माइक्रो-लेनदेन और गेमिंग का भविष्य

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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Microtransactions- गेमिंग का भविष्य?
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यदि आपने पिछले आधे दशक में खेल उठाया है और खेला है, तो यह आपके साथ हुआ है। आपने एक ऐसे हथियार पर क्लिक किया है जिसे आपने अभी तक अनलॉक नहीं किया है, उस अतिरिक्त कौशल स्लॉट के ऊपर एक उज्ज्वल ओवरले देखा है, या हो सकता है कि आप मुख्य मेनू से बहुत नीचे चले गए, और आपने उस बड़े चमचमाते 'स्टोर' बटन को खोला । यदि आप बहुत खुशकिस्मत हैं, तो वे सबसे बुरे हैं, लेकिन आप उन्हें हर जगह देखते रहते हैं। सबसे बुरी तरह से, और ये कहानियां निराशाजनक रूप से अधिक लगातार हो रही हैं - गियर का नया टुकड़ा जो सभी के लिए गिरता है लेकिन आप केवल एक भुगतान किए गए आइटम के रूप में उपलब्ध हैं; आपका मुख्य रूप से रोस्टर में भुगतान किया गया डीएलसी के रूप में जोड़ा गया है।


माइक्रो-लेन-देन, शाब्दिक गेम-चेंजिंग मोनेटाइजेशन विधि, जिसने ऐप स्टोर को वित्त पोषित किया और मोबाइल गेमिंग को अपने किशोरावस्था में प्रचारित किया, जो आने वाले समय से बाजार में वापस आ रहा है - और इसे हमेशा के लिए बर्बाद कर रहा है, अगर इंटरनेट होना है माना जाता है।

सूक्ष्म लेन-देन का बचाव वह पहाड़ी नहीं थी जिस पर मैं मरना चाहता था, लेकिन चलो उस पार्टी को मार डालो जो मेरे अधिकार में यहां पर समाप्त होती है: माइक्रो-लेनदेन गेमिंग को बर्बाद करने के लिए नहीं जा रहे हैं। स्थिति उतनी अच्छी नहीं है जितनी आप उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन यह लगभग उतना बुरा नहीं है जितना आपको लगता है कि यह है।

क्या एक अच्छा सूक्ष्म-लेनदेन के रूप में ऐसी बात है?

शुरुआत के लिए, सूक्ष्म लेनदेन क्रांति नहीं हैं किसी को लगता है कि वे कर रहे हैं। होम कंसोल से पहले वीडियो गेम बाजार का उदय एक तकनीकी संभावना थी, और इसके बाद के वर्षों के लिए सूक्ष्म लेनदेन से निकटता से जुड़ा हुआ है।

माइक्रो-लेन-देन की गुप्त उत्पत्ति, जैसा कि डान ग्रिलिओपुलोस द्वारा बताया गया है, गेमिंग हार्डवेयर के पहले टुकड़ों में से एक में पाया जाता है:


"आर्केड मशीन। पूरे मॉडल का पालन करें। माइक्रोट्रांस व्यवसायी हमें बताएं कि उन्होंने अभी आविष्कार किया है - कंपनी द्वारा बड़ा अपफ्रंट निवेश, मजबूरी द्वारा संचालित माइक्रोएपमेंट द्वारा वापस भुगतान किया गया।"

जब तक स्मार्टफ़ोन ऐप इधर-उधर हो गए, तब तक आर्केड्स खत्म हो चुके थे, और गेम सॉफ्टवेयर की तरह बिक रहे थे: एक बार एक बड़ी राशि का भुगतान करें, और इसे जितना चाहें उतना खेलें। ऐप स्टोर के शुरुआती दिनों में इस मॉडल की मृत्यु हो गई: उपभोक्ताओं के लिए 'रेस टू द बॉटम' था क्योंकि उपभोक्ताओं को गुणवत्ता की परवाह किए बिना किसी ऐप के सबसे कम कीमत वाले वर्जन के लिए आते थे। यह गेम और गेम डेवलपर्स को बटुए में सही हिट करता है। मोबाइल का सरल तथ्य यह था कि गुणवत्ता और सफलता का मूल्य और सफलता की तुलना में बहुत कमजोर संबंध था। इस माहौल में लाभ कम कीमतों से एक व्यापक दर्शकों को चार्ज करने से आया था, और वहां मुनाफा बनाने की उम्मीद कर रहा था।

माइक्रो-लेन-देन ने फेसबुक गेमिंग के गौरव के दिनों में सफलता देखी थी: जबकि 2010 की शुरुआत में विज्ञापन लाभ के शुरुआती स्रोत थे, 2010 के शुरुआत तक माइक्रो-लेनदेन "राजस्व का 90 प्रतिशत" होगा। गेम डेवलपर्स ने इस रणनीति को ऐप स्टोर पर ले लिया, और सचमुच मोबाइल ऐप विकास के पूरे परिदृश्य को बदल दिया। IOS पर, सबसे लाभदायक गेम सभी फ्री-टू-प्ले खिताब हैं, राजस्व पूरी तरह से छोटे से ऐप में खरीदारी से आता है।


खेल उद्योग नोटिस लेता है

किसी एक विशेष खिलाड़ी के लिए 'हार्डकोर' गेमिंग में माइक्रो-ट्रांजेक्शन की वृद्धि को बताना गलत होगा। कंपनियों के बहुत सारे शामिल थे:

  • बनाने के लिए वाल्व का फैनबेस-स्प्लिन्टरिंग निर्णय टीम किला नंबर 2 एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक, पूरी तरह से कॉस्मेटिक वस्तुओं की इन-गेम खरीद द्वारा समर्थित, महीनों के लिए एक गर्म विषय था।
  • उससे दो साल पहले, दंगा खेलों ने भविष्य के राजा चिकोटी का परिचय दिया। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ पूरी तरह से इन-गेम वर्ण, स्टेट-बफ और स्किन की खरीद द्वारा समर्थित, शीर्षक से खेलने के लिए स्वतंत्र है।
  • इससे पहले दो साल पहले, पहले iPhone से पहले, एंड्रॉइड का मतलब साइंस फिक्शन के बाहर कुछ भी था, द एल्डर स्क्रोल IV: विस्मरण वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए पहले से ही घोड़े के कवच को बेचना शुरू कर दिया था।

माइक्रो-लेन-देन की बचत अनुग्रह यह था: अपने समुदाय (तथाकथित 'व्हेल') के एक छोटे प्रतिशत द्वारा उत्पन्न मुनाफे पर भरोसा करके, खेल पारंपरिक भुगतान विधियों को खोद सकते थे। ग्राहकों में एक गिरावट के बाद रद्दीकरण का सामना करने वाले MMOs खुद को F2P खिताब के रूप में वापस ले सकते हैं। टॉप रेटेड, असीम रूप से पुन: प्रयोज्य खेल जैसे निर्वासन के पथ फ्री-टू-प्ले, माइक्रो-ट्रांजैक्शन फंडेड टाइटल्स के रूप में बनाया गया था। हारमिक्स की तरह शैली के शीर्षक रॉक बैंड एक हजार से अधिक नए गीतों को बजाने वाले ट्रैक के रूप में जारी करके, उन्हें एकल और संग्रह के रूप में बेचकर, शीर्षक की उम्र बढ़ाने में सक्षम थे।

माइक्रो-लेन-देन आज: बिल कौन बनाता है?

बेशक, यह तब हुआ जब माइक्रो-लेनदेन को एक गेम के लिए पूर्ण-मूल्य चार्ज करने के विकल्प के रूप में नहीं देखा गया था, लेकिन इसके विस्तार के रूप में।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह पहली बार कहां हुआ था: एक बोर्डरूम, कॉलेज सेमिनार में, शराबी प्रेरणा के क्षण में, जहां कहीं भी, किसी ने सोचा: 'अगर मैं $ 60 के खेल में सूक्ष्म लेनदेन करता हूं तो क्या होगा? और मैंने अभी भी इसे साठ डॉलर में बेचा है? '

जब रेंट प्रकाशक X को गेम वाई को बर्बाद करने के बारे में शुरू होता है, तो यह अक्सर परिणाम होता है। पेड डीएलसी नया नहीं है: खाल और सौंदर्य प्रसाधन के लिए भुगतान करना, यहां तक ​​कि एकल खिलाड़ी खिताब में भी क्रांति नहीं है। असली निराशा तब शुरू हुई जब ये शुल्क शोषक बन गए, खिलाड़ियों को उन विशेषताओं या वस्तुओं के लिए चार्ज करना, जो खेल में होनी चाहिए थीं या गैर-आवश्यक सुविधाओं के लिए ओवरचार्जिंग।

पूर्व में रोग उत्पन्न होता है क्योंकि यह बदल जाता है कि खेल शुरू से ही कैसे माना जाता है: यदि कोई खेल उन वस्तुओं के बिना मौलिक रूप से अलग है, तो यह एक बुरा अनुभव है। नकदी के लिए खिलाड़ियों को सहायता की पेशकश करना एक गेमर के गौरव को चुनौती दे सकता है, लेकिन एक विशेष चुनौती को खाली करने के लिए अतिरिक्त खरीद की आवश्यकता होती है, या घंटों की घबराहट से बचने के लिए? इसे पुकारना कहते हैं कि अभ्यास के लायक होने से यह अच्छा होगा।

"नहीं। भगवान, मुझे उम्मीद नहीं है।"

- नकद 2 लीड डिजाइनर, डेविड गोल्डफार्ब, जब पूछा गया कि क्या टीम ने माइक्रो-लेनदेन शुरू करने की योजना बनाई है।

पिछले कुछ वर्षों में समुदाय से सूक्ष्म लेनदेन और उचित नकारात्मक प्रतिक्रियाओं के कुछ दुरुपयोग देखे गए हैं:

  • नकद 2, 2015 में माइक्रो-लेन-देन आधारित बूँदें पेश करना।
  • payday 2प्रतिक्रिया के एक वर्ष के बाद, सूक्ष्म लेनदेन को छोड़ देता है,
  • विकसित करना, $ 60 पर रिटेल, खेलने योग्य पात्रों के बहुमत, अतिरिक्त सामग्री को अनलॉक करने के लिए भारी लेनदेन के लिए प्रोत्साहित किया गया।
  • विकसित करना माइक्रो-लेनदेन मॉडल रखता है, खेलने के लिए स्वतंत्र है।
  • Overwatch सूक्ष्म लेनदेन के उपयोग के लिए व्यापक रूप से आलोचना की जाती है: जबकि आइटम केवल कॉस्मेटिक होते हैं, उन्हें यादृच्छिक रूप से अनलॉक किया जाता है, भले ही वे खरीद के माध्यम से खेल के अनुभव से हासिल किए गए हों।

जैसा कि हाल ही में लॉन्च के दौरान अधिक गेम माइक्रो-लेनदेन को जोड़ना जारी रखते हैं हत्यारा है पंथ: एकता, तथा मौत का संग्राम एक्सयह सवाल न केवल 'कितना बुरा होगा?' लेकिन 'यह कब रुकेगा?'

यह शायद बुरा नहीं होगा

सबसे खराब अपराधी कभी नहीं थे कि सम्मानजनक शुरुआत के साथ, और समुदायों ने बार-बार और जबरदस्ती से बात की है, जब वे लाइन पार करते हैं। गेमर्स, आमतौर पर विभाजित समूह, जब यह आता है कि वे क्या करेंगे और अनुमति नहीं देंगे, तो सुसंगत रूप से सुसंगत रहा है। भले ही वे माइक्रो-लेन-देन वित्तीय अपील को रोक नहीं सकते हैं, या खुद को खरीदने से - EA अभी भी अकेले डीएलसी पर $ 650 मिलियन से अधिक बनाता है - परिवर्तन को प्रभावित करने की उनकी क्षमता उपरोक्त उदाहरणों से कोई भी स्पष्ट नहीं हो सकती है।

"हम अपने सभी खेलों का निर्माण कर रहे हैं, जिस तरह से चीजों के लिए भुगतान करने की क्षमता है, या तो एक उच्च स्तर को पाने के लिए, एक नया चरित्र खरीदने के लिए, एक ट्रक खरीदने के लिए, एक बंदूक, (या) जो भी हो।"

- ब्लेक जोर्गेनसेन, सीएफओ ईए पर

ईए की कमाई मुश्किल से एक अपवाद है, और जबकि सूक्ष्म-लेन-देन के कुछ आलोचकों को उम्मीद है कि अभ्यास अपने दम पर मर सकता है, यह तेजी से संभव नहीं है। गेमर्स ने अपने पर्स के साथ वोट किया है, और जबकि बहुमत डीएलसी और उसके जैसे बच सकते हैं, सूक्ष्म लेनदेन और इन-गेम खरीदारी के लिए पर्याप्त भुगतान किया है कि वे एक स्थायी स्थिरता बनने की संभावना है। यदि वे गेमिंग परिदृश्य से गायब हो जाते हैं, तो यह केवल इसलिए होगा क्योंकि एक अधिक आर्थिक रूप से सफल विधि ने इसकी जगह ले ली है।

यदि माइक्रो-लेन-देन गेमिंग को बर्बाद करने के लिए नियत हैं, तो सबसे अच्छा संभव परिणाम यह है कि वे इसे अभी करते हैं, और जल्दी से करते हैं। गेमिंग उद्योग अनुभवहीन, द्वीपीय, मायोपिक और अज्ञानी हो सकता है, लेकिन यह अपने कार्यों के वित्तीय परिणामों का जवाब देने में कभी विफल नहीं हुआ है। यदि अभ्यास के रूप में सूक्ष्म लेन-देन कैंसर और घातक होते हैं क्योंकि इसकी सबसे बड़ी विफलताएं हैं, तो तेजी से असफल होना सभी दलों के लिए सबसे अच्छा संभव भविष्य है।

सबसे संभावित उत्तर सबसे सरल, सबसे सुरक्षित और सबसे अधिक अस्पष्ट है: माइक्रो-लेनदेन यहां हैं और वे कुछ समय के लिए यहां रहने वाले हैं। जब वे रेखा को पार करते हैं, तो पर्याप्त लोग इस बात पर आपत्ति करेंगे कि यह अंततः थोड़ा परिणाम हो जाता है। ज्यादातर चीजें अंततः हैं।