्योंकि वास्तव में, दृश्यों से अलग, "पुराने जमाने" के बारे में कुछ भी नहीं है Minecraft। यह भी साबित होता है कि कुछ मामलों में, ग्राफिक्स बिल्कुल अनावश्यक हैं। यह माइक्रोनेरेशन अपनी सबसे अच्छी स्थिति में है; यह धैर्य और परिश्रम का भुगतान है; यह एक दीर्घकालिक लक्ष्य है जिसे केवल सराहनीय लक्षणों को अपनाकर पूरा किया जा सकता है। स्टिक-टू-इट-इनिशन, दृढ़ संकल्प, रचनात्मकता और यहां तक कि अनुसंधान एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। और आश्चर्यजनक रूप से पर्याप्त है, यह वास्तव में बहुत सारे गेमर्स के साथ प्रतिध्वनित होता है।
एक ताज़ा, मनोरम दमन
मैं खेल का प्रशंसक नहीं हूं। मैं उन लोगों में से एक हूं जो अपने इमर्सिव चार्म्स से इम्यून हैं। कहा जा रहा है कि, जटिल खेलों के प्रति मेरी दृढ़ता को देखते हुए, जिनमें धैर्य, रचनात्मकता और रणनीति की आवश्यकता होती है, मैं निश्चित रूप से आकर्षण को समझता हूं। जैसा कि मैंने ऊपर कहा है, ज्यादातर खिताब जो हास्यास्पद रूप से अच्छी तरह से बेचते हैं, केवल कुछ श्रेणियों में आते हैं; कार्रवाई, एफपीएस और दुर्लभ मामलों में (द एल्डर स्क्रोल, उदाहरण के लिए), भूमिका-खेल। बाद वाला सबसे नजदीक है Minecraft लेकिन फिर भी, शैलियों और शैलियों के बीच एक बड़ा अंतर है।
अनिवार्य रूप से, यह प्रकट होता है Minecraft स्थापित मानदंड से ताज़ा है। उत्तरार्द्ध कुछ बिंदु पर थकाऊ हो जाता है। इसके अलावा, उन खेलों से भरा हुआ है जो लगातार कार्रवाई और नॉनस्टॉप उत्तेजनाओं के बारे में हैं, मस्तिष्क एक ब्रेक की मांग करता है। हम नहीं कर सकते हमेशा पागलों की तरह इधर-उधर भाग रहे हो हम? Minecraft हमारे धीमे, सेरेब्रल पक्ष के लिए अपील करता है, जो पूरी तरह से गेमर्स में पूरी तरह से नहीं मिटता है। कुछ के लिए, यह मन-स्तब्ध उबाऊ लग सकता है। लेकिन दूसरों के लिए, यह बेतहाशा डूबने वाला है। मेरा अनुमान है कि यह शांत और आरामदायक भी है।
जिसके शीर्ष पर, मैं हमेशा बनाए रखूंगा कि गेमर्स के पास अधिक रचनात्मकता और व्यापक कल्पनाएं हैं, और Minecraft जिसका फायदा उठाता है। क्या आपने देखा है कि कुछ निर्माण प्रशंसकों ने बनाया है? अद्भुत सामान। इसलिए, इसे एक कोण से देखने पर, दुनिया भर में इस घटना को समझना मुश्किल है; एक और कोण से, हालांकि, यह वास्तव में सही समझ में आता है।