Microsoft कर्मचारी अनाम रूप से पारिवारिक साझा कार्यक्रम पर चर्चा करता है

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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Microsoft कर्मचारी अनाम रूप से पारिवारिक साझा कार्यक्रम पर चर्चा करता है - खेल
Microsoft कर्मचारी अनाम रूप से पारिवारिक साझा कार्यक्रम पर चर्चा करता है - खेल

क्या Microsoft अब "ऑलवेज ऑनलाइन" सुविधा रद्द कर दिया गया था, जैसा कि लोगों ने सोचा था? एक अनाम Microsoft कर्मचारी ने हाल ही में पास्टेबिन पर पोस्ट किया जो अब परिवार के साझाकरण योजना और उस सुविधा के बारे में जानकारी के साथ पोस्ट किया गया है जिसे "हमेशा ऑनलाइन" कहा जाता है।


Microsoft कर्मचारी, जो समझाता है कि वह टीम का हिस्सा था जिसने फैमिली शेयरिंग से लेकर ऑलवेज ऑनलाइन तक कई सुविधाओं के लिए आधारभूत संरचना तैयार की, इस्तेमाल किए गए खेलों के खिलाफ लड़ाई के बारे में बहुत विस्तार से बताता है कि वह इन विशेषताओं के बारे में इतनी परवाह क्यों करता है, और उन्हें जाते देखकर निराश है।

इस अनाम एमएस कर्मचारी के अनुसार, 48 मिलियन Xbox उपयोगकर्ता पहले से ही 24 घंटे ऑनलाइन हैं, और जो नहीं थे वे अंततः नए ऑर्डर की चीजों के आसपास आएंगे। उनका तर्क है कि गेमिंग का उपयोग एक टूटी हुई प्रणाली है जो डेवलपर्स को नुकसान पहुंचा रही है और यह कुछ देने वाला है। "वीडियो गेम विकास परिभाषा के अनुसार एक नुकसान का नेता है और मीडिया वीडियोगेम के अन्य रूपों के विपरीत केवल एक राजस्व स्ट्रीम है और जो आपको गेमर को बेच रहा है," वह लिखते हैं।

इस टुकड़े से एक सबसे दिलचस्प रहस्योद्घाटन Xbox एक परिवार साझा करने की योजना के बारे में है। लेखक का दावा है कि यह अनुचित रूप से जनता को समझाया गया था, और वह इसे स्पष्ट करना चाहता था। इस स्रोत के अनुसार, फैमिली शेयर कार्यक्रम कुछ हद तक एक डेमो प्रोग्राम के समान होगा।


आप खेल की एक साझा लाइब्रेरी स्थापित कर सकते हैं, और परिवार के सदस्य (आपके द्वारा निर्दिष्ट दुनिया में कहीं भी अन्य उपयोगकर्ता) उस लाइब्रेरी तक पहुंच सकते हैं और लगभग 15 मिनट से एक घंटे तक गेम खेल सकते हैं। उस घंटे के बाद, उन्हें मार्केटप्लेस के लिए संकेत दिया जाएगा, जहां वे चाहते थे कि वे खेल खरीद सकें। सिस्टम को एक "विशेष डेमो मोड" कहा जाता था, और जाहिरा तौर पर कार्यालय के चारों ओर फेंक दिया गया था "स्पॉटिफाई और पेंडोरा के बराबर गेमिंग के रूप में, यह अपने आप में एक सामाजिक नेटवर्क था।"

उम्मीद है, यह प्रणाली पुराने खेलों के लिए राजस्व उत्पन्न करेगी, और खेलों को अधिक जोखिम देगी। इसके अलावा, उन्होंने दावा किया कि इस प्रणाली और एक स्टोर डेमो के बीच का अंतर यह है कि डेमो समय आधारित होगा, जिसका अर्थ है कि आप पूरे गेम तक पहुंचेंगे, यह सिर्फ एक बात होगी कि आप दिए गए समय में कितना पूरा कर सकते हैं, और यह विचार कि आपके द्वारा बाद की तारीख में गेम खरीदने की स्थिति में सिस्टम आपके डेटा को बचाएगा। हालाँकि, कई उपयोग किए गए गेम पहले से ही दूसरे हाफ का एक रूप है, जहां डेमो पूरा होने के बाद आपको पूरा गेम खरीदने और खेलने जारी रखने के लिए प्रेरित किया जाता है।


लेखक यह कहकर निष्कर्ष निकालता है कि जबकि फैमिली शेयर फ़ीचर को पूरी तरह से टेबल से बाहर नहीं किया गया है, लेकिन वास्तव में अब इस पर ध्यान केंद्रित नहीं किया जा रहा है।

यदि आप इसे Xbox One पर पेश किया गया था, तो क्या आप पारिवारिक शेयर सुविधा का उपयोग करेंगे?