विषय
- खुले, विशाल, लेकिन अंततः उबाऊ स्थान
- सैकड़ों व्यर्थ की ओर रुख करते हैं
- मल्टीप्लेयर और माइक्रोट्रांस
- रिश्ते और cutscenes की कमी
- अनुकूलन कौशल पेड़
- ग्राफिक्स इंजन और एनिमेशन
- निष्कर्ष
इस महीने की शुरुआत में बायोवेयर ने एन 7 डे मनाया है - एक ऐसा कार्यक्रम जो पूरी तरह से समर्पित किया गया है सामूहिक असर ब्रम्हांड। यह डेवलपर्स के लिए आगामी शो दिखाने का एक शानदार अवसर भी रहा है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा - जिससे कई प्रशंसक चिंतित हो गए। उन्होंने जो देखा वह गेम की घोषणा के बाद से वेब को प्रसारित करने वाले एक सिद्धांत का प्रमाण हो सकता है।
सिद्धांत बताता है कि एंड्रोमेडा ऐसे ही खेलेंगे ड्रैगन एज: पूछताछ, और अब कई संकेत हैं जो वास्तव में सुझाव दे रहे हैं। हालाँकि, बायोवेयर ने इस तरह के सभी सिद्धांतों को खारिज कर दिया है, लेकिन प्रशंसक इसे नहीं खरीद रहे हैं और यह अनुमान लगाते रहते हैं कि दोनों गेम समान कैसे हैं।
इसलिए, यदि आप जानना चाहते हैं कि ये दोनों खेल एक-दूसरे की नकल कैसे कर सकते हैं, तो यहां से कुछ कारण हैं सामूहिक असर विश्लेषकों और प्रशंसकों।
खुले, विशाल, लेकिन अंततः उबाऊ स्थान
हर दूसरे सामूहिक असर गेम में सुंदर अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई जगहें थीं, जिन्होंने आपको आकार के साथ नहीं मारा, लेकिन विस्तार से ध्यान देने के साथ। प्रत्येक स्थान का हर कोना ठंडी छोटी चीजों से भरा था जिससे सब कुछ प्रामाणिक महसूस होता है।
लेकिन एक ही समय में की दुनिया सामूहिक असर वास्तव में अपना आकार दिखाए बिना बहुत बड़ा लग रहा था। में विपरीत हुआ ड्रैगन एज: पूछताछ - जब BioWare ने वास्तव में एक विशाल खुली दुनिया दिखाने का फैसला किया, जो अंत में खाली और बेजान निकला। मूल लक्ष्य एक MMO बनाना था, लेकिन जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं कि ऐसा नहीं हुआ।
यह वही है जिसके प्रशंसक सामूहिक असर डरते हैं - वे इन विशाल खुले स्थानों को नहीं देखना चाहते एंड्रोमेडा, जैसा कि मताधिकार की भावना के विपरीत होगा। कई लोग पहले ही कह चुके हैं कि यह एक बदलाव उनके लिए श्रृंखला को बर्बाद कर सकता है, और अगर बायोवेअर खुली दुनिया को दिलचस्प बनाने की कोशिश और समाधान करने के लिए नहीं आता है, तो इसका मतलब है कि प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों के लिए पूरी तरह से आपदा होगी।
सैकड़ों व्यर्थ की ओर रुख करते हैं
की संपूर्णता में सामूहिक असर श्रृंखला के खिलाड़ी कई दिलचस्प साइड मिशन ले सकते हैं जिन्हें "असाइनमेंट्स" कहा जाता है, अगर उन्हें मुख्य अभियान से ब्रेक की आवश्यकता होती है। हालाँकि, की खुली दुनिया एंड्रोमेडा पता चलता है कि इसमें उन बोरिंग अंतहीन साइड क्वैस्ट हैं जो एक बड़ा हिस्सा थे ड्रैगन एज: पूछताछ.
डेवलपर्स ने प्रशंसकों से शिकायत प्राप्त करने के बाद कहा है कि वे समाधान में काम कर रहे हैं बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा। बायोवेयर के उपाध्यक्ष आर्यन फ्लिन ने पीसी गेमर (# 296) के लिए साक्षात्कार में निम्नलिखित बातें कही हैं:
“हमें पता चला कि वहाँ कुछ quests थे ड्रैगन एज यह प्रतिध्वनित नहीं हुआ और एक प्रकार के फ्लैट थे - जैसे कि quests और सामान। अच्छी बात यह है, आप उन पाठों को लेते हैं, आप उन्हें पूरा पैकेज देते हैं, और आप से बात करते हैं सामूहिक असर टीम और कहें, ‘ये वो चीज़ें हैं जो आपको करनी चाहिए, ये वो चीज़ें हैं जिन्हें आपको नहीं करना चाहिए।’ और a सामूहिक असर टीम पेन्सिल को बाहर निकालती है और वे उस सब का निर्माण करते हैं। "
मान लें कि यह हो रहा है और यह एंड्रोमेडा खुली दुनिया के वातावरण में बहुत सारे शांत पक्ष होंगे। लोग वास्तव में फिर से व्यर्थ अन्वेषण के घंटों का अनुभव नहीं करना चाहते हैं, क्योंकि यह मामला था न्यायिक जांच। तो, चलिए इसके लिए हमारी उंगलियों को पार रखें।
मल्टीप्लेयर और माइक्रोट्रांस
में एक मल्टीप्लेयर मोड होगा बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा जिसमें होर्ड मोड, सक्रिय स्ट्राइक टीम, तैनात स्ट्राइक टीम और कुछ अन्य शामिल हैं जो अभी तक सामने नहीं आए हैं। होर्डे मोड मल्टीप्लेयर मोड के समान है ड्रैगन एज: पूछताछ। यह एक क्लासिक सह-ऑप शूटर मोड होगा जो आपको इन-गेम मुद्रा अर्जित करेगा।
अब, इस मोड में उन लोगों के लिए माइक्रोट्रांस भी उपलब्ध होंगे जो असली पैसे के साथ और सामान्य पीस के बिना इन-गेम सामान खरीदना चाहते हैं। डेवलपर्स ने कहा कि सह सेशन में एंड्रोमेडा की तुलना में मुख्य अभियान पर इसका काफी कम प्रभाव पड़ेगा व्यापक प्रभाव 3, जो शायद एक अच्छी बात है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि यह अनुभव उतना ही फायदेमंद होगा।
में मल्टीप्लेयर एंड्रोमेडा कई प्रशंसकों के लिए एक ग्रे क्षेत्र है। आधिकारिक रिलीज से कुछ समय पहले बंद बीटा शुरू होना चाहिए, जिसका अर्थ इस सर्दी के दौरान होना चाहिए। फिर, हमें पता चल जाएगा कि सह-निवेश निवेश के लायक है या क्या यह केवल एकल अभियान से खिलाड़ियों को विचलित करने का एक और तरीका है। यह एक कठिन प्रश्न है, जो खेल के रिलीज के करीब पहुंच जाएगा।
रिश्ते और cutscenes की कमी
हम सभी को पात्रों के बीच उबाऊ और अकल्पनीय बातचीत याद है ड्रैगन एज: पूछताछ जो कि अधिक रोमांचक सिनेमाई कटकनेस के बजाय मुफ्त कैमरे का उपयोग कर रहा है - जो शायद खेल के उत्पादन बजट को दोगुना कर देगा। ऐसा लगता है कि हमें गुणवत्ता में कटौती की समान कमी की उम्मीद करनी चाहिए एंड्रोमेडा, भी।
BioWare अपने खेल में रोमांटिक रिश्तों को प्यार करता है, और एंड्रोमेडा कोई अपवाद नहीं है। आपके लिए वर्णों के बीच भावनाओं को फ्लर्ट करने और विकसित करने के लिए अवसरों की तुलना में थोड़ा अधिक सरलीकृत संस्करण में होगा ड्रैगन एज: पूछताछ.
प्रतिक्रिया प्रकारों के नए सेट में हार्ट, हेड, प्रोफेशनल और कैजुअल शामिल हैं। तो अब कोई भी पराग / पाखण्डी दुविधा नहीं होगी। सवाल यह है: क्या यह सब अधिक दिलचस्प बातचीत का परिणाम होगा? अन्यथा, हम उसी ol के "कैमरा-स्विचिंग-बीच-दो-पात्रों" संवादों में से अटक जाते हैं न्यायिक जांच। कोई भी वास्तव में अब वह देखना नहीं चाहता है।
अनुकूलन कौशल पेड़
इसमें कक्षाओं का एक विशिष्ट विकल्प नहीं होगा बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा। डेवलपर्स ने इसे अनुकूलन योग्य कौशल पेड़ों के पक्ष में बलिदान किया है जो आप सभी को पहले देख सकते थे ड्रैगन एज: पूछताछ। इसका मतलब है कि आप शुरुआत में विशिष्टताओं को उठा सकेंगे और उन्हें पूरे खेल में किसी भी तरह से इंटरचेंज कर सकेंगे।
उदाहरण के लिए, आप अनुभव अंक प्राप्त करके एक विशेषता चुन सकते हैं और उसके साथ खेल सकते हैं। बाद में खेल में आपको एक आइटम मिल सकता है जो आपको अपने सभी कौशल पेड़ों को फिर से निर्दिष्ट करने की अनुमति देगा। इसका मतलब है कि आप खेल में उस समय अपनी विशेषता को पूरी तरह से अलग करने में सक्षम होंगे।
एक अन्य सिद्धांत बताता है कि बायोवेअर जहां तक जाएगा, वहां से एक हाइब्रिड क्लास सिस्टम को लागू किया जाएगा। इसे ध्यान में रखते हुए आप एक विशेषता पर काम कर सकते हैं, और फिर अपने मुख्य एक के ऊपर एक और जोड़ सकते हैं। यदि ये सभी परिवर्तन मौजूद रहेंगे बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा, तो यह शायद सही दिशा में एक कदम होगा।
ग्राफिक्स इंजन और एनिमेशन
अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण बिंदु जो दो गेम को एकजुट करता है वह है ग्राफिक्स इंजन - फ्रॉस्टबाइट 3. तीनों सामूहिक असर खेल जो इस बिंदु तक जारी किए गए हैं, वे अवास्तविक इंजन 3 पर आधारित हैं। वे सभी एक जैसे दिखते थे।
अभी व, बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा अलग दिखेंगे, और वास्तव में यह बहुत पसंद आएगा ड्रैगन एज: पूछताछ। यह अच्छा है या बुरा है? यह निश्चित रूप से स्वाद की बात है। शुरुआती गेमप्ले वीडियो बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन वे सभी कंसोल पर रिकॉर्ड किए जाते हैं।
हाई-एंड पीसी फ्रॉस्टबाइट इंजन की अधिकतम क्षमताओं को निश्चित रूप से दिखाएंगे। हालांकि, यदि आपकी मुख्य रुचि मल्टीप्लेयर है, तो गेम को कंसोल पर रखना बेहतर है। एक बड़ा मौका है कि कंसोल पर खिलाड़ियों की संख्या पीसी प्लेटफॉर्म की तुलना में बहुत अधिक होगी - जैसे कि यह इस तरह के खेलों के साथ है लड़ाई का मैदान तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी.
दूसरी ओर, यदि आपका लक्ष्य एकल अभियान है, तो बेहतर ग्राफिक्स और सेटिंग्स की संख्या के कारण पीसी पर इसे खेलना अधिक बेहतर होगा। इसके अलावा, पीसी प्लेटफॉर्म आपको वीआर के लिए मॉड्स को स्थापित करने की संभावना की गारंटी देगा।
निष्कर्ष
उस सबके साथ बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक बड़ा खेल और एक बड़ी सफलता होगी, जैसा कि इस मामले में था ड्रैगन एज: पूछताछ कुछ साल पहले। इसकी समस्याएं थीं और इसकी इतनी ही आलोचना की गई थी। गेमिंग के इतिहास में बिना किसी समस्या के कभी भी एएए गेम नहीं हुआ है, इसलिए लॉन्च के समय उम्मीद करें एंड्रोमेडा, भी।
लाइव के लिए 1 दिसंबर 2016 को ट्यून करना याद रखें एंड्रोमेडा गेम अवार्ड्स 2016 में गेमप्ले शोकेस। यह समाप्त गेम से एक वास्तविक गेमप्ले होगा जो कई सवालों के जवाब देगा जो वर्तमान में प्रशंसकों के मन में लहरा रहे हैं।
आप दोनों के बीच समानता के बारे में क्या सोचते हैं बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा तथा ड्रैगन एज: पूछताछ? गेमप्ले अवार्ड्स 2016 में गेमप्ले के प्रकट होने के तुरंत बाद वापस जांचें और टिप्पणी अनुभाग में अपनी प्रतिक्रिया दें।