लाइन्स के बाहर की यात्रा & उपनिवेश; जब विलियम्स बॉक्स के बाहर सोचना शुरू करेंगे और खोज करेंगे;

Posted on
लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
Anonim
लाइन्स के बाहर की यात्रा & उपनिवेश; जब विलियम्स बॉक्स के बाहर सोचना शुरू करेंगे और खोज करेंगे; - खेल
लाइन्स के बाहर की यात्रा & उपनिवेश; जब विलियम्स बॉक्स के बाहर सोचना शुरू करेंगे और खोज करेंगे; - खेल

विषय

यह एक बहुत ही सामान्य भावना है कि MMO समुदाय अपने स्वयं के खेलों से बीमार है। क्वेस्टिंग, टैब टार्गेट, एंड गेम में वस्तुनिष्ठ रूप से उबाऊ मुकाबला और कंटेंट ड्रॉप सभी जिम्मेदारी का एक बड़ा हिस्सा लेते हैं।

शायद यह गेमिंग तकनीक की वर्तमान स्थिति है जो शैली को वापस पकड़ रही है, या शायद यह विशाल अर्थव्यवस्थाओं और सामाजिक नेटवर्क की जटिलता है। क्या ऐसा हो सकता है कि हमारे वारक्राफ्ट की दुनिया अधिपतियों ने बाजार के लिए नवाचार को मुश्किल बना दिया है, या कि सेट अप खेलने के लिए स्वतंत्र हैं और नकद पकड़ ने शैली को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया है?

जो भी मामला हो, MMO खिलाड़ी वर्तमान में एक लंबे समय तक आने वाले आईपी सूखे का सामना कर रहे हैं और एक सहायक और आशावादी प्रशंसक के रूप में, मैं क्यों पर एक करीब से नज़र रखना चाहता हूं।


जब मैं अभी भी अपनी सीट के किनारे पर रहने का प्रबंधन करता हूं, तो हर बार एक नए MMO की घोषणा की जाती है, मेरे अधिकांश मित्रों ने लंबे समय से हार मान ली है। अगली बड़ी चीज़ का पीछा करने से दिल टूटने के परिणाम हो सकते हैं, खासकर जब एक पैराग्राफ अलग होने का वादा करता है, लेकिन मुश्किल से (जो बहुत दूर [बहुत बार होता है) होता है।

इस लेख के प्रयोजनों के लिए, हमें संस्थापक पिता, अतीत से आगे बढ़ना चाहिए वाह और उन कंपनियों ने 10 साल के भीतर कुछ नया करने का प्रयास किया, और उन MMOs पर जो हाल ही में विकसित किए गए हैं। हम ज्यादातर 2014 से वर्तमान के लिए चिंतित होंगे, क्योंकि पिछले कुछ वर्षों से रिलीज होने के बाद उन्हें पता था कि उन्हें अलग होने की जरूरत है, कुछ अलग वादा किया और फिर देने के लिए संघर्ष किया। मैं बात कर रहा हूँ Wildstar वर्तमान को प्रस्तुत करने के लिए और यह विस्मरण में शैली को देखने के लिए कैसा लगा।

बाद के 10 वर्षों में वारक्राफ्ट की दुनिया गर्म सलाखों या टैब लक्ष्यीकरण के बिना हमारी रिलीज़ निराशाजनक है। मुकाबला थोड़ा अधिक रचनात्मक हो गया है, लेकिन एक सच्चा एक्शन पैशन अभी तक कर्षण प्राप्त करने के लिए है। यदि आप मेरे साथ TERA की बहस करना चाहते हैं, तो यह ठीक है, लेकिन यह पश्चिमी बाजार में अपने प्रगतिशील मुकाबले के साथ बहुत भारी बाधा है और किसी अन्य गंभीर नवाचार का प्रदर्शन नहीं करता है। यह भी ध्यान देने योग्य है प्लेनेटसाईड 2, और मैं और अधिक एफपीएस प्रयास देखना पसंद करूंगा, लेकिन इसमें बहुत कम एलीमेंट तत्वों की कमी है।


इसलिए हम 2014 और दोनों तक सही ब्रश करते हैं Wildstar तथा ESO कार्रवाई का दावा कर रहे हैं।

हम सभी को याद है सोच: "GW2 तथा SWTOR यह एक शॉट दिया, लेकिन हे, कि कई साल पहले था। ESO बिल्कुल वैसा ही होने वाला है Skyrim और ऐसा लगता है जैसे मैं जुगनू का क्रू मेंबर हूं जब मैं बूट करता हूं Wildstar.'

इंतजार नहीं। जबकि इन दोनों खेलों में उनकी खूबियां थीं, और उनका मुकाबला शैली के लिए एक अच्छा अग्रिम था, न ही अन्य शैलियों में लड़ाई का अनुभव तुलना कर सकते हैं।

दुर्भाग्य से, क्यों इन खेलों के लिए अभी भी कार्रवाई खेल की तरह लग रहा है का जवाब नहीं है और नहीं होगा का एक संयोजन है। वीडियो गेम में यथार्थवादी कार्रवाई के लिए भौतिक हिट डिटेक्शन या कोर मैकेनिक, सर्वर पर एक बड़ा कर और विकास से प्रतिबद्धता होगी। उस के ऊपर, कई MMOers जटिलता एक hotbar प्रणाली की अनुमति देता है प्यार करता हूँ। वहाँ बहुत कुछ नहीं है जैसे कि 20 हॉटकीज़ और तीन भीड़ पैक आपके रेड मशीन में एक अभिन्न कोग के रूप में। इसलिए, एक नई युद्ध प्रणाली के लिए छलांग लगाने के लिए समुदाय के लिए कुछ गंभीर निवेश की आवश्यकता होगी, जो वास्तव में आधे लोग नहीं चाहते हैं।


हमारे बासी मुकाबले के ऊपर ढेर करने के लिए, खोज अभी भी MMO अनुभव का एक अभिन्न अंग है। वहाँ एक कारण है कि हमारे 2014 के बेंचमार्क के बाद से एक भी बड़ा पैराग्राफ नहीं है जो blatantly खोज और पीसने पर भरोसा नहीं करता है। कम से कम गिल्ड युद्ध 2 तथा दरार इसे एक शॉट दिया। खिलाड़ी की प्रगति का यह समाधान उतना ही पुराना और बासी है जितना कि पुराने फ्रिज के नीचे मिलने वाला ट्रिस्किट जब आपने आखिरकार पिछले साल एक नया खरीदा था। तो यह अभी भी क्यों मौजूद है?

मनोविज्ञान का जवाब है, मेरे दोस्त। MMOs को एक बड़ा खिलाड़ी आधार बनाए रखना चाहिए, और जब तक सामाजिक पहलू में किक नहीं होती, तब तक उनके पास नए खिलाड़ियों को भारी मात्रा में लॉग इन रखने का एक तरीका होना चाहिए। पुरस्कारों की निरंतर धारा के अलावा, खोज लॉग के पीछे की असली शक्ति हमारी ड्राइव के रूप में मनुष्यों के कार्यों को पूरा करने के लिए है। इसे Zeigarnik प्रभाव कहा जाता है और अपने खिलाड़ी आधार को जोड़े रखने के लिए एक निश्चित फायर तरीका है। नकारात्मक पक्ष यह है कि जब कुप्रबंधन, उबाऊ गेमप्ले या टूटे हुए यांत्रिकी से टकरा जाता है, तो एक पूर्ण खोज लॉग पूरी तरह से अभिभूत महसूस करता है और खेल को पूरी तरह से खाई है।

हमारे समय अवधि के फोकस का अधिक हालिया अंत दो कोरियाई बंदरगाहों, आर्चेज और ब्लैक डेजर्ट द्वारा प्रस्तुत किया गया है। हालांकि दोनों विशाल खुली दुनिया के साथ अविश्वसनीय खेल हैं, पश्चिमी बाजार सिर्फ आरएनजी के लिए तैयार नहीं था। किस्मत खिलाड़ी के अंतिम खेल के अनुभव को बहुत प्रभावित करती है, और जब आप गठबंधन करते हैं कि अर्थव्यवस्था के साथ नकदी की दुकान के राक्षसों को तोड़ते हुए, दो खूबसूरत खेल एक बार कैप कैप में खेलने के लिए एक दुख है।

तो ... पैसा स्पष्ट रूप से इन दो यांत्रिकी के पीछे की ताकत है, और मेरी बासी सूची में से मुझे आशा है कि नकदी की दुकान पहले है। कुछ भी हो, हालांकि, सभी शैलियों में खेल सूक्ष्म लेनदेन और पी 2 डब्लू में लगातार बढ़ रहे हैं। हमें अपने पैसे से बात करनी चाहिए और एक बार और सभी के लिए इस महामारी को दूर करना चाहिए, अगर इसका मतलब है कि अगली बार जब वह एक सीजन पास खरीदना चाहता है, तो अपने छोटे भाई से अपनी माँ का क्रेडिट कार्ड छीन ले।

इसलिए मैंने जो कुछ भी बदलने या पूरी तरह से (अभी भी आपको नकद की दुकान पर देखने की जरूरत है) में अंकित किया है, लेकिन इसमें जो जोड़ा जाना चाहिए उसे शामिल नहीं करना उचित नहीं होगा।

जबरन सामाजिक सहभागिता - हमें दोस्त बनाने के लिए डेवलपर्स। एक MMO खिलाड़ी को अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने के लिए कितनी बार कटौती करने की प्रवृत्ति निराशाजनक है।

कठिनाई - निश्चित रूप से, पीवीपी हमेशा खिलाड़ियों को चुनौती देने का एक शानदार तरीका होगा, लेकिन समूहबद्ध सामग्री क्यों है इसलिए बहुत आसान? कठिनाई समुदाय का निर्माण करती है और खेल के प्रति लगाव पैदा करती है। मैं कभी भी सुझाव नहीं देता कि कम कठिनाई वाले विकल्प नहीं हैं, किसी को भी बाहर करने की आवश्यकता नहीं है, बस हमें थोड़ा सा दें अद्वितीय यहाँ रेंज। पुराने डंगऑन को कठिन फॉर्मेट में रीपैकेजिंग करने से प्रेरणा नहीं मिलती।

अभिव्यक्ति पर ध्यान दें - माउंट, पालतू जानवर, आवास और गियर खिलाड़ी को व्यक्त करने और अन्य लोगों को दिखाने के लिए हैं। ट्रांसमॉग, मृत्यु और स्टॉक की गई नकदी की दुकानें इस अनुभव की नकल करने के सभी सस्ते तरीके हैं। इन प्रणालियों को चुनौतीपूर्ण और रचनात्मक होना चाहिए, विद्या और विषय के साथ उचित पुरस्कार। साझा करना और दिखाना आसान बनाएं। #सामाजिक मीडिया

खिलाड़ी-पिक्सेल कनेक्शन को समझें - सूची से बाहर, यह हासिल करना सबसे कठिन लगता है। आप लोग इसके लिए मुझसे नफरत करेंगे, लेकिन सुविधा समस्या है। एक खिलाड़ी गाँव के बारे में कुछ भी कैसे सीखेगा जिसे वे जंगल में पार कर जाते हैं यदि वे सभी संवाद छोड़ देते हैं? वे पालतू जानवरों के साथ एक संबंध कैसे बनाएंगे, अगर वे सीधे कुछ मनमानी भंडारण प्रणाली में चले जाते हैं? अगर उनका नक्शा पहले से ही शॉर्टकट्स से अटे पड़ा है, तो वे साहसी कैसे महसूस करेंगे?

संवाद में अधिक छिपे हुए क्षेत्रों और रहस्यों को जोड़ें। पालतू जानवरों को बांधने और अद्वितीय और कठिन, भंडारण को सीमित करता है। क्राफ्टिंग और निर्माण सामग्री छिपाएँ। एक खिलाड़ी का एक MMO से लगाव बातचीत और यादों का ढेर है। स्थानापन्न अनुभव प्रदान किए बिना उन्हें सुविधा के लिए ले जाना बंद करें।

ठीक है, यह विशलिस्ट के लिए पर्याप्त है।

इसलिए हमने इसे वर्तमान में बनाया है और हम क्षितिज को देख रहे हैं

2017 MMOs के लिए एक बड़ा वर्ष प्रतीत होता है, लेकिन क्या वे इन पुराने ट्रॉप्स को तोड़ देंगे? एक आशावादी और मरते हुए कट्टरपंथी प्रशंसक के रूप में, मैं हमेशा हां कहने जा रहा हूं। एक समुदाय के रूप में, हम मुद्दों से अवगत हैं, और डेवलपर्स ने नोटिस लिया है। ठीक है, उन्होंने पहले नोटिस किया था, लेकिन इस बार वे बदल गए हैं, मुझे इस पर यकीन है।

वर्तमान में विकास में कुछ खेल जो बॉक्स के बाहर सोचने का प्रयास कर रहे हैं:

  • कैमलॉट अनचाही PvP केवल प्रगति और कार्रवाई का मुकाबला करता है। यह उच्च फंतासी MMORPG मोल्ड से काफी विराम होगा।
  • स्टार नागरिक एक विशाल अर्थव्यवस्था और दुनिया और एफपीएस शैली का मुकाबला होगा। यह अगले 20 वर्षों में किसी समय रिलीज होने के लिए तैयार है।
  • प्रोजेक्ट गोरगन वास्तव में शैली को रीमेक करने की कोशिश कर रहा है और सबसे मूल आगामी MMO के लिए केक लेता है।
  • पेरिया इतिहास घर के निर्माण को अगले स्तर तक ले जाने के लिए है, और रद्द करने के साथ है EQ अगला, MMO खिलाड़ी इमारत क्षितिज पर कुछ सराहना करते हैं।
  • संसारों Adrift एक शैली में बदलाव का एक बड़ा वादा है, एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड के साथ मेरा और हवाई पोत द्वारा पता लगाने के लिए।
  • Crowfall संभवतः इस सूची के सबसे प्रत्याशित है। खिलाड़ी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के लंबे, रणनीतिक अभियानों में शामिल होता है, जिसमें स्वयं के जीवन चक्र होते हैं।
  • अँधेरा और प्रकाश अब मैं एक विदेशी नहीं हो सकता और मैं नमकीन हूँ।

आगामी MMOs की हमारी सूची इतनी विविध है कि यह सीमावर्ती अजीब है। इससे हमें 2017 में उम्मीद जगी है कि डेवलपर्स पूर्व निर्धारित लाइनों के बाहर और इस तरह की शैली को पुनर्जीवित करने वाले किसी अन्य तरीके से अपना रास्ता बनाने में रुचि रखते हैं।

मुझे आशा है कि वे इस बात को ध्यान में रखेंगे कि ड्राइविंग पावर एक जीन को अन्य शैलियों से अलग करता है, और यह हर रोमांच में नए लोगों से मिलने और बातचीत करने की क्षमता है। दुनिया में सभी नवाचारों से कोई फर्क नहीं पड़ता अगर वे बहुत आसान बनाना जारी रखते हैं, तो अपराधियों को शातिर बने रहने दें और ज्यादातर एकल खिलाड़ी कार्यों को लागू करें। लेकिन, यह एक और दिन के लिए बातचीत है।

क्या आपको लगता है कि हमारे आगामी MMOs मोल्ड को तोड़ देंगे? क्या कोई पुराना है जो अनाज के खिलाफ जा रहा है? चलो हम नीचे टिप्पणी अनुभाग में पता करते हैं।