Microtransactions और पेट के; अच्छी या बुरी और तलाश;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 1 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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Microtransactions और पेट के; अच्छी या बुरी और तलाश; - खेल
Microtransactions और पेट के; अच्छी या बुरी और तलाश; - खेल

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वीडियो गेम में माइक्रोट्रांसपोर्ट अधिक आम हो रहे हैं और कुछ लोग इससे खुश नहीं हैं। यह देखना आसान है कि, चूंकि बहुत सी कंपनियां हर संभव काम करने के लिए ऐसा कर रही हैं, जिससे वे संभव के रूप में दर्द निवारक बना सकते हैं।


व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि डेवलपर्स अपने गेम से पैसा बनाने के लिए माइक्रोट्रांसपोर्ट एक शानदार उपकरण हैं, लेकिन उन्हें सही करना होगा। डेवलपर / प्रकाशक और उपभोक्ता के बीच सम्मान होना चाहिए। कुछ चीजें हैं जो कंपनियों को ध्यान में रखना चाहिए जब उनके खेल के लिए एक microtransaction प्रणाली लागू करते हैं।

सत्ता के लिए लोगों को भुगतान न करें

कुछ भी नहीं एक गेम को कैश-शॉप के साथ फ्री-टू-प्ले गेम की तुलना में अधिक तेजी से तोड़ता है जो गेम के संतुलन को तोड़ता है। एक खेल में लोगों को सत्ता के लिए भुगतान करने की अनुमति देना, मुफ्त में खेलने वाले खिलाड़ियों को दूर भगाने का सबसे तेज़ तरीका है। एक बार जब आपने उन्हें हटा दिया, तो आपका समुदाय बड़े पैमाने पर कम होने जा रहा है और वह बस अधिक खिलाड़ियों को दूर करने जा रहा है। कोई भी खेल नहीं खेलना चाहता है अगर कोई और इसे नहीं खेल रहा है।

यदि आप खिलाड़ियों को चीजें बेचने जा रहे हैं, तो यह उन चीजों को होना चाहिए जो संतुलन नहीं तोड़ेंगे। उदाहरण के लिए, में गिल्ड युद्ध 2 आपको केवल डिफ़ॉल्ट रूप से 5 वर्ण स्लॉट मिलते हैं। यह हर वर्ग को खेलने के लिए पर्याप्त नहीं है और इसने मुझे और अधिक चरित्र स्लॉट्स खरीदने के लिए प्रेरित किया।आपके चरित्र के लिए सौंदर्यशास्त्र के लिए भी यही कहा जा सकता है। यदि आप चाहते हैं कि मैं आपके खेल की चीजें खरीदूं, तो खेल के मज़ेदार और अच्छी तरह से संतुलित होने पर मुझे इसकी संभावना है।


दुश्मन की तरह मुक्त खिलाड़ियों का इलाज करना बंद करो

कुछ प्रकाशकों को इस विचार के साथ समस्या है कि उनके कई खिलाड़ी मुफ्त में भुगतान कर रहे हैं। आपको मुफ्त में खेलने वाले खिलाड़ियों को गले लगाना चाहिए। आपको उन्हें फ्रीलायर्स के बजाय संभावित भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के रूप में देखना चाहिए। यदि उन्हें डेवलपर या प्रकाशक से सम्मान के साथ व्यवहार किया जाता है, तो वे वास्तव में चीजों पर अपना पैसा खर्च करने की अधिक संभावना रखते हैं।

हमें नकद दुकान मुद्रा अर्जित करने दें

खेल में नकद दुकान की मुद्रा अर्जित करने के लिए खिलाड़ियों की अनुमति देने से खिलाड़ी को शांत दिखने वाले गियर को प्राप्त करने में एक अच्छा झटका लगता है जो भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के पास है, लेकिन बहुत धीमी दर पर। जाहिर है आप नकदी की दुकान मुद्रा अर्जित करना सुपर आसान नहीं बनाना चाहेंगे। एक बार जब आप समय और धन एक साथ जोड़ लेते हैं, तो खिलाड़ी आसानी से नकद दुकान की मुद्रा की खरीद को युक्तिसंगत बना सकते हैं। यदि यह पर्याप्त पैसा बनाने के लिए एक लंबा समय लेने जा रहा है, तो आप जो पैसा चाहते हैं, उसके लिए कुछ रुपये कम करना आसान है। ईवीई ऑनलाइन यह एक लंबे समय से पहले लगा और जब से इसका फायदा हुआ है।


अंत में, माइक्रोट्रांसपोर्ट्स एक अच्छी बात हो सकती है जो अच्छी सामुदायिक सहभागिता को बढ़ावा देती है और डेवलपर्स के पर्स को भरती है, लेकिन केवल तभी जब दोनों पक्षों के बीच परस्पर सम्मान हो। उम्मीद है कि हम और अधिक डेवलपर्स और प्रकाशकों को इसे सही समय पर प्राप्त करेंगे।

वीडियो गेम में माइक्रोट्रांस के प्रचलन के बारे में आप क्या सोचते हैं?