गेम्सबेट 2013 और कोलन; क्या मोबाइल बनाम कंसोल सही प्रश्न और खोज है;

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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गेम्सबेट 2013 और कोलन; क्या मोबाइल बनाम कंसोल सही प्रश्न और खोज है; - खेल
गेम्सबेट 2013 और कोलन; क्या मोबाइल बनाम कंसोल सही प्रश्न और खोज है; - खेल

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कैलिफ़ोर्निया में गेम्सबेट 2013 उद्योग में सबसे अच्छे विचारों और चर्चाओं में से कुछ प्रस्तुत करता है। ईए के पूर्व सीईओ, जॉन रिकिटिल्लो ने अपना विचार प्रस्तुत किया कि शायद मोबाइल बनाम कंसोल वह प्रश्न नहीं है जो उद्योग को पूछना चाहिए।


Riccitiello कुछ दिलचस्प आंकड़े प्रदान करता है:

  • कंसोल गेमिंग 25 बिलियन डॉलर का उद्योग है
  • पीसी खेल खेलने के लिए स्वतंत्र: $ 6 बिलियन
  • मोबाइल गेमिंग: $ 13 बिलियन

... और विश्वास है कि ...

आपके लिविंग रूम में एक कंट्रोलर और एक बड़ी स्क्रीन वाला गेमिंग गेम जल्द ही दूर नहीं होगा।

क्या लोग भूल रहे हैं कि लगभग एक दशक से चल रही शान्ति की शुरुआत हुई है?

मोबाइल बढ़ रहा हो सकता है, लेकिन यह स्वस्थ नहीं है।

मोबाइल गेमिंग सबसे तेजी से बढ़ने वाला उद्योग है, लेकिन रिकिसिटेलो चिंतित है कि यह अंततः दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। मोबाइल गेमिंग, लाभदायक होते हुए भी लगभग नवीन नहीं है और ब्रांड नहीं बना रहा है। वह ब्रांडों और नवाचार की कमी का हवाला देते हुए मोबाइल गेमिंग उद्योग के भीतर "आभासी नकल" की संख्या से चिंतित है।

वह जैसे ब्रांडों को संदर्भित करता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो, मारियो और भी कॉल ऑफ़ ड्यूटी। लोग इन खेलों को चाहते हैं क्योंकि वे ब्रांड हैं - ब्रांड की वफादारी कंसोल पर मजबूत है, लेकिन मोबाइल प्लेटफॉर्म पर ब्रांड एक कमजोर बिंदु हैं।


मैं सहमत हूँ; उसके पास एक बिंदु है। एकमात्र मोबाइल "ब्रांड" मैं सोच सकता हूं एंग्री बर्ड्स। मैं वास्तव में नहीं देख सकता कि कैसे कुछ पसंद है कैंडी क्रश या टिनी टॉवर मताधिकार के रूप में विकसित हो सकता है। मैं पहले से ही देख रहा हूं कि कैसे स्थिर मोबाइल गेम बन रहे हैं। गेमप्ले गेम से गेम के लिए बहुत समान है। चीजों को बनाने के लिए स्क्रीन को स्पर्श करें। हम गेम को नहीं देख रहे हैं कि फोन कंपन मोटर्स (हेलो, रंबल फीचर्स, एनी?) या लोकेशन सेंसर जैसी चीजों का इस्तेमाल जीपीएस और सेल टॉवर ट्राइंगुलेशन जैसी वास्तविक दुनिया को गेमप्ले को प्रभावित करने की अनुमति देता है।

मोबाइल डेवलपर्स को यह स्वीकार करने की जरूरत है कि एक दिन, किसी दिन जल्द ही, गेमर्स उसी पुरानी चाल से संतुष्ट नहीं होंगे।

कंसोल गेमिंग मृत नहीं है।

Riccitiello की हालिया रिलीज को देखता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, जो संभवतः आधुनिक इतिहास में सबसे बड़ी मीडिया रिलीज़ है - 29 मिलियन प्रतियां बिकीं।

मैं GTA V चाहता था क्योंकि इससे पहले कि यह बॉक्स में था।


उनका यह भी मानना ​​है कि PS4 और Xbox One के लॉन्च के साथ एक पुनरोद्धार की पूर्व संध्या पर कंसोल हैं।

सब के सब, ऐसा लग रहा था जैसे कि Riccitiello गेमिंग उद्योग के लिए एक पूरी उम्मीद के रूप में प्लेटफार्मों के रूप में विकसित और बदल रहा है। मैं उससे पूरी तरह सहमत हूं। गेमिंग कुछ और जैसा है, यह बदल जाता है। सभी को "कंसोल गेमिंग मृत है" या "पीसी बेवकूफ है" या "अब मोबाइल गेमिंग में पैसा कमाने का एकमात्र तरीका है।" परिवर्तन कोई बुरी बात नहीं है। बिल्कुल अलग।