ताकतवर नहीं & अवधि; 9 बनाम अवधि; मेगा मैन & कोलोन; क्या Inafune में अभी भी जादू और खोज है;

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 16 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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ताकतवर नहीं & अवधि; 9 बनाम अवधि; मेगा मैन & कोलोन; क्या Inafune में अभी भी जादू और खोज है; - खेल
ताकतवर नहीं & अवधि; 9 बनाम अवधि; मेगा मैन & कोलोन; क्या Inafune में अभी भी जादू और खोज है; - खेल

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के पहले प्रदर्शन के बाद से ताकतवर नंबर 9 2013 में वापस अवधारणाएं, केनजी इनाफ्यून के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के लिए प्रचार मेगा मैन किकस्टार्टर अभियान के लिए आनुपातिक रूप से बढ़ रहा है जो अंततः $ 3,845,170 पर पहुंच गया, जो कि बजट से 4 गुना अधिक है।


क्या इसका मतलब यह है कि ताकतवर नंबर 9 इस पर खर्च किए गए हर पैसे के लायक है? अब, जब खेल अंत में बाहर है तो हम दो नायक पर गहराई से नज़र डाल सकते हैं और यह पहचानने की कोशिश कर सकते हैं कि कौन सा डिज़ाइन और मैकेनिक्स के दृष्टिकोण से बेहतर है।

रोबोट को वास्तव में क्या चाहिए?

बेक, द ताकतवर नंबर 9का नायक, बहुत समान दिखता है मेगा मैन भौतिक प्रस्तुति और रंग पैलेट दोनों में। हालाँकि, इन रोबोटों के पीछे की तकनीक बहुत भिन्न है - बेक एक्सल से बना है, स्मार्ट कणों का उपयोग काल्पनिक दुनिया में सुपर रोबोट बनाने के लिए किया गया है ताकतवर नंबर 9. मेगा मैनदूसरी ओर, यांत्रिक भागों और कॉग से बना एक विशिष्ट रोबोट है।

डिजाइन के दृष्टिकोण से ताकतवर नंबर 9 बहुत अच्छे विचार हैं, लेकिन जब गेमप्ले की बात आती है, तो वे आसानी से पकड़ में नहीं आते हैं।

यह ख़ासियत बेक को विभिन्न हथियारों में बदलने की अनुमति देती है न कि उन्हें लैस करने की - जो निश्चित रूप से, एक बहुत अच्छा प्रभाव है। लेकिन क्या यह वास्तविक गेमप्ले को प्रभावित करता है? कभी-कभी यह शानदार लगता है, लेकिन यह वास्तव में अनुभव को बेहतर नहीं बनाता है।


हर प्रशंसक जानता है कि विशेष हथियारों में मेगा मैन जबकि में अपने उद्देश्य है ताकतवर नंबर 9 आप हमेशा एक विशेष रूप से अधिग्रहीत हथियार का उपयोग करने की आवश्यकता महसूस नहीं करते हैं क्योंकि कोई भी अन्य हथियार दुश्मनों के साथ भी निपट सकता है। इस का मतलब है कि एक डिजाइन के दृष्टिकोण से ताकतवर नंबर 9 बहुत अच्छे विचार हैं, लेकिन जब गेमप्ले की बात आती है, तो वे आसानी से पकड़ में नहीं आते हैं.

मनुष्यों और रोबोटों को शांति लाने के लिए लड़ते रहें

बेक के खेल में एक बहुत ही सरल कार्य है - स्तरों के एक गैर-रेखीय सेट में ताकतवर मालिकों के बाकी हिस्सों को नष्ट करने के लिए। मेगा मैन हमेशा बहुत बड़ा एजेंडा रहा है - उनका लक्ष्य सभी मानवता और रोबोटों में शांति लाना था। यह अकेले प्रेरणा और रोमांच की भावना को बढ़ाता है मेगा मैन खेल, जबकि ताकतवर नंबर 9तुलना में यह कहानी धूमिल है.

बेशक, हम मान सकते हैं कि निम्नलिखित किस्त की ताकतवर नंबर 9, जो पहले से ही पुष्टि की गई है, बेक की दुनिया में नए टुकड़े लाएगा। सबसे महत्वपूर्ण बात, डेवलपर्स को आकर्षक और गतिशील धक्का देने के बजाय तंग गेमप्ले की भावना को वापस लाने की आवश्यकता है, लेकिन अंततः खाली, का अनुभव ताकतवर नंबर 9.


तुम मुझे नकली शक्ति से हरा नहीं सकते!

अधिकांश खिलाड़ी जो पहले से ही खेल चुके हैं, उन्होंने कहा कि ताकतवर नंबर 9 बहुत तेजी से पुस्तक मुकाबला हैखासकर शूटिंग और डैशिंग जैसे सभी कॉम्बो के साथ। हालाँकि, अंत में यह सब उतना रोमांचक नहीं लगता।

डेवलपर्स को आकर्षक और गतिशील को धक्का देने के बजाय तंग गेमप्ले की भावना को वापस लाने की आवश्यकता है, लेकिन अंततः, का खाली अनुभव ताकतवर नंबर 9.

तो इसका क्या कारण हो सकता है? संभवतः यह अन्य सभी कारकों का संयोजन है, जैसे कि स्तरहीन डिजाइन, यांत्रिकी की असंगतता, निरर्थक स्कोरिंग, थकाऊ संवाद, और कुछ अन्य जिनका उल्लेख पहले ही किया जा चुका है।

इसका मतलब केवल एक चीज है - Inafune और टीम भूल गई कि वास्तव में अच्छे 2D एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर्स कैसे बनाए जाएं। इस सम्बन्ध में, मेगा मैन आपके पास सभी सही घटक थे और हर एक स्तर पर आपको महसूस करने के लिए यह तेज़ नहीं होना चाहिए।

वही पुरानी माफी है

रिलीज के दिन (जापान में), कीजी इनाफूने ने अपने सभी प्रशंसकों को निम्नलिखित कथन के साथ जवाब दिया:

“मैं ऐसा कहने के लिए तैयार नहीं हूँ क्योंकि यह एक बहाने की तरह लग रहा है और मैं कोई बहाना नहीं बनाना चाहता। मैं इस खेल के साथ आने वाली सभी समस्याओं का मालिक हूं और यदि आप मुझ पर अपमान करना चाहते हैं, तो यह पूरी तरह से मेरी गलती है। मैं प्रमुख निर्माता हूं। मैं उस जिम्मेदारी को निभाऊंगा। ”

यह एक दुखद बयान है, लेकिन इसे अगली किश्त को खतरे में नहीं डालने के लिए किया जाना था ताकतवर नंबर 9. डेवलपर्स को वास्तव में गेमप्ले यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है और बस उन्हें इस तरह से करना चाहिए जो समझ में आए.

आधुनिक गेमर्स आज बहुत अधिक अनुभवी हैं और कई खुद चीजों के विकास पक्ष में चले गए हैं। वे डेवलपर्स द्वारा की गई छोटी से छोटी गलतियों को भी पहचान सकते हैं, खासकर जब यह इस तरह के उच्च प्रत्याशित खेल की बात आती है ताकतवर नंबर 9.

Inafune और सह। इन लोगों के सुझावों के लिए अपने कान खुले रखें और उसी के साथ एक ठोस अनुभव प्रदान करें मेगा मैन अगली बार।

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