मध्य पृथ्वी और बृहदान्त्र; Mordor & colon की छाया; प्रतिशोध के लिए एक खोज & अल्पविराम; जहां छाया झूठ बोलती है

Posted on
लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
Anonim
मध्य पृथ्वी और बृहदान्त्र; Mordor & colon की छाया; प्रतिशोध के लिए एक खोज & अल्पविराम; जहां छाया झूठ बोलती है - खेल
मध्य पृथ्वी और बृहदान्त्र; Mordor & colon की छाया; प्रतिशोध के लिए एक खोज & अल्पविराम; जहां छाया झूठ बोलती है - खेल

विषय

1954 में इसके प्रकाशन के बाद से, जे.आर.आर. टोल्किन की अंगूठियों का मालिक गाथा ने फंतासी साहित्य के सबसे मनोरम और स्थायी कार्यों में से एक के रूप में अपना स्थान अर्जित किया है, जो अपने इतिहास और पौराणिक कथाओं के साथ एक अविश्वसनीय रूप से समृद्ध, पूरी तरह से एहसास ब्रह्मांड का निर्माण करता है। हाथ पर विशाल स्रोत सामग्री को देखते हुए, के वीडियो गेम अनुकूलन द लार्ड ऑफ द रिंग्स आश्चर्यजनक रूप से हिट-एंड-मिस अफेयर रहा है।


एक अंगूठी उन्हें सब लाने के लिए ...

साथ में मध्य पृथ्वी: मर्द की छाया, मोनोलिथ प्रोडक्शंस उस प्रवृत्ति को उलटता है, जो एक गेम का निर्माण करता है जो टॉल्किन के मिथोस के साथ अपने महाकाव्य पैमाने पर न्याय करता है, और इसके विस्तार पर मिनट ध्यान देता है। गेमप्ले, डिज़ाइन और मिशन संरचना में, मुर्दे की छाया की तरह सफल फ्रेंचाइजी से उदारतापूर्वक उधार लेता है असैसिन्स क्रीड श्रृंखला और रॉकस्टेडी की अरखाम खेल।

फिर भी, Mordor अपने स्वयं के कुछ पेचीदा नई अवधारणाओं को शामिल करते हुए, टॉल्किन की दृष्टि के सार के लिए वफादार (सबसे अधिक) भाग के लिए एक अनुभव बनाने के लिए इन परिचित तत्वों को पुनर्निवेश और पुनर्जीवित करता है।

एक नया साहसिक शुरू होता है

इसके बजाय अब की परिचित घटनाओं को फिर से दबाने के बजाय अंगूठियों का मालिक, मुर्दे की छाया मध्य-पृथ्वी की पौराणिक कथाओं पर निर्मित एक पूरी तरह से नई कहानी पेश करते हुए, एक बोल्डर रूट का विकल्प।

की घटनाओं के बीच सेट करें होबिट तथा द लार्ड ऑफ द रिंग्स, खेल खिलाड़ियों को टैलियन के जूतों में रखता है, एक गोंडरियन रेंजर जो अपनी पत्नी और बेटे के बाद डार्क लॉर्ड सौरॉन के नौकरों द्वारा बलि दिए जाते हैं। जीवित लोगों की भूमि से निर्वासित, टैलिओन की आत्मा मध्य-पृथ्वी के विजेता होने के खिलाफ पीसने के लिए अपने स्वयं के कुल्हाड़ी के साथ, दूसरे युग के एक प्रसिद्ध Elven लोहार के साथ जुड़ने के लिए बाध्य हो जाती है।


एक बहुत ही सीधा-सादा बदला लेने वाला आख्यान जल्द ही कुछ ज्यादा महत्वाकांक्षी हो जाता है, जो प्रतिशोध के खोखले लक्ष्य और सत्ता के भ्रष्ट प्रभाव जैसे विषयों पर छूता है। दुर्भाग्य से, ये विषयगत तत्व वास्तव में कभी भी पूरी तरह से संतोषजनक नहीं होते हैं, जिससे निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि सबसे अच्छा और कम से कम और बुरी तरह से रहस्यपूर्ण है।

साथ में मर्द की छाया, यात्रा अंततः गंतव्य की तुलना में अधिक फायदेमंद है, हालांकि खेल के श्रेय के लिए, सवारी वास्तव में एक रोमांचकारी है। Mordor की भूमि एक वायुमंडलीय, उत्कृष्ट रूप से तैयार की गई खेल के मैदान के लिए बनाती है जो स्पष्ट रूप से डेवलपर्स के हिस्से पर प्यार का एक श्रम था। उदास, बारिश में बहने वाले मैदान और मोर्डोर की घाटियाँ (जो अभी तक सौरोन के प्रभाव से पूरी तरह दूषित नहीं हैं) दोनों ही धूमिल और अति सुंदर हैं। चाहे एक दलदली दलदल से गुजरना हो या उरुक अतिक्रमण की मीनारों को नापना हो, खेल के दृश्य कभी भी लुभावने से कम नहीं होते हैं, जो अगली पीढ़ी की तकनीक की शक्ति के लिए एक आंख चिनार शोकेस के रूप में काम करते हैं।


Mordor की भूमि कठोर, सुंदर और धूमिल है।

एक उरुक कभी नहीं भूलता

अपने लुभावने दृश्यों के साथ, खेल का सबसे मजबूत विक्रय-बिंदु निस्संदेह इसकी प्रायोगिक "नेमसिस" प्रणाली है। यह आकर्षक खेल मैकेनिक उरुक्स के आसपास घूमता है (यहां तक ​​कि नीच Orcs के साथ भ्रमित होने के लिए नहीं, जैसा कि तालियन जल्दबाजी में इंगित करता है), मोटे, घिनौने मांदोर के शौकीनों के शौकीनों के लिए एक क्रॉस जैसा दिखता है और जिम हेंसन के मपेट कारखाने से भयावह अस्वीकार करता है। जैसा कि तालियन को पता चलता है, इन दयनीय प्राणियों के पास एक जटिल, लगातार पदानुक्रम को स्थानांतरित करना, प्रत्येक "मौत" के साथ रैंक और शक्ति में पदोन्नति प्राप्त करना है (वे वास्तव में उस व्यक्ति को मार सकते हैं जो पहले से ही मर चुके व्यक्ति को नहीं मार सकता, क्योंकि उरुक्स खुद अच्छी तरह से जानते हैं) ।

कई उरुक्स, प्रत्येक अपनी स्वयं की ताकत, भय और कमजोरियों के साथ, पूरे खेल में बार-बार पुनरुत्थान करेंगे, तालिबान के साथ पिछले मुठभेड़ों और अपमान और चोटों को याद करते हुए।

"" मोर्डोर की एक छाया] युद्ध प्रणाली निर्दयी है, और क्रूरतापूर्वक हिंसक है, पीटर जैक्सन की फिल्मों और यहां तक ​​कि टॉल्किन के लेखन में कुछ भी पार कर गई है "

नवाचार पर कई महत्वाकांक्षी प्रयासों की तरह, नेमसिस प्रणाली कागज पर अधिक से अधिक वादे करती है जो वास्तव में वितरित करती है। यदि और कुछ नहीं, "दासता" अपने सभी अश्लील महिमा में उरुक्स को जीवन में लाने में सफल होता है, तो अपने ब्रॉडस्वर के साथ सामान्य ग्रन्ट्स की लहर पर लहर के माध्यम से हैकिंग के टेडियम को राहत देता है। यह कुछ ऐसा है जिसमें खिलाड़ी बहुत अधिक कर रहे हैं मुर्दे की छाया, एक खेल जिसका मुकाबला प्रणाली निर्दयी है, और क्रूरता से, लगभग स्तब्ध रूप से हिंसक है, क्योंकि तालियन को अपने दुश्मनों को निष्पादित करने, डराने और क्रूर करने की क्षमता दी जाती है।

कई बार, हिंसा यकीनन पीटर जैक्सन की फिल्मों में कुछ भी पार कर जाती है, और संभवतः टॉल्केन के लेखन में भी। इसके बावजूद (और शायद इसकी अपेक्षाकृत कम लंबाई के कारण), खेल वास्तव में कभी भी दोहराव महसूस नहीं करता है, बस इसे रोकने के लिए पर्याप्त मिशन विविधता के साथ बासी होने से रोकता है। खेल आम तौर पर खिलाड़ियों को एक निश्चित उद्देश्य से निपटने के लिए कई तरीके प्रदान करने में लचीला होता है, चाहे वह चुपके या एकमुश्त तबाही के माध्यम से हो।

शैडो ऑफ मॉर्डर में मुकाबला शातिर और तीव्र है।

मुझे तुम्हारी जरूरत है, और तुम्हे मेरी जरूरत है

मध्य-पृथ्वी की खोज की निर्विवाद अपील के अलावा, इसमें कोई संदेह नहीं है कि उरुक्स के साथ तालियन का जटिल संबंध है मुर्दे की छायामुख्य आकर्षण है।

ये जीव न केवल तालियन के नश्वर दुश्मन हैं, बल्कि कई बार उनके अनिच्छुक सहयोगी भी हैं। कथा के माध्यम से मिडवे, टैरियन उरुक्स को "ब्रांड" करने की क्षमता प्राप्त करता है, अपने दिमाग को गुलाम बनाता है और अपने निजी लाभ के लिए उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। यह कुछ परेशान करने वाले नैतिक सवाल उठाता है (उरुकों को गुलाम बनाकर, क्या ताल्लुकात उन दुश्मनों से अलग नहीं होंगे जिन्हें वह नष्ट करना चाहता है?) कि खेल केवल सतही तौर पर छूता है।

उरुक्स को ज़ोम्बीफाई और "हावी" करने की क्षमता विकास का एक प्रकार है जो नाटकीय रूप से गेमप्ले को बदल देना चाहिए, लेकिन दुर्भाग्य से कुछ कहानी मिशनों के अलावा उरुक शक्ति संघर्ष में संलग्न होने के लिए थोड़े प्रोत्साहन के साथ व्यर्थ और कमतर महसूस कर रही है, जो इसकी मांग करती है। ।

नेमसिस प्रणाली के अलावा, मुर्दे की छाया एक अधिक परंपरागत स्तर-अप प्रणाली की सुविधा है जो खिलाड़ियों को विभिन्न साइड-क्वैस्ट्स को पूरा करके (जैसे, मानव दासों को मुक्त करना, शक्तिशाली उरुख कमांडरों की हत्या करके, रनवे और कलाकृतियों को खोलना जो सेलेम्ब्रिबर की स्मृतियों को पुनः स्थापित करती हैं) को पूरा करके टैलेंट के शस्त्रागार और क्षमताओं को अपग्रेड करने की अनुमति देता है। ये साइड-मिशन पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, उनका मुख्य उद्देश्य क्षणभंगुर अभियान की लंबाई को दूर करना है। यह संदेह है कि इनमें से आधे से अधिक उन्नयन एकल प्ले-थ्रू में प्राप्त किए जाएंगे। उनमें से अधिकांश के लिए यह सब आवश्यक नहीं है, खेल के लगभग शर्मनाक आसान कठिनाई स्तर (जो कुछ बिंदुओं पर आश्चर्यजनक रूप से स्पाइक देता है, विशेष रूप से मिशन के दौरान जो एक सीमित समय सीमा के भीतर चुपके और उद्देश्यों को पूरा करने की मांग करते हैं)।

उरुक उत्कृष्ट विरोधी बनाते हैं।

कथा भी रंगीन साइड-कैरेक्टरों के एक वर्गीकरण द्वारा, शक्ति-भूखे, अजीब तरह से स्थायी रूप से ओर्क रैटबाग, योद्धा-राजकुमारी लिथरेल और जोविएल टॉरविन, एक डॉल्फ शिकारी द्वारा अपने स्वयं के दुखद अतीत को परेशान करते हुए, की तरह गूढ़ है। कुछ परिचित चेहरे भी दिखाई देते हैं, विशेष रूप से स्किज़ोफ्रेनिक गुफा-वासी गोलम, एक हॉबिट जैसा जीव जो वन रिंग से दूषित और लुप्त हो गया है।

ये किरदार तालिक की तुलना में असीम रूप से अधिक आकर्षक होते हैं, एक कांटेदार विरोधी नायक जिसका सिर हम वास्तव में कभी अंदर नहीं पाते हैं और सेलिब्रिम्बर, जिसका असली मकसद सिर्फ तिरछा है। खेल-संसार "अपेंडिक्स" से भी अलग है, जो मध्य-पृथ्वी की विद्या और पौराणिक कथाओं के बारे में पेचीदा बैक-स्टोरी प्रदान करता है।

यह मुश्किल है कि फ्रोडो, आरागॉन, गैंडलफ जैसे प्रतिष्ठित पात्रों को याद नहीं किया जाता है, और अनगिनत अन्य लोग जो अफसोस के साथ कटौती नहीं करते हैं, लेकिन "परिशिष्ट" उनकी अनुपस्थिति की भरपाई के लिए मोनोलिथ का तरीका है। स्रोत सामग्री सिर्फ एक खेल में रटना करने के लिए बहुत जटिल और विशाल है, और यह शायद डेवलपर्स के क्रेडिट के लिए है कि उन्होंने कोशिश नहीं की।

टोरविन द ड्वार्फ एक है मुर्दे की छायासबसे यादगार हीरो हैं।

सभी चीजों के अंत में

जब धूल जम गई, मध्य पृथ्वी: मुर्दे की छाया व्यक्तिगत भागों के साथ एक महत्वाकांक्षी साहसिक है जो पूरे से अधिक से अधिक यादगार हैं। हमें जो दिया जाता है, वह एक बहुत अच्छा खेल है जो महानता से कम पड़ता है, जो उसके ब्लैंड नायक, जल्दबाज़ी वाले कथानक, और गला घोंटने वाले, विरोधी-चरमोत्कर्ष को समाप्त करने वाला होता है।

मॉनोलिथ कुछ रोमांचक और नए प्रयास करने के लिए सबसे अधिक प्रशंसा के हकदार हैं, भले ही नवाचार में वे प्रयास हमेशा बंद न हों। कब Mordor हालांकि, सफल होता है, टॉलिकेन की महाकाव्य गाथा के लिए एक अधिक मनोरम, आकर्षक और श्रद्धांजलि की कल्पना करना कठिन है। इसके बावजूद (या शायद इसलिए भी) इसके दोष, मुर्दे की छाया क्या प्रदर्शन किया है अंगूठियों का मालिक खेल सही किया लगता है। मोनोलिथ ने भविष्य की किस्तों के लिए आधारशिला रखी है जो आशा है कि निर्माण करेंगे Mordor की ताकत, मध्य-पृथ्वी की भूमि में एक और भी अधिक संतोषजनक भ्रमण प्रदान करना।

हमारी रेटिंग 8 मोनोलिथ प्रोडक्शंस की "मिडल अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डर" एक शानदार, महत्वाकांक्षी फिर से "लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" मिथोस है जो शानदार तरीके से काम करता है जहां यह सफल होता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है