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- हालाँकि, माइक्रोसॉफ्ट के अनिच्छुक नियमों ने इंडी डेवलपर्स को अपने गेम को Xbox 360 में पोर्ट करने से रोक दिया है।
- जब Microsoft की नीतियों की बात आती है तो पैच शुल्क एकमात्र समस्या नहीं है।
अब तक Microsoft ने डेवलपर्स पर अपने गेम को पैच करने का आरोप लगाया है, और कई इंडी डेवलपर्स ने अपनी पैचिंग लागतों के लिए Microsoft को खुलेआम डांटा है, जो $ 40,000 के आसपास मंडराते हैं और कई स्टूडियो ने Xbox प्रारूप को छोड़ने का कारण बना है।
माना जाता है कि सिस्टम को क्यूए फिल्टर के रूप में डिज़ाइन किया गया है, उच्च पैचिंग लागत को दोहराए गए पैचिंग को हतोत्साहित करने के लिए किया गया था ताकि डेवलपर्स केवल अपने गेम को Microsoft की प्रमाणन प्रक्रिया में जमा करें जब वे आश्वस्त हों कि उनके खेल में एक अच्छी गुणवत्ता थी और एकाधिक पैचिंग नहीं होगी। ज़रूरी।
हालाँकि, माइक्रोसॉफ्ट के अनिच्छुक नियमों ने इंडी डेवलपर्स को अपने गेम को Xbox 360 में पोर्ट करने से रोक दिया है।
कई डेवलपर्स ने माइक्रोसॉफ्ट को एक बुरे सपने के साथ काम करने के लिए बुलाया है। कंपनी ने हमेशा एक शुल्क लिया है जब एक स्टूडियो पहली बार अपने खेल को अपनी प्रमाणन प्रक्रिया के लिए प्रस्तुत करता है ताकि इसे रिलीज के लिए अनुमोदित किया जा सके। उसके बाद, Microsoft एक मुफ्त अपडेट पैच देता है। कई डेवलपर्स के अनुसार ऐसा होना जारी है लेकिन शीर्षक अपडेट के परिणामस्वरूप बाद में फिर से प्रमाणन अब मुफ्त है।
इस तथ्य के बावजूद कि Microsoft का प्रारूप यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि डेवलपर्स यह सुनिश्चित करने में पर्याप्त समय व्यतीत करें कि उनका खेल "एकदम सही" है, यह उपभोक्ताओं के लिए हानिकारक है क्योंकि यह बग्स को ठीक करने और दूषित फाइलों को फिर से प्रमाणित करने की एक महंगी प्रक्रिया की आवश्यकता होगी और डेवलपर्स को समाप्त करना होगा अद्यतन प्रक्रिया से बचना।
पैच फीस प्रारूप एकमात्र समस्या नहीं है जो डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए शत्रुतापूर्ण लगती है; तथ्य यह है कि यह माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल्स (360 और XboxOne) पर अपने गेम को स्वयं प्रकाशित करने की अनुमति नहीं देता है और इसे डेवलपर्स के लिए एक समस्या माना जाता है। स्टूडियो को Microsoft स्टूडियो या किसी तीसरे पक्ष के प्रकाशक द्वारा प्रकाशित किया जाना आवश्यक है जो डेवलपर्स के लिए एक समस्या है, क्योंकि प्रकाशक अपने राजस्व का एक हिस्सा लेते हैं। यदि Microsoft स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया जाता है तो उन्हें Xbox One पर न्यूनतम समयबद्ध विशिष्टता की आवश्यकता होती है, इसलिए डेवलपर को अन्य प्लेटफार्मों पर एक दिन प्रकाशित करने की अनुमति नहीं होगी।
यदि डेवलपर समयबद्ध विशिष्टता से बचने के लिए किसी तीसरे पक्ष के प्रकाशक के साथ जाने का निर्णय लेता है (तृतीय-पक्ष प्रकाशक स्पष्ट रूप से Xbox Live पर प्रकाशित करने के लिए कोई अनुबंध नहीं करेगा, क्योंकि वे हर प्लेटफ़ॉर्म पर हर चीज़ की कटौती चाहते हैं) तो डेवलपर होगा सभी प्लेटफार्मों पर अपने राजस्व हिस्सेदारी का एक हिस्सा देने के लिए सिर्फ Xbox पर अपने खेल को जारी करने में सक्षम होने के लिए और अन्य सभी प्लेटफार्मों पर रिलीज करने की स्वतंत्रता है।
जब Microsoft की नीतियों की बात आती है तो पैच शुल्क एकमात्र समस्या नहीं है।
उम्मीद है कि Microsoft इंडी डेवलपर्स के महत्व को पहचान लेगा और इन छोटे स्टूडियो को गले लगाने के लिए अपनी नीतियों को बदल देगा जो कंसोल बाजार में नए दिलचस्प विचार ला सकते हैं।