विषय
- मैं क्या प्यार करता था
- अन्वेषण
- चरित्र और संवाद
- युद्ध
- मुझे क्या पसंद नहीं आया
- रैंडम ग्लिच
- चरित्र निर्माण
- पसंदीदा
- निर्णय
लंबे समय से प्रतीक्षित है बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा श्रृंखला में एक नई आकाशगंगा के लिए खिलाड़ियों को एक अग्रणी (उर्फ "पाथफाइंडर") की भूमिका में रखता है। खेल का मूल और इसका कथानक खोजकर्ता बनने के इर्द-गिर्द घूमता है - जो मूल से थोड़ा अलग है सामूहिक असर त्रयी।
यदि आपने पिछले गेम खेले हैं, तो यह बिल्कुल अलग पात्रों के साथ एक नया रोमांच है। खेल का स्वर और दायरा निश्चित रूप से पहले से अलग है - लेकिन कोई गलती न करें, यह है सामूहिक असर हर पहलू से।
मैं क्या प्यार करता था
अन्वेषण
खेल का मुख्य बिंदु नए जीवन और नई सभ्यताओं की तलाश करने के लिए, और साहसपूर्वक - गलत मताधिकार के लिए नई दुनिया की खोज कर रहा है। फिर भी, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन एक प्राप्त करें स्टार ट्रेक उस समय से जब मैं अपने उपनिवेशवादियों के लिए व्यवहार्य बनाने की कोशिश करने के लिए ईओएस पर उतरा।
वहाँ टन quests के पक्ष और बस यादृच्छिक सामान खोजने के लिए कर रहे हैं। जब आप किसी ग्रह को पार करते हैं तो कभी-कभी साइड क्वैस पॉप अप करते हैं; हालाँकि, ये आमतौर पर NPC- दिए गए क्वैश्चंस से कम दिलचस्प नहीं हैं।
आपको हर ग्रह को चौकी के लिए व्यवहार्य बनाने की आवश्यकता नहीं है, या यहां तक कि व्यवहार्यता को 100% तक बढ़ाने की आवश्यकता है, लेकिन मुझे यह पसंद आया। मैं वास्तव में प्रत्येक ग्रह का पता लगाना चाहता था, और मेरे लिए साइड क्वैश्चंस दिलचस्प थे.
मैं आमतौर पर एक ग्रह की कहानी पूरी करने के बाद बस नहीं रखना चाहता, लेकिन इस खेल में मैंने किया। फिर, यह अच्छा है, कि आप जितना चाहें उतना पता लगाने की अनुमति दें।
चरित्र और संवाद
गेमप्ले के ये दो पहलू हमेशा श्रृंखला की एक बड़ी ताकत रहे हैं, और यह प्रवृत्ति जारी है एंड्रोमेडा। आप शिकायतें सुन सकते हैं कि कमजोर संवाद है या यह "त्रयी के रूप में अच्छा नहीं है"। मैं आपको बता दूं कि यह गलत है.
राइडर वास्तव में नए प्रकार के विकल्पों के साथ अधिक जटिल चरित्र में बनाया जा सकता है। यह सच है कि ऐसे समय होते हैं जब आपको केवल 2 प्रतिक्रियाएं मिलती हैं, और कुछ पूर्ण प्रतिक्रियाएं समान हैं - लेकिन अभी भी अच्छी विविधता है।
कुछ महान संवाद विकल्प हैं, विशेष रूप से आकस्मिक विकल्प, जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। मैं वास्तव में शेफर्ड की तुलना में राइडर को एक मुख्य पात्र के रूप में अधिक आनंद देता हूं, और यह किसी ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जिसने कई बार मूल त्रयी निभाई है।
आपके साथी, जहाज पर और उसके बाहर भी, दोनों ही महान हैं। कोरा कई बार थोड़ा कठोर हो सकता है, लेकिन यह उसकी प्रकृति और बैकस्टोरी में है। जयल अब तक खेल में मेरा पसंदीदा चरित्र है, और पूरी श्रृंखला में आसानी से मेरा पसंदीदा बन सकता है। Peebee दिलचस्प है और मैं उसके बारे में अधिक जानना चाहता हूं, लेकिन वह अब तक मजेदार है। लियाम पहले से ही एक अच्छे दोस्त की तरह लगता है और मैं उससे संबंधित हो सकता हूं।
मैंने दूसरों के साथ बहुत समय नहीं बिताया, लेकिन मुझे अभी भी वही पसंद है जो मैंने अब तक देखा है।
युद्ध
यह कोई रहस्य नहीं है कि उन्होंने इस बार मुकाबले को बेहतर बनाया। नई छलांग और चकमा देना आप जेटपैक / बायोटिक्स के साथ कर सकते हैं, यह खेल को और अधिक तेज गति वाला बनाता है।
खेल में कौशल के किसी भी संयोजन के विकल्प में जोड़ें, और आपके पास विविधता है। प्रभाव शानदार दिखते हैं, और मैं अक्सर खुद को केवल क्रायो धमाका देखने के लिए लड़ाइयों की तलाश करता हूं।
मल्टीप्लेयर एक शानदार अनुभव है। मैंने बहुत खेला व्यापक प्रभाव 3 मल्टीप्लेयर, इसलिए मैं पहले से ही बोर्ड पर था, लेकिन यह निश्चित रूप से एक कदम था। इस मोड के अधिक गहन विश्लेषण के लिए, आप हमारे इंप्रेशन की जांच कर सकते हैं एंड्रोमेडामल्टीप्लेयर।
मुझे क्या पसंद नहीं आया
रैंडम ग्लिच
यह खेल कहीं नहीं है नतीजा 4 या एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन कष्टप्रद glitches के मामले में, लेकिन कुछ चीजें खेल में जल्दी शुरू हो गईं। कभी-कभी कुछ लोड नहीं होता है, या मुझे जारी रखने के लिए पिछले सहेज को फिर से लोड करना होगा।
शुक्र है, यह एक पैच में तय किया गया था और ईओस छोड़ने के बाद मुझे वास्तव में कुछ भी बड़ा नहीं मिला।
चरित्र निर्माण
यदि आप अनुकूलन विकल्पों की एक विस्तृत सरणी चाहते हैं, तो आप निराश होंगे। खेल के प्रकार के लिए एंड्रोमेडा वास्तव में, आपके चरित्र के निर्माण के लिए एक खराब चयन था।
मेरे लिए यह कोई बड़ी बात नहीं थी क्योंकि मैं सीमित विकल्पों की परवाह किए बिना किसी को संतुष्ट करने में सक्षम था। और यह खेल के मेरे संपूर्ण आनंद से दूर नहीं है।
पसंदीदा
मुझे यह कहने से शुरू करें कि मैं वास्तव में पसंदीदा प्रणाली का आनंद लेता हूं और मुझे खुशी है कि यह खेल में है। मैं बस चाहता हूं कि आप इसके साथ और अधिक कर सकें। जैसा कि यह अब है, आप 4 प्रोफाइल लोडआउट तक बचाते हैं, जो मूल रूप से आपकी कक्षा है। यह आपको मुकाबला के बीच में भी कक्षाएं और कौशल बदलने की अनुमति देता है।
यह बहुत अच्छा है, लेकिन मेरी इच्छा है कि आप हथियार और कवच भी बचा सकते हैं। मुझे पता है कि युद्ध के बीच में कवच को बदलना व्यावहारिक नहीं है, लेकिन कम से कम हथियार अच्छा होगा.
कुछ बिल्ड स्नाइपर राइफल या अन्य भारी हथियारों का उपयोग करने के लिए बेहतर होते हैं, जबकि अन्य को तेज क्षमता वाले कॉल्डाउन प्राप्त करने के लिए छोटे हथियारों की आवश्यकता होती है। यह बहुत अच्छा है कि मैं मक्खी पर क्षमताओं को बदल सकता हूं, लेकिन मेरे पास पूरी स्वतंत्रता नहीं है, अगर मुझे उसी हथियारों का उपयोग करना है।
निर्णय
खेल के आस-पास की नकारात्मकता मुझे चकरा देती है, क्योंकि मुझे इसके साथ काफी सकारात्मक अनुभव मिला है। मुझे लगता है कि इसीलिए उन्हें राय कहा जाता है। अगर आप के फैन हैं सामूहिक असरआरपीजी, या खुली दुनिया के खेल, यह लेने के लिए एक है।
[ध्यान दें]: बायोवेयर ने इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए एंड्रोमेडा की एक प्रति प्रदान की।
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