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में मस्केराडा: गीत और छाया, डेवलपर विचिंग आवर स्टूडियो सामरिक आरपीजी से ज्ञात अवधारणाओं को लेता है और उन्हें खूबसूरती से निष्पादित करता है। यादगार पात्रों और व्यापक विद्या से लेकर प्रभावशाली कौशल और एक अच्छी तरह से डिजाइन की गई कॉम्बो प्रणाली तक, इस खेल में अपने खिलाड़ियों को पेश करने के लिए बहुत कुछ है।
आइए नज़र डालते हैं कि इस नए इंडी एडवेंचर को आरपीजी प्रशंसकों के लिए कौन-सा गेम खेलना चाहिए जो एक सक्षम सामरिक अनुभव चाहते हैं।
मस्केराडा बनाम कंटादानी: कहानी और सेटिंग
मस्केराडा: गीत और छाया पुनर्जागरण युग वेनिस से प्रेरित एक काल्पनिक शहर में स्थापित है। इसका समाज Mascherines नामक शक्तिशाली जादू की कलाकृतियों तक पहुंच से विभाजित है - वे वस्तुएं जो वेनिस के मुखौटे की तरह दिखती हैं और अपने पहनने वालों को अपने व्यक्तिगत समृद्धि के आधार पर तात्विक जादू तक पहुंचने की अनुमति देती हैं। कोई नहीं जानता कि माशेरिन्स कैसे बनाया जाता है, इसलिए वे संख्या में सीमित हैं - उन लोगों के बीच एक विभाजन बनाना जो उन्हें एक्सेस कर सकते हैं और जो नहीं कर सकते हैं।
नेक मसेरदादा शहर पर शासन करता है, ऐसे अपराधियों को संगठित करता है जो केंद्र सरकार के साथ पूरी तरह से संबद्ध हैं। हाल के वर्षों में, विद्रोहियों के एक बल को मास्क्रुनेर्स कहा जाता है जो मास्चेरीन के जादू को आम लोगों तक पहुंचाने के लिए लड़ रहे हैं - कॉन्टैडानी। इस युद्ध ने मस्सेरीन की संख्या को और कम कर दिया है, क्योंकि मृत्यु के समय पहने जाने वाले मुखौटे हमेशा के लिए गायब हो जाते हैं।
राजनैतिक साज़िश और एकमुश्त विद्रोह के इस झमेले के बीच में, एक सरकारी अधिकारी लापता हो गया है। खिलाड़ी एक विशेषज्ञ अन्वेषक के जूते में कदम रखते हैं जिन्हें मामले को सुलझाने के लिए निर्वासन से वापस बुलाया गया है - और जिनके पास लापता अधिकारी और चल रहे युद्ध के लिए एक बहुत ही व्यक्तिगत संबंध है। जिस तरह से, विभिन्न प्रेरणाओं और अद्वितीय व्यक्तित्व वाले कई अन्य चरित्र मामले को सुलझाने में मदद करने के लिए पार्टी में शामिल होते हैं और उन रहस्यों का पता लगाते हैं जिन्हें आप रास्ते में उजागर करेंगे।
जबकि कहानी सत्ता की प्रकृति और सरकार की भूमिका (विशेष रूप से ट्यूटोरियल) में राजनीतिक टिप्पणी के साथ थोड़ी भारी-भरकम शुरू होती है, यह प्राचीन रहस्यों और अपने पार्टी के सदस्यों के बारे में अधिक व्यक्तिगत कहानियों के एक अच्छे संतुलन में जल्दी से मिश्रण करती है। कहानी को पार्टी सदस्यों और एनपीसी के बीच पूरी तरह से आवाज में बातचीत का उपयोग करते हुए प्रस्तुत किया गया है, जिसमें ग्राफिक उपन्यास पैनल कटकनेसेस की जगह ले रहे हैं।
Masquerada एक नाजुक संतुलन बनाता है क्योंकि यह सामने आता है, और तत्वों का मिश्रण इतनी अच्छी तरह से काम करता है कि यह मुझे लंबे समय तक सत्र खेलने के लिए प्रवण बनाता है - इस तरह के "सिर्फ बीस और मिनट" चार घंटे पहले बन गए थे जब मुझे पता था।
बैकग्राउंड विद्या वैकल्पिक है। खेल आपको इसके साथ सिर पर हथौड़ा नहीं मारेगा, लेकिन यदि आप चाहते हैं तो आप इसमें गहरा गड्ढा कर सकते हैं। मुख्य चरित्र के परिप्रेक्ष्य से चिंतनशील पत्रिका प्रविष्टियों का रूप लेते हुए, विद्या के खेल के रूप में विद्या के खेल को दुनिया भर में रखा जाता है।
खेल खेलते समय मैंने जो विद्या एकत्र की, वह दिलचस्प थी, लेकिन खिलाड़ियों को इस बात की जानकारी होनी चाहिए कि जर्नल प्रविष्टियों की आवाज़ नहीं है। यदि आप करना चाहते हैं, तो पढ़ने के लिए बहुत सारे पाठ हैं, लेकिन खेल को पूरा करने के लिए भी आवश्यक नहीं है - एक प्रभावी मध्य मैदान जो अपने खिलाड़ियों को संतुष्ट करना चाहिए।
मुकाबला और मुकाबला
Masquerada वास्तविक समय की लड़ाई का उपयोग करता है, लेकिन यह आदेश जारी करने के लिए खिलाड़ियों को विराम देता है। इसलिए यदि आपको सोचने और रणनीति बनाने के लिए कुछ समय चाहिए, तो खेल खुशी-खुशी आपको ऐसा करने देगा।
पार्टी में प्रत्येक चरित्र में चार सक्रिय कौशल और एक निष्क्रिय है। कौशल में कई प्रकार के प्रभाव होते हैं - उदाहरणों में पानी के उपचार के गहने शामिल हैं, हवा के झोंकों के साथ दुश्मनों को पीछे धकेलते हैं, लौ के बोल्ट फेंकते हैं, और यहां तक कि अदृश्य होने और पुनर्प्राप्त करने के लिए जमीन में डूब जाते हैं। ये कौशल अंतिम क्षमताओं से पूरित होते हैं जो वर्तमान में सुसज्जित माशेरिन से बंधे होते हैं। इन क्षमताओं को अक्सर एक हारी हुई लड़ाई को चालू करने के लिए पर्याप्त होता है - कई सेकंड के लिए एक विस्तृत दायरे में सभी दुश्मनों को आश्चर्यजनक रूप से प्रभावित करने या पार्टी के सभी सदस्यों को 50% क्षति प्रतिरोध देने के साथ।
पार्टी में शामिल होने वाले वर्ण मास्क से शुरू होते हैं जो एक विशिष्ट भूमिका को भरने में मदद करेंगे - टैंक, डीपीएस, या उपचार।
में कौशल Masquerada एक वर्ग प्रणाली के साथ हैं जो किसी दिए गए चरित्र के कौशल के लिए उपलब्ध उन्नयन को आंशिक रूप से निर्धारित करता है। कक्षाएं काफी हद तक परिभाषित करती हैं कि एक चरित्र कैसे फिर से ध्यान केंद्रित करेगा - एक प्रकार का दूसरा स्वास्थ्य बार जो सामने से नुकसान से बचाता है। फोकस स्थिति का मुकाबला करने के लिए बेहद महत्वपूर्ण बनाता है। तो एक टैंक वर्ग वाले पात्र अक्सर उच्च जोखिम उत्पन्न करने वाले एओई कौशल का उपयोग करके फ़ोकस को पुन: प्राप्त करेंगे, जबकि डीपीएस कक्षाएं अक्सर एकल-लक्ष्य कौशल या ऑटो-हमलों से फ़ोकस प्राप्त करेंगी।
Combos में लड़ाई के लिए जटिलता की एक अतिरिक्त परत जोड़ते हैं Masquerada तात्विक टैग के साथ। कुछ कौशल, अक्सर एओई, अपने दिए गए तत्व के टैग को उन दुश्मनों पर लागू करते हैं जो कौशल से प्रभावित होते हैं। खिलाड़ी अपने स्वयं के प्रकार के तात्विक टैग के साथ या तो अधिक तालमेल रखते हैं, या किसी अलग तत्व द्वारा टैग किए गए दुश्मन को मारते समय अधिक प्रभाव पड़ने के लिए उन्हें उन्नत करके कौशल को उन्नत करके अपनी पार्टी में सुधार कर सकते हैं। यह बहुत सारे विकल्प खोलता है - विशेष रूप से क्योंकि किसी भी चरित्र के कौशल को शहर में एक सराय में पार्टी के संचालन के आधार से रीसेट किया जा सकता है।
मुकाबला खेल के कुछ खुरदुरे किनारों में से एक को प्रकट करता है - पार्टी एआई। हालांकि खिलाड़ी एआई पार्टी के सदस्यों को युद्ध के दौरान उठाए जाने वाले कार्यों को अनुकूलित या बंद कर सकते हैं, लेकिन एआई को सामने से दुश्मनों पर हमला करना आम है। एआई दुश्मनों को फ़्लैंक करने के लिए आंदोलन कौशल का प्रभावी उपयोग नहीं करता है, और मौलिक टैग का लाभ उठाने के अधिकांश अवसरों को याद करता है। इसका मतलब यह है कि पार्टी अक्सर इससे कम नुकसान का सामना कर रही है।
इन समस्याओं को आसानी से कमांड जारी करने के लिए खेल को रोककर चारों ओर काम किया जाता है, लेकिन ऐसा करने से झगड़े अधिक समय लगते हैं। यह एआई समस्या एक डील-ब्रेकर से दूर है, हालांकि, मुकाबला अभी भी बहुत सुखद है। यह बस लड़ाइयों को थोड़ा अधिक थकाऊ बनाता है जितना कि उन्हें होना चाहिए।
ग्राफिक्स और संगीत
में वातावरण Masquerada डेवलपर्स के कहे अनुसार एक शैली में हाथ खींचे जाते हैं जो फ्रेंच कॉमिक बुक कलाकारों से प्रेरित थे। शैली के चरित्र मॉडल इन वातावरणों के साथ काफी अच्छी तरह से मिश्रण करते हैं। नेत्रहीन, खेल प्रभावशाली है और बुनियादी लैपटॉप से सबसे शक्तिशाली गेमिंग पीसी तक किसी भी चीज पर बहुत अच्छा लगेगा। UI बड़ी स्क्रीन के लिए भी अच्छा है, जिससे कंसोल प्लेयर्स को सोफे के आराम से गेम का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।
हालांकि, कला की तुलना में संगीत कुछ कम यादगार है। Masquerada शास्त्रीय गीतों का एक मूल साउंडट्रैक है जो गेम में शानदार आवाज़ देता है। समस्या यह है कि साउंडट्रैक में बहुत कम गाने हैं। वे अक्सर पर्याप्त दोहराते हैं कि यह निराशाजनक हो सकता है - विशेष रूप से ऐसे दृश्यों में जहां पार्टी मुकाबले से बाहर है। युद्ध का गीत पूरे खेल में एक जैसा है, और ये क्रम खिलाड़ी को लगातार कई बार ट्रैक के शुरुआती खंड को सुनने के लिए मजबूर करते हैं। शीर्षक स्क्रीन में एक गीत भी है जो गेम के बाकी संगीत के साथ बिल्कुल फिट नहीं है।
कहा जा रहा है, मुझे कहानी और सेटिंग के साथ आमतौर पर अच्छी तरह से फिट होने वाला संगीत मिला।
निष्कर्ष
यदि आपको आरपीजी पसंद है, तो आपको निश्चित रूप से खेलना चाहिए मस्केराडा: गीत और छाया। यह एक नए प्रकार का खेल नहीं है, बल्कि एक सामरिक आरपीजी है जो आधुनिक गेमप्ले और विचारों को क्लासिक गेमप्ले तत्वों के साथ मिश्रित करता है जो कि जल्द से जल्द cRPGs में वापस आते हैं।
पढ़ने के लिए बहुत सारे पाठ हैं, एआई कई बार बहुत खराब होता है, और हर बार थोड़ी देर में संगीत खुद को थोड़ा बहुत दोहराता है। लेकिन इन धक्कों के साथ भी, Masquerada शैली में एक महान प्रविष्टि होने के लिए एक उत्कृष्ट काम करता है - अपनी सुंदर कला, यादगार पात्रों और आकर्षक कहानी के लिए धन्यवाद।
हमारी रेटिंग 9 सुंदर कला, यादगार पात्रों और एक आकर्षक कहानी के साथ असाधारण रूप से अच्छी तरह से बनाया गया आरपीजी - मस्केराडा शैली के किसी भी प्रशंसक के लिए खेलना चाहिए। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है